Plages de float des skins CS2
Le float max de chaque skin, arme par arme. Choisissez une arme pour voir quels skins peuvent être Neuve, lesquels ne le peuvent pas, et le prix de chaque usure.
Fusils
Pistolets
Pistolets-mitrailleurs
Armes lourdes
Couteaux
Gants
Équipement
Comment fonctionnent les plages de float CS2
Un float est un nombre de 0 à 1 qui détermine l'usure apparente d'un skin, et le nom de l'usure (de Neuve à Marquée par les combats) est la tranche où tombe le float. Le piège, c'est qu'une finition utilise rarement toute l'échelle. Chacune a un float max, une valeur la plus basse et une valeur la plus haute, et chaque exemplaire qui tombe se situe quelque part dedans.
Sur les 1 954 skins de notre relevé, 423 utilisent toute la plage de 0 à 1 et 61ne peuvent jamais être Neuve. Ces limites expliquent pourquoi deux skins avec le même nom d'usure peuvent être des achats totalement différents : l'un a peut-être beaucoup de marge au-dessus et en dessous, l'autre se trouve dans une tranche étroite.
Que faire de ces chiffres
Si vous achetez, vérifiez le float max avant de payer pour une usure que vous ne pouvez pas obtenir. Si vous possédez un skin, lisez son float exact avec le float checker CS2, qui montre aussi sa position dans le float max. Si vous faites un trade-up, les float max décident du float obtenu : passez vos skins en entrée dans le calculateur de trade-upavant d'engager dix skins. Les objets or ont leurs propres pages : voyez les plages du Karambit et des Sport Gloves, ou comparez les prix des couteaux sur les couteaux les moins chers.
La page de chaque arme liste le float max de chaque skin avec une barre montrant où tombent les paliers d'usure, l'offre la plus basse de chaque usure et une rangée des skins les plus chers. Pour savoir ce que vaut toute une collection, utilisez l'estimateur de valeur d'inventaire. Les prix sont les offres les plus basses par nom d'usure du flux de skins.com au 10 novembre 2026 et ne tiennent compte ni du float, ni des stickers, ni du pattern.
FAQ
Qu'est-ce qu'une plage de float dans CS2 ?
Chaque skin a un float minimum et un float maximum, son float max. Chaque exemplaire tombe quelque part dans cet intervalle. Un skin limité à 0,00–1,00 peut exister dans les cinq usures ; un skin limité à 0,06–0,80 peut aussi exister dans les cinq, mais atteint tout juste Neuve.
Quels skins ne peuvent jamais être Neuve ?
Tout skin dont le float minimum est de 0,07 ou plus. Leur meilleure usure est Très peu usée. La page de chaque arme les liste, et la page du float checker montre ceux dont le minimum est le plus élevé.
D'où viennent les float max ?
Des données de finition de chaque skin dans les fichiers du jeu, telles que publiées dans la base ouverte de skins CS2 de ByMykel que ce site utilise. Le float max est fixe pour une finition et ne change pas d'un exemplaire à l'autre.
Comment trouver le float de mon propre skin ?
Copiez son lien d'inspection depuis votre inventaire et collez-le dans le float checker. Le float max indique la plage qu'un skin peut avoir ; seul le lien d'inspection donne le float d'un objet précis.
Les versions StatTrak et Souvenir ont-elles des plages de float différentes ?
Non. Les versions StatTrak et Souvenir utilisent le même float max que le skin normal. Leurs prix diffèrent, c'est pourquoi les colonnes de prix ici ne couvrent que les exemplaires normaux.