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CS2ケース確率 と期待値

Valveが公開しているレアリティ別の排出確率と、その下に全CS2ケースの一覧です。平均でいくらの価値が出るかを、開封コスト(ケース代+キー代)と比べて並べています。価格はマーケットの最新出品から出しています。

価格更新: 2026年11月10日42種のケースを掲載StatTrak込み

レアリティ別のCS2ケース確率

これはValveがウェポンケースについて公開した排出確率です。中国でルートボックスの確率表示が義務づけられたのを受けて、2017年に中国のパブリッシングパートナーであるPerfect World経由で公開されました。CS2でも変わっていないと報告されていて、すべてのウェポンケースで共通です。ValveがSteam上で公開しているわけではありません。

レアリティ確率およそ1回中身
MIL規格79.92%1MIL規格
部外秘15.98%6部外秘
機密3.20%31機密
秘密0.64%156秘密
レア特殊アイテム0.26%385ケースによってナイフまたはグローブ

StatTrak: StatTrak版があるスキンは、10%の確率でStatTrakとして排出されます。同じレアリティの中では、どのスキンも同じ確率です。

期待還元率が高いCS2ケース

2026年11月10日時点で還元率が高い上位3つを下に並べています。ここで数字が高いときは、たいてい高額なスキン1つが平均を引き上げています。お得だと決める前に、各ケースの中身のページを読み、シミュレーターで開けて、ふつうの開封がどうなるかを確かめてください。

期待還元率で並べた全CS2ケース

期待値は、最安出品価格で見たときの1回の開封の平均価値で、Steamの販売手数料15%を引く前の金額です。還元率は、期待値を開封コストで割った値です。ケースをクリックすると、中身全体とスキンごとの確率が見られます。

#ケースケース価格キー開封コスト期待値還元率
1eSports 2013 Winter Case$10.17$2.49$12.66$14.18+12%
2CS:GO Weapon Case 3$11.68$2.49$14.17$9.19−35%
3CS:GO Weapon Case 2$17.40$2.49$19.89$12.86−35%
4Operation Hydra Case$24.80$2.50$27.30$16.45−40%
5Shattered Web Case$3.48$2.49$5.97$3.31−45%
6eSports 2014 Summer Case$11.09$2.49$13.58$7.41−45%
7Prisma 2 Case$0.87$2.49$3.36$1.75−48%
8Operation Broken Fang Case$4.68$2.49$7.17$3.64−49%
9Gallery Case$0.51$2.49$3.00$1.47−51%
10Operation Riptide Case$5.89$2.49$8.38$4.10−51%
11Dreams & Nightmares Case$0.72$2.49$3.21$1.49−54%
12Snakebite Case$0.31$2.49$2.80$1.30−54%
13Revolution Case$0.12$2.49$2.61$1.08−59%
14Fever Case$0.59$2.49$3.08$1.26−59%
15Recoil Case$0.19$2.49$2.68$1.05−61%
16Operation Bravo Case$52.43$2.49$54.92$18.72−66%
17Fracture Case$0.37$2.49$2.86$0.97−66%
18Kilowatt Case$0.11$2.49$2.60$0.84−68%
19CS:GO Weapon Case$96.83$7.70$104.53$33.50−68%
20eSports 2013 Case$41.23$2.49$43.72$14.01−68%
21Huntsman Weapon Case$7.04$11.19$18.23$5.24−71%
22Winter Offensive Weapon Case$8.34$11.00$19.34$5.20−73%
23Operation Vanguard Weapon Case$3.92$14.23$18.15$3.89−79%
24Glove Case$7.59$22.33$29.92$6.16−79%
25Chroma Case$4.24$16.80$21.04$3.65−83%
26Operation Phoenix Weapon Case$3.35$13.99$17.34$2.88−83%
27Chroma 2 Case$3.30$15.90$19.20$3.17−84%
28Gamma Case$2.66$15.30$17.96$2.77−85%
29Operation Wildfire Case$2.30$16.99$19.29$2.94−85%
30Falchion Case$1.30$13.00$14.30$2.14−85%
31Shadow Case$1.41$13.11$14.52$2.16−85%
32Operation Breakout Weapon Case$6.82$25.81$32.63$4.52−86%
33Spectrum Case$3.12$15.56$18.68$2.56−86%
34Gamma 2 Case$2.67$18.42$21.09$2.69−87%
35Chroma 3 Case$2.82$21.01$23.83$2.85−88%
36Horizon Case$1.25$16.18$17.43$2.03−88%
37Prisma Case$0.89$15.24$16.13$1.87−88%
38Revolver Case$2.23$20.63$22.86$2.63−88%
39Danger Zone Case$0.87$15.11$15.98$1.42−91%
40Spectrum 2 Case$2.66$24.78$27.44$2.25−92%
41Clutch Case$0.40$14.26$14.66$1.02−93%
42CS20 Case$0.68$21.99$22.67$1.57−93%

キーは、専用のキーを使うケース(CS20、Spectrum 2、Operation Hydra、Revolver、Winter Offensive)を除き、Valveストアの$2.49のキーです。専用キーのケースでは、プレイヤー出品の最安価格を使っていて、出品が1〜2件しかないことも多くあります。古いケースで出品が1件だけの価格は、日ごとに大きく動きます。

計算機のしくみ

  1. 各ケースのスキンをレアリティ別に分け、ナイフ・グローブのプールを「レア特殊アイテム」として扱います。
  2. スキンごとに、出る可能性のある各摩耗での最安出品価格を取ります。各摩耗は、スキンのfloat範囲のうちその摩耗が占める割合に応じて数えます。たとえばfloatの上限が0.08のスキンは、ほとんどが新品同様です。出品がない摩耗は外します。より状態のいい摩耗の価格の5倍を超える単独の出品は、異常な出品として除外します。
  3. StatTrakのスキンは、通常版を90%、StatTrak価格を10%として評価します。
  4. 各レアリティの価値は、そのスキンの単純平均です。ナイフ・グローブのプールは、プール全体の最安出品価格の平均を使います。
  5. 期待値 = Σ(レアリティの確率 × レアリティの平均)。還元率 = 期待値 ÷(ケース+キー)− 1。

計算例: Kilowatt Case

レアリティ確率価格のあるスキンスキンの平均価値確率 × 価値
MIL規格79.92%7件中7件$0.24$0.19
部外秘15.98%5件中5件$0.56$0.09
機密3.20%3件中3件$4.75$0.15
秘密0.64%2件中2件$34.70$0.22
レア特殊アイテム0.26%13件中13件$69.92$0.18
期待値$0.84

開封コスト: ケース $0.11 + キー $2.49 = $2.60。還元率 −68%。

この計算に含まれないもの

価格は最安出品価格で、実際に売れる価格ではありません。Steamで売ると15%かかります。floatは、スキンの上限内で均等に出るものとして計算していますが、Valveは正確なfloatの抽選方法を公開していません。ステッカーカプセル、Souvenirパッケージ、その他のコンテナは対象外です。排出品を売ったときの手取りはSteam手数料計算機で、結果が平均からどれだけ振れるかはケースシミュレーターで確認できます。

ランキングの実際の意味

掲載している42種のうち、開封コストより戻りが少ないのは41種で、中央のケースの還元率は−71%です。そのうち18種はValveの標準の$2.49のキーを使うので、これらでは差のほとんどがスキンの価値から生まれています。期待値は、ものすごく多くの開封を平均した値です。1回の開封では、キー代よりずっと安いMIL規格のスキンが出る可能性がはるかに高く、だからケースシミュレーターで長く回すと、ナイフが数回出るかどうかで結果が大きく分かれます。

手元に残したい排出品は、floatチェッカーでどの摩耗か確認しましょう。売るなら、Steamの手数料をSteam手数料計算機で見ておきます。使っていないスキンがたくさんあるなら、トレードアップ計算機で、売るよりコントラクトのほうが得かわかります。最も出にくい排出品の価値は最安ナイフのページで確認できます。ケースから出るものはすべて、CS2ケースのページで見られます。

よくある質問

CS2のケースからナイフやグローブが出る確率は?

0.26%、約385ケースに1回です。これはValveが公開している「レア特殊アイテム」の確率で、そのケースのナイフまたはグローブが入っています。StatTrak版のナイフは、その中のさらに10%で、約3,850ケースに1回です。

CS2のケースのレアリティ別の確率は?

MIL規格79.92%、部外秘15.98%、機密3.20%、秘密0.64%、レア特殊アイテム0.26%です。この確率は2017年にValveの中国のパブリッシングパートナー経由で公開されたもので、すべてのウェポンケースで共通です。同じレアリティの中ではどのスキンも同じ確率なので、そのレアリティに入っているスキンが多いケースほど、1つあたりの確率は下がります。

ケースの期待値はどう計算していますか?

レアリティごとにスキンの平均価値を出し、そのレアリティの確率をかけて、5つの結果を足します。スキンの価値は、出る可能性のある各摩耗でのSteamマーケット最安出品価格を、floatの範囲のうちその摩耗が占める割合で重みづけし、10%のStatTrak抽選を加えたものです。価格はskins.comのフィード(2026年11月10日時点)を使っています。

CS2のケースを開けると得になりますか?

平均すると得にはなりません。2026年11月10日の価格では、42種のうち、ケース代とキー代を上回って戻るのは1種で、これもSteamの販売手数料15%を引く前の数字です。平均を押し上げているのは、ほとんど出ないナイフやグローブで、1回ごとの開封の多くは損になります。

還元率がいちばん高いCS2ケースは?

上の一覧がその順番に並んでいます。2026年11月10日時点の上位3つはeSports 2013 Winter Case(+12%)、CS:GO Weapon Case 3(−35%)、CS:GO Weapon Case 2(−35%)です。キーが標準の$2.49ではないケースは、開封コストが高いため下位になります。また、出品が数件しかない古いケースは日ごとに大きく動くことがあるので、1つの数字だけで判断せず、出品数も確認してください。

ナイフとグローブの価格はなぜ平均を使うのですか?

ゲームは表示の前にレア特殊アイテムを決めていて、そのケースのプールにあるナイフ・グローブの塗装はどれも同じ確率です。そのため、このレアリティの価値は、1本のナイフの価格ではなく、プール全体の最安出品価格を摩耗で重みづけした平均になります。出品のないアイテムは平均から外しているので、出品のない塗装が多いプールでは、数字がやや高めに出ます。

キーやケースの価格で確率は変わりますか?

変わりません。確率はレアリティごとに固定です。価格が変えるのは、排出品の価値と開封にかかる費用です。そのため、期待値と還元率は日ごとに動きますが、確率は動きません。

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