cm/360 計算機
1回転に必要なマウスの移動距離、または目標の距離になる感度を、CS2、Valorantなどで計算できます。
cm/360でわかること
感度の数値は、ゲームやDPI設定が違うと比べられませんが、距離なら比べられます。cm/360(360度あたりのcm、360度の距離とも言います)は、視点が1周するのに、マウスパッドの上でマウスをどれだけ動かすかという距離です。距離が短ければ速く回り、長ければゆっくり回ります。どのゲーム、マウス、DPIでも同じです。
だから、何かを変えるときに保つべきなのはこの数値です。DPIの違う新しいマウスに替えるときも、ValorantからCS2に移るときも、同じ距離を目指します。ゲーム間でそれをやってくれるのが感度変換ツールです。eDPI計算機は、同じ考え方を1つの数値で表し、プロと比べられます。
計算式
cm/360 = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54。yawは、感度1のときにマウスの1カウントでゲームが視点を回す角度(度)で、ゲームごとに決まっています。CS2は0.022、Valorantは0.07、Overwatch 2は0.0066です。800 DPI、CS2の感度1.0なら、51.95 cm(20.45インチ)になります。式を逆にすれば、どんな距離にも合う感度が求められます。感度 = 360 ÷ (yaw × DPI × インチ)。
CS2のプロのcm/360は?
当サイトの設定データでは、現役プロの中央値は800 eDPI、360度で52 cmです。中央の半分は43〜59 cmの間に入っています。実際には、1周は腕を大きく動かす距離で、撃ち合いの最中に1周する人はいません。ほとんどの振り向きは、4分の1周か8分の1周です。360度の距離がマウスパッドの幅より長いと、大きく振り向くときにマウスを持ち上げることになります。小さな修正なら問題ありませんが、側面の敵へのフリックでは時間を失います。誰かの設定をまねる前に、自分のパッドの幅を測りましょう。
eDPI別のCS2のcm/360
| eDPI | 360度あたりのcm | 360度あたりのインチ |
|---|---|---|
| 300 | 138.5 | 54.5 |
| 400 | 103.9 | 40.9 |
| 500 | 83.1 | 32.7 |
| 600 | 69.3 | 27.3 |
| 700 | 59.4 | 23.4 |
| 800 | 52 | 20.5 |
| 900 | 46.2 | 18.2 |
| 1,000 | 41.6 | 16.4 |
| 1,100 | 37.8 | 14.9 |
| 1,200 | 34.6 | 13.6 |
| 1,400 | 29.7 | 11.7 |
| 1,600 | 26 | 10.2 |
目標のcm/360にするCS2の感度
| 目標の360度あたりのcm | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4.156 | 2.078 | 1.039 |
| 30 cm | 3.464 | 1.732 | 0.866 |
| 35 cm | 2.969 | 1.484 | 0.742 |
| 40 cm | 2.598 | 1.299 | 0.649 |
| 45 cm | 2.309 | 1.155 | 0.577 |
| 50 cm | 2.078 | 1.039 | 0.52 |
| 55 cm | 1.889 | 0.945 | 0.472 |
| 60 cm | 1.732 | 0.866 | 0.433 |
ほかのゲームで同じ40 cmにする
800 DPIで40 cmの回転にするには、ゲームごとに別の感度の数値が必要です。以下を入力すれば、どのゲームでも手の移動距離は同じになります。
| ゲーム | 800 DPIで40 cmにする感度 |
|---|---|
| CS2、CS:GO、TF2、Apex | 1.2989 |
| Valorant | 0.4082 |
| Overwatch 2 | 4.33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4.33 |
| Fortnite | 5.144 |
| Rainbow Six Siege | 4.987 |
実際のcm/360を測る
この計算は、マウスが設定どおりのDPIを報告していることを前提にしています。確かめるには、練習マップを開き、目印になるものの方を向いて、マウスの横にメジャーを置きます。マウスをまっすぐ滑らせて、視点が同じ目印に戻るまで動かし、その距離を読み取ります。計算機と合っていれば問題ありません。数%以上ずれているなら、Windowsのポインターの加速をオフにし、マウスソフトでDPIを確認して、もう一度試してください。
気に入った距離が決まったら、感度をautoexecに書き込んでおくと、再インストールしても消えません。そのほかの設定は、クロスヘアジェネレーターとビューモデルジェネレーターで整えましょう。
マウスやDPIを変えてもエイムを保つ
新しいマウスは初期DPIが違うことが多く、理由がわからないまま振り向きの感覚が合わなくなりがちです。解決策は、cm/360を一定に保つことです。まず上で今の距離を求め、距離モードに切り替えて、新しいマウスのDPIを入力し、出てきた感度を設定します。CS2で40 cmにする感度は、400 DPIなら2.598、1600 DPIなら0.649です。振り向きの距離は同じなので、今までの筋肉の記憶がそのまま使えます。
使い方
- ゲームを選び、マウスのDPIを入力します。
- 感度を入力すると360度あたりのcmがわかります。矢印を押して距離を入力すれば、感度が出ます。
- 単位の切り替えで、センチメートルの代わりにインチでも計算できます。
- 「コピー」を押すと結果がクリップボードに入るので、ゲームやコンフィグに貼り付けます。
よくある質問
cm/360とは?
視点をちょうど360度回すために、マウスを動かす距離(センチメートル)のことです。DPIやゲームごとの感度の目盛りに左右されないので、設定を公平に比べたり、ゲームを移ってもエイムを保ったりするのに向いています。
cm/360はどう計算しますか?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54。CS2のyawは0.022なので、800 DPIで感度1.0なら51.95 cmです。
CS2のプロのcm/360はどれくらいですか?
現役プロの中央値は800 eDPIで、360度あたり52 cmです。中央の半分は43〜59 cmの間にいます。
目標のcm/360にするにはどうしますか?
計算機を「自分の距離」に切り替え、DPIと目標の距離を入力すると、ゲームに入力する感度が出ます。このページの表には、400、800、1600 DPIでのCS2の値があります。
cm/360は長いほうがいいですか、短いほうがいいですか?
どちらが優れているとは言えません。距離が長い(感度が低い)と、細かい修正がしやすい一方、腕とマウスパッドのスペースが必要です。距離が短いと、素早く回れてスペースも小さくて済みますが、安定させるのが難しくなります。安定して当てられるほうを選び、そのまま続けましょう。
自分で測ったcm/360が計算機と違うのはなぜですか?
よくある原因は、マウスソフトの表示どおりのDPIになっていないことや、マウスアクセラレーションがオンになっていることです。Windowsのポインターの加速(ポインターの精度を高める)をオフにし、マウスソフトでDPIを確認してから、長い定規やメジャーでもう一度測ってください。