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cm/360 計算機

1回転に必要なマウスの移動距離、または目標の距離になる感度を、CS2、Valorantなどで計算できます。

わかっているもの
360度あたりのセンチメートル
51.95
360度あたりのインチ
20.45in
eDPI
800
1cmあたりの角度
6.93°

cm/360でわかること

感度の数値は、ゲームやDPI設定が違うと比べられませんが、距離なら比べられます。cm/360(360度あたりのcm、360度の距離とも言います)は、視点が1周するのに、マウスパッドの上でマウスをどれだけ動かすかという距離です。距離が短ければ速く回り、長ければゆっくり回ります。どのゲーム、マウス、DPIでも同じです。

だから、何かを変えるときに保つべきなのはこの数値です。DPIの違う新しいマウスに替えるときも、ValorantからCS2に移るときも、同じ距離を目指します。ゲーム間でそれをやってくれるのが感度変換ツールです。eDPI計算機は、同じ考え方を1つの数値で表し、プロと比べられます。

計算式

cm/360 = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54。yawは、感度1のときにマウスの1カウントでゲームが視点を回す角度(度)で、ゲームごとに決まっています。CS2は0.022、Valorantは0.07、Overwatch 2は0.0066です。800 DPI、CS2の感度1.0なら、51.95 cm(20.45インチ)になります。式を逆にすれば、どんな距離にも合う感度が求められます。感度 = 360 ÷ (yaw × DPI × インチ)。

CS2のプロのcm/360は?

当サイトの設定データでは、現役プロの中央値は800 eDPI、360度で52 cmです。中央の半分は43〜59 cmの間に入っています。実際には、1周は腕を大きく動かす距離で、撃ち合いの最中に1周する人はいません。ほとんどの振り向きは、4分の1周か8分の1周です。360度の距離がマウスパッドの幅より長いと、大きく振り向くときにマウスを持ち上げることになります。小さな修正なら問題ありませんが、側面の敵へのフリックでは時間を失います。誰かの設定をまねる前に、自分のパッドの幅を測りましょう。

eDPI別のCS2のcm/360

eDPI360度あたりのcm360度あたりのインチ
300138.554.5
400103.940.9
50083.132.7
60069.327.3
70059.423.4
8005220.5
90046.218.2
1,00041.616.4
1,10037.814.9
1,20034.613.6
1,40029.711.7
1,6002610.2

目標のcm/360にするCS2の感度

目標の360度あたりのcm400 DPI800 DPI1600 DPI
25 cm4.1562.0781.039
30 cm3.4641.7320.866
35 cm2.9691.4840.742
40 cm2.5981.2990.649
45 cm2.3091.1550.577
50 cm2.0781.0390.52
55 cm1.8890.9450.472
60 cm1.7320.8660.433

ほかのゲームで同じ40 cmにする

800 DPIで40 cmの回転にするには、ゲームごとに別の感度の数値が必要です。以下を入力すれば、どのゲームでも手の移動距離は同じになります。

ゲーム800 DPIで40 cmにする感度
CS2、CS:GO、TF2、Apex1.2989
Valorant0.4082
Overwatch 24.33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4.33
Fortnite5.144
Rainbow Six Siege4.987

実際のcm/360を測る

この計算は、マウスが設定どおりのDPIを報告していることを前提にしています。確かめるには、練習マップを開き、目印になるものの方を向いて、マウスの横にメジャーを置きます。マウスをまっすぐ滑らせて、視点が同じ目印に戻るまで動かし、その距離を読み取ります。計算機と合っていれば問題ありません。数%以上ずれているなら、Windowsのポインターの加速をオフにし、マウスソフトでDPIを確認して、もう一度試してください。

気に入った距離が決まったら、感度をautoexecに書き込んでおくと、再インストールしても消えません。そのほかの設定は、クロスヘアジェネレーターとビューモデルジェネレーターで整えましょう。

マウスやDPIを変えてもエイムを保つ

新しいマウスは初期DPIが違うことが多く、理由がわからないまま振り向きの感覚が合わなくなりがちです。解決策は、cm/360を一定に保つことです。まず上で今の距離を求め、距離モードに切り替えて、新しいマウスのDPIを入力し、出てきた感度を設定します。CS2で40 cmにする感度は、400 DPIなら2.598、1600 DPIなら0.649です。振り向きの距離は同じなので、今までの筋肉の記憶がそのまま使えます。

使い方

  1. ゲームを選び、マウスのDPIを入力します。
  2. 感度を入力すると360度あたりのcmがわかります。矢印を押して距離を入力すれば、感度が出ます。
  3. 単位の切り替えで、センチメートルの代わりにインチでも計算できます。
  4. 「コピー」を押すと結果がクリップボードに入るので、ゲームやコンフィグに貼り付けます。

よくある質問

cm/360とは?

視点をちょうど360度回すために、マウスを動かす距離(センチメートル)のことです。DPIやゲームごとの感度の目盛りに左右されないので、設定を公平に比べたり、ゲームを移ってもエイムを保ったりするのに向いています。

cm/360はどう計算しますか?

cm/360 = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54。CS2のyawは0.022なので、800 DPIで感度1.0なら51.95 cmです。

CS2のプロのcm/360はどれくらいですか?

現役プロの中央値は800 eDPIで、360度あたり52 cmです。中央の半分は43〜59 cmの間にいます。

目標のcm/360にするにはどうしますか?

計算機を「自分の距離」に切り替え、DPIと目標の距離を入力すると、ゲームに入力する感度が出ます。このページの表には、400、800、1600 DPIでのCS2の値があります。

cm/360は長いほうがいいですか、短いほうがいいですか?

どちらが優れているとは言えません。距離が長い(感度が低い)と、細かい修正がしやすい一方、腕とマウスパッドのスペースが必要です。距離が短いと、素早く回れてスペースも小さくて済みますが、安定させるのが難しくなります。安定して当てられるほうを選び、そのまま続けましょう。

自分で測ったcm/360が計算機と違うのはなぜですか?

よくある原因は、マウスソフトの表示どおりのDPIになっていないことや、マウスアクセラレーションがオンになっていることです。Windowsのポインターの加速(ポインターの精度を高める)をオフにし、マウスソフトでDPIを確認してから、長い定規やメジャーでもう一度測ってください。

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