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Probabilités des caisses CS2 et valeur attendue

Les taux de drop publiés par Valve pour chaque rareté, puis chaque caisse CS2 classée selon ce qu'elle vaut en moyenne par rapport à son coût d'ouverture : prix de la caisse plus clé, d'après les annonces du marché.

Prix mis à jour le 10 novembre 202642 caisses classéesStatTrak inclus

Probabilités des caisses CS2 par rareté

Ce sont les taux de drop que Valve a communiqués pour les caisses d'armes, publiés via son partenaire chinois Perfect World en 2017, quand la Chine a commencé à exiger l'affichage des probabilités des loot boxes. Ils auraient été reconduits tels quels dans CS2 et sont les mêmes pour toutes les caisses d'armes. Valve ne les publie pas sur Steam lui-même.

RaretéChanceEnviron 1 surContenu
Militaire79,92 %1Skins d'armes
Limitée15,98 %6Skins d'armes
Classifiée3,20 %31Skins d'armes
Secrète0,64 %156Meilleurs skins d'armes de la caisse
Objet spécial rare0,26 %385Couteaux ou gants, selon la caisse

StatTrak : tout skin qui existe en StatTrak a 10 % de chances d'en tomber un. Dans une rareté, chaque skin a la même chance.

Les meilleures caisses CS2 par retour attendu

Voici les trois meilleurs retours au relevé du 10 novembre 2026. Un chiffre élevé vient souvent d'un seul skin cher qui tire la moyenne : lisez la page de contenu de chaque caisse avant de la croire avantageuse, et ouvrez-la dans le simulateur pour voir comment se passent la plupart des ouvertures.

Toutes les caisses CS2 classées par retour attendu

La valeur attendue est ce que vaut une ouverture en moyenne à l'annonce la moins chère, avant la commission de vente de 15 % de Steam. Le retour est la valeur attendue divisée par le coût d'ouverture. Cliquez sur une caisse pour voir son contenu complet et les probabilités par skin.

#CaissePrix de la caisseCléCoût d'ouvertureValeur attendueRetour
1eSports 2013 Winter Case10,17 $US2,49 $US12,66 $US14,18 $US+12 %
2CS:GO Weapon Case 311,68 $US2,49 $US14,17 $US9,19 $US−35 %
3CS:GO Weapon Case 217,40 $US2,49 $US19,89 $US12,86 $US−35 %
4Operation Hydra Case24,80 $US2,50 $US27,30 $US16,45 $US−40 %
5Shattered Web Case3,48 $US2,49 $US5,97 $US3,31 $US−45 %
6eSports 2014 Summer Case11,09 $US2,49 $US13,58 $US7,41 $US−45 %
7Prisma 2 Case0,87 $US2,49 $US3,36 $US1,75 $US−48 %
8Operation Broken Fang Case4,68 $US2,49 $US7,17 $US3,64 $US−49 %
9Gallery Case0,51 $US2,49 $US3,00 $US1,47 $US−51 %
10Operation Riptide Case5,89 $US2,49 $US8,38 $US4,10 $US−51 %
11Dreams & Nightmares Case0,72 $US2,49 $US3,21 $US1,49 $US−54 %
12Snakebite Case0,31 $US2,49 $US2,80 $US1,30 $US−54 %
13Revolution Case0,12 $US2,49 $US2,61 $US1,08 $US−59 %
14Fever Case0,59 $US2,49 $US3,08 $US1,26 $US−59 %
15Recoil Case0,19 $US2,49 $US2,68 $US1,05 $US−61 %
16Operation Bravo Case52,43 $US2,49 $US54,92 $US18,72 $US−66 %
17Fracture Case0,37 $US2,49 $US2,86 $US0,97 $US−66 %
18Kilowatt Case0,11 $US2,49 $US2,60 $US0,84 $US−68 %
19CS:GO Weapon Case96,83 $US7,70 $US104,53 $US33,50 $US−68 %
20eSports 2013 Case41,23 $US2,49 $US43,72 $US14,01 $US−68 %
21Huntsman Weapon Case7,04 $US11,19 $US18,23 $US5,24 $US−71 %
22Winter Offensive Weapon Case8,34 $US11,00 $US19,34 $US5,20 $US−73 %
23Operation Vanguard Weapon Case3,92 $US14,23 $US18,15 $US3,89 $US−79 %
24Glove Case7,59 $US22,33 $US29,92 $US6,16 $US−79 %
25Chroma Case4,24 $US16,80 $US21,04 $US3,65 $US−83 %
26Operation Phoenix Weapon Case3,35 $US13,99 $US17,34 $US2,88 $US−83 %
27Chroma 2 Case3,30 $US15,90 $US19,20 $US3,17 $US−84 %
28Gamma Case2,66 $US15,30 $US17,96 $US2,77 $US−85 %
29Operation Wildfire Case2,30 $US16,99 $US19,29 $US2,94 $US−85 %
30Falchion Case1,30 $US13,00 $US14,30 $US2,14 $US−85 %
31Shadow Case1,41 $US13,11 $US14,52 $US2,16 $US−85 %
32Operation Breakout Weapon Case6,82 $US25,81 $US32,63 $US4,52 $US−86 %
33Spectrum Case3,12 $US15,56 $US18,68 $US2,56 $US−86 %
34Gamma 2 Case2,67 $US18,42 $US21,09 $US2,69 $US−87 %
35Chroma 3 Case2,82 $US21,01 $US23,83 $US2,85 $US−88 %
36Horizon Case1,25 $US16,18 $US17,43 $US2,03 $US−88 %
37Prisma Case0,89 $US15,24 $US16,13 $US1,87 $US−88 %
38Revolver Case2,23 $US20,63 $US22,86 $US2,63 $US−88 %
39Danger Zone Case0,87 $US15,11 $US15,98 $US1,42 $US−91 %
40Spectrum 2 Case2,66 $US24,78 $US27,44 $US2,25 $US−92 %
41Clutch Case0,40 $US14,26 $US14,66 $US1,02 $US−93 %
42CS20 Case0,68 $US21,99 $US22,67 $US1,57 $US−93 %

La clé est celle de la boutique Valve à 2,49 $, sauf si la caisse a sa propre clé (CS20, Spectrum 2, Operation Hydra, Revolver, Winter Offensive) : dans ce cas, c'est l'annonce de joueur la moins chère, souvent une ou deux annonces seulement. Les prix issus d'une seule annonce sur les vieilles caisses varient beaucoup d'un jour à l'autre.

Comment fonctionne le calculateur

  1. Les skins de chaque caisse sont regroupés par rareté, et son lot de couteaux ou de gants forme la rareté spéciale rare.
  2. Pour chaque skin, on prend l'annonce la moins chère à chaque usure où il peut tomber. Une usure compte en proportion de la part de la plage de float du skin qui s'y trouve : un skin plafonné à 0,08 de float est surtout Très peu usée. Les usures sans annonce sont exclues. Une annonce isolée à plus de cinq fois le prix d'une meilleure usure est écartée comme annonce aberrante.
  3. Les skins StatTrak sont valorisés 90 % en version normale et 10 % au prix StatTrak.
  4. La valeur de chaque rareté est la moyenne simple de ses skins. Les lots de couteaux et de gants utilisent la moyenne des annonces les moins chères sur tout le lot.
  5. Valeur attendue = Σ (chance de la rareté × moyenne de la rareté). Retour = valeur attendue ÷ (caisse + clé) − 1.

Exemple détaillé : Kilowatt Case

RaretéChanceSkins avec prixValeur moyenne d'un skinChance × valeur
Militaire79,92 %7 sur 70,24 $US0,19 $US
Limitée15,98 %5 sur 50,56 $US0,09 $US
Classifiée3,20 %3 sur 34,75 $US0,15 $US
Secrète0,64 %2 sur 234,70 $US0,22 $US
Objet spécial rare0,26 %13 sur 1369,92 $US0,18 $US
Valeur attendue0,84 $US

Coût d'ouverture : caisse 0,11 $US + clé 2,49 $US = 2,60 $US. Retour −68 %.

Ce que ce calcul n'inclut pas

Les prix sont des annonces les moins chères, pas des prix de vente réels, et vendre sur Steam coûte 15 %. Le float est supposé uniforme dans la plage du skin ; Valve ne publie pas son tirage exact. Les capsules de stickers, les colis Souvenir et les autres conteneurs ne sont pas couverts. Utilisez le calculateur de frais Steam pour voir ce qu'un drop vous laisserait, ou le simulateur de caisses pour voir à quel point les résultats s'écartent de la moyenne.

Ce que le classement signifie en pratique

Sur les 42 caisses de la page, 41 rapportent moins qu'elles ne coûtent à ouvrir, et la caisse médiane rapporte −71 %. 18 d'entre elles utilisent la clé standard de Valve à 2,49 $, donc pour celles-là l'écart vient presque entièrement des skins. La valeur attendue est une moyenne sur un très grand nombre d'ouvertures. Sur une seule ouverture, vous avez bien plus de chances d'obtenir un skin de rareté Militaire qui vaut nettement moins que la clé, ce qui explique pourquoi quelques couteaux peuvent faire ou défaire une longue session dans le simulateur de caisses.

Si un drop mérite d'être gardé, vérifiez son usure avec le vérificateur de float. Si vous voulez le vendre, n'oubliez pas la commission de Steam et utilisez le calculateur de frais Steam. Si vous avez un tas de skins en trop, le calculateur de trade-up montre si un contrat vaut mieux que la vente, et la page des couteaux les moins chers montre ce que vaut le drop le plus rare. Parcourez tout ce qu'une caisse peut donner sur la page des caisses CS2.

FAQ

Quelle chance a-t-on d'obtenir un couteau ou des gants avec une caisse CS2 ?

0,26 %, soit environ 1 caisse sur 385. C'est le taux publié par Valve pour la rareté d'objet spécial rare, qui contient les couteaux ou les gants de la caisse. Un couteau StatTrak représente 10 % de plus de ces cas, soit environ 1 sur 3 850.

Quelles sont les probabilités de chaque rareté dans une caisse CS2 ?

Militaire 79,92 %, Limitée 15,98 %, Classifiée 3,20 %, Secrète 0,64 % et objet spécial rare 0,26 %. Ces taux ont été publiés via le partenaire chinois de Valve en 2017 et sont les mêmes pour toutes les caisses d'armes. Dans une rareté, chaque skin a la même chance : plus une caisse a de skins dans une rareté, plus la chance de chacun est faible.

Comment calcule-t-on la valeur attendue d'une caisse ?

Pour chaque rareté, on prend la valeur moyenne de ses skins et on la multiplie par la chance de cette rareté, puis on additionne les cinq résultats. La valeur d'un skin est l'annonce la moins chère du marché Steam à chaque usure où il peut tomber, pondérée par la part de sa plage de float qui correspond à cette usure, avec 10 % de chances d'être StatTrak. Les prix viennent du flux skins.com du 10 novembre 2026.

Est-ce rentable d'ouvrir des caisses CS2 ?

Pas en moyenne. Aux prix du 10 novembre 2026, 1 caisses sur 42 rapportent plus que le prix d'une caisse et d'une clé, et c'est avant la commission de vente de 15 % de Steam. La moyenne est tirée par des couteaux et des gants qui tombent presque jamais, donc la plupart des ouvertures prises une à une font perdre de l'argent.

Quelle caisse CS2 a le meilleur ROI ?

Le classement ci-dessus est trié selon ce critère. Dans le relevé du 10 novembre 2026, le podium est eSports 2013 Winter Case (+12 %), CS:GO Weapon Case 3 (−35 %), CS:GO Weapon Case 2 (−35 %). Les caisses dont la clé n'est pas la clé standard à 2,49 $ sont tout en bas, car leur coût d'ouverture est très élevé, et les vieilles caisses avec quelques annonces peuvent bondir d'un jour à l'autre : vérifiez le nombre d'annonces avant de vous fier à un seul chiffre.

Pourquoi les prix des couteaux et des gants sont-ils une moyenne ?

Le jeu décide de l'objet spécial rare avant de l'afficher, et chaque finition de couteau ou de gants du lot de la caisse a la même chance. La valeur de cette rareté est donc la moyenne des annonces les moins chères sur tout le lot, pondérée par l'usure, et non le prix d'un couteau en particulier. Les objets sans annonce sont exclus de la moyenne, ce qui avantage légèrement le chiffre des lots qui comptent beaucoup de finitions non listées.

Les probabilités changent-elles avec le prix de la clé ou de la caisse ?

Non. Les probabilités sont fixées par rareté. Les prix changent ce que vaut un drop et ce que vous payez pour ouvrir, c'est pourquoi la valeur attendue et le ROI bougent d'un jour à l'autre alors que les probabilités, non.

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