CSGOLuckツール
JA
スキンを取引

CS2コンソール コマンド

今のCS2に実在するコマンドと変数238個を検索できます。初期値と上限は、ゲーム自身が報告しているものです。なくなったものは別のタブにあるので、古い情報と今の情報を区別できます。

238個を確認済み初期値と範囲チート保護を表示

crosshair、fps_max、bot、demoなどで検索してみてください。カテゴリを選ぶと絞り込めます。

コンソールとコンフィグ

設定の実行、保存、管理。

コマンド役割初期値範囲動作場所
exec
exec <file>
game/csgo/cfgフォルダの.cfgファイルを実行します。.cfgは付けません。クライアント
execifexists
execifexists <file>
ファイルがある場合だけコンフィグを実行します。ない場合はエラーになりません。クライアント
host_writeconfig
現在の設定をconfig.cfgに保存します。クライアント
bind
bind "<key>" "<command>"
キーやマウスボタンを、コマンドに割り当てます。クライアント
unbind
unbind <key>
1つのキーの割り当てを外します。クライアント
unbindall
すべての割り当てを外します。そのあと、移動キーを割り当て直すか、binddefaultsを実行してください。クライアント
binddefaults
すべてのキー割り当てを初期状態に戻します。クライアント
alias
alias "<name>" "<commands>"
コマンドのリストを実行する、短い名前を作ります。クライアント
echo
echo <text>
コンソールに1行表示します。コンフィグが実行されたか確かめるのに便利です。クライアント
toggle
toggle <cvar> [value1 value2 ...]
押すたびに、cvarを値の間で切り替えます。たとえば toggle cl_showfps 0 1 です。クライアント
incrementvar
incrementvar <cvar> <min> <max> <step>
cvarを一定量ずつ増やし、最小値と最大値の間で循環させます。クライアント
cyclevar
cyclevar <cvar> <value1> <value2> ...
cvarを、値のリストの順に切り替えます。クライアント
toggleconsole
コンソールを開閉します。クライアント
find
find <text>
コンソールのコマンドとcvarから、単語を検索します。クライアント
help
help <name>
コマンドやcvarのヘルプを表示します。クライアント
cvarlist
ゲームが知っているすべてのコンソール変数とコマンドを一覧にします。クライアント
differences
初期値から変更したcvarを一覧にします。クライアント
key_listboundkeys
割り当てたすべてのキーを一覧にします。クライアント
key_findbinding
key_findbinding <command>
コマンドに割り当てられているキーを表示します。クライアント
con_enable
コンソールを開けるようにします。開発者コンソールを有効にする設定と同じです。falseクライアント
status
接続、サーバー、参加しているプレイヤーを表示します。クライアント
maps
ゲームが読み込めるマップを一覧にします。クライアント
map
map <name>
マップを読み込みます。オフラインならローカルのゲームを始めます。クライアント
changelevel
changelevel <name>
自分で立てたサーバーで、マップを変更します。クライアント
connect
connect <address>
サーバーに接続します。クライアント
disconnect
今のゲームから抜けます。クライアント
quit
CS2を終了します。クライアント

クロスヘア

クロスヘアの設定は、それぞれ別のcvarです。色は1つの数値ではなく、チャンネルごとに設定します。

コマンド役割初期値範囲動作場所
cl_crosshairstyle
クロスヘアのスタイル。ゲームは0〜9を受け付けます。70〜9クライアント
cl_crosshairdot
センタードットを描きます。falseクライアント
cl_crosshair_t
Tスタイルのクロスヘア。上のバーを隠します。falseクライアント
cl_crosshair_drawoutline
アウトライン。0はオフ、1はオン、2はゲームの2番目のアウトラインモードです。10〜2クライアント
cl_crosshair_length
クロスヘアの各線の長さ。80〜255クライアント
cl_crosshair_thickness
線の太さ。20〜32クライアント
cl_crosshair_gap
中心と線の間の空き。マイナスにすると、線が重なります。4-3840〜3840クライアント
cl_crosshaircolor_r
赤のチャンネル、0〜255。00〜255クライアント
cl_crosshaircolor_g
緑のチャンネル、0〜255。2550〜255クライアント
cl_crosshaircolor_b
青のチャンネル、0〜255。00〜255クライアント
cl_crosshaircolor_a
不透明度、0〜255。2550〜255クライアント
cl_crosshairoutline_r
アウトラインの赤、0〜255。00〜255クライアント
cl_crosshairoutline_g
アウトラインの緑、0〜255。00〜255クライアント
cl_crosshairoutline_b
アウトラインの青、0〜255。00〜255クライアント
cl_crosshairoutline_a
アウトラインの不透明度、0〜255。2550〜255クライアント
cl_crosshair_recoil
クロスヘアをリコイルに追従させます。trueクライアント
cl_crosshair_sniper_width
スコープの十字線の幅。1は1ピクセルの細線です。1クライアント
cl_crosshair_friendly_warning
味方が射線上にいるとき、クロスヘアを変えます。10〜1クライアント
cl_crosshair_dynamic_splitdist
クロスヘアが広がるとき、線がどれだけ離れるか。30〜127クライアント
cl_crosshair_dynamic_spread_limit
ダイナミッククロスヘアが開く最大量の上限。2550〜255クライアント
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair
グレネードを投げるクロスヘアが出ている間も、自分のクロスヘアを残します。trueクライアント
cl_show_observer_crosshair
観戦中に、誰のクロスヘアが見えるか。2クライアント

ビューモデルとFOV

武器が画面のどこにあるか。範囲はゲームに組み込まれた上限です。

コマンド役割初期値範囲動作場所
viewmodel_fov
ビューモデルの視野角。6060〜68クライアント
viewmodel_offset_x
銃を左(マイナス)または右(プラス)に動かします。1-2〜2.5クライアント
viewmodel_offset_y
銃をカメラに近づけたり、遠ざけたりします。1-2〜2クライアント
viewmodel_offset_z
銃を下(マイナス)または上(プラス)に動かします。-1-2〜2クライアント
viewmodel_presetpos
内蔵の位置プリセットを適用します。1がデスクトップ、2がクラシックです。1クライアント
cl_prefer_lefthanded
武器を左手に持ちます。falseクライアント
fov_desired
基本の視野角。751〜135クライアント
r_drawtracers_firstperson
自分の弾道(トレーサー)を表示または非表示にします。trueクライアント

HUDとレーダー

画面のレイアウトとミニマップ。

コマンド役割初期値範囲動作場所
cl_hud_color
0 = team color, 1 = white, 2 = bright white, 3 = light blue, 4 = blue, 5 = purple, 6 = red, 7 = orange, 8 = yellow, 9 = green, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = teammate color.0クライアント
hud_scaling
HUDの拡大率。10.9〜1.1クライアント
cl_hud_radar_scale
画面上のレーダーの大きさ。10.8〜1.3クライアント
cl_radar_scale
レーダー内のマップのズーム。小さいほど、マップの広い範囲が映ります。0.70.25〜1クライアント
cl_radar_always_centered
If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents.trueクライアント
cl_radar_rotate
視点に合わせてレーダーを回転させます。trueクライアント
cl_radar_icon_scale_min
Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25.0.60.4〜1.25クライアント
cl_radar_square_with_scoreboard
スコアボードを開いている間、レーダーを四角にします。trueクライアント
cl_hud_radar_background_alpha
レーダーの背景の不透明度。0.6270〜1クライアント
cl_hud_radar_blur_background
Blurs the radar background.trueクライアント
cl_teamid_overhead_mode
Always show team id over teammates. 0 = off, 1 = pips; 2 = +name, 3 = +equipment3クライアント
cl_teammate_colors_show
In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters1クライアント
cl_showloadout
Toggles display of current loadout.trueクライアント
hud_showtargetid
Enables display of target namestrueクライアント
cl_show_clan_in_death_notice
Is set, the clan name will show next to player names in the death notices.trueクライアント
cl_deathnotices_show_numbers
0: default; 1: draw names as just numbers; 2: append number on killer and victim to the name0クライアント
cl_draw_only_deathnotices
クロスヘアとキルログ以外のHUDを隠します。動画撮影用です。falseクライアント
cl_drawhud
Enable the rendering of the hudtrueチート保護
cl_autohelp
自動のヘルパーヒントをオンにします。trueクライアント
gameinstructor_enable
Display in game lessons that teach new players.falseクライアント
cl_disable_round_end_report
ラウンド終了のレポートを非表示にします。falseクライアント
cl_cursor_scale
メニューのマウスカーソルの拡大率。1クライアント
cl_sanitize_player_names
Replace names of other players with something non-offensive.falseクライアント
cl_hide_avatar_images
Hide avatar images for other players. 0 - Off. 1 - Block All 2 - Block all but friends0クライアント

オーディオ

音量は0〜1です。

コマンド役割初期値範囲動作場所
volume
マスター音量。10〜1クライアント
snd_gamevolume
Game volume10〜1クライアント
snd_gamevoicevolume
Game v.o. volume10〜1クライアント
snd_voipvolume
ほかのプレイヤーのボイスチャットの音量。10〜2クライアント
snd_musicvolume
Music volume10〜1クライアント
snd_menumusic_volume
Volume of Menu / Non-gameplay music0.040〜1クライアント
snd_mvp_volume
Volume of MVP Music0.160〜1クライアント
snd_roundstart_volume
Volume of Round Start Music00〜1クライアント
snd_roundend_volume
Volume of Won/Lost Music0.160〜1クライアント
snd_roundaction_volume
Volume of Move Action Music00〜1クライアント
snd_tensecondwarning_volume
Volume of Ten Second Warnings0.040〜1クライアント
snd_deathcamera_volume
Volume of Deathcam Timers0.160〜1クライアント
snd_mapobjective_volume
Volume of Map Objective Music0.040〜1クライアント
snd_headphone_eq
ヘッドホンのイコライザーのプリセットを選びます。0クライアント
snd_mute_losefocus
ウィンドウが非アクティブのとき、ゲームをミュートします。trueクライアント
snd_mute_mvp_music_live_players
If set, MVP music is muted if players from both teams are still alive.falseクライアント
snd_steamaudio_enable_perspective_correction
Enable perspective correction for 3D audio.falseクライアント

マウスと入力

感度と操作の挙動。

コマンド役割初期値範囲動作場所
sensitivity
Mouse sensitivity.1.250.0001〜8クライアント
zoom_sensitivity_ratio
Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.10.01〜3クライアント
sensitivity_y_scale
Multiplies the mouse Y axis for finer pitch vs yaw aim10〜2クライアント
m_yaw
Mouse yaw factor.0.022クライアント
m_pitch
Mouse pitch factor.0.022クライアント
mouse_inverty
マウスの上下の動きを反転します。falseクライアント
option_duck_method
しゃがみを、押している間ではなくトグル式にします。falseクライアント
option_speed_method
静かに歩くを、押している間ではなくトグル式にします。falseクライアント
cl_debounce_zoom
Whether or not to disable holding secondary fire to cycle zoom levelstrueクライアント
cl_sniper_auto_rezoom
Auto-rezoom snipers after a shottrueクライアント
cl_silencer_mode
0: cannot detach; 1: press secondary fire to detach0クライアント
cl_use_opens_buy_menu
Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key).falseクライアント
cl_weapon_stealth_reload_toggle
Should the silent reload act like a togglefalseクライアント
cl_scoreboard_mouse_enable_binding
スコアボード上で、マウスカーソルを自由にするバインド。+attack2クライアント
input_button_code_is_scan_code_scd
Bind keys based on keyboard position instead of key nametrueクライアント
cl_allow_multi_input_binds
バインドに複数の入力動作を持たせられるようにします。チート保護されているため、sv_cheats 1のときだけ動作します。falseチート保護

ネットワーク、FPS、診断

フレームレート、ネットワーク表示、タイミング。古いnet_graphとcl_cmdrateの仲間はなくなりました。下の削除済みの一覧をご覧ください。

コマンド役割初期値範囲動作場所
fps_max
Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.120クライアント
fps_max_ui
Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.0クライアント
engine_low_latency_sleep_after_client_tick
When r_low_latency is enabled, this moves the low latency sleep on tick frames to happen after client simulation.falseクライアント
cl_showfps
Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )0クライアント
cl_showpos
自分の位置と速度を表示します。現在のゲームではチート保護されています。0チート保護
cl_hud_telemetry_ping_show
Show ping in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always1クライアント
cl_hud_telemetry_frametime_show
Show frame time (FPS) in the HUD. 0=never, 1=only if poor, 2=always1クライアント
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show
Show percentage of user commands & server snapshots that are missed due to network conditions. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always1クライアント
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show
Show packet jitter and netframe loss/reordering in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always0クライアント
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show
Show graph of the server recv margin in the HUD. (How early/late user commands are arriving at the server before they are executed.) 0=never, 1=only when there are command queue problems, 2=always0クライアント
cl_ticktiming
cl_ticktiming {print|<interval>} [summary|detail]
{print|<interval>} [summary|detail] Print timing stats now, or set report intervalクライアント
net_status
ネットワークの状態を表示します。クライアント
rate
Min bytes/sec the host can receive data80000クライアント
cl_net_buffer_ticks
Number of ticks of delay for server snapshots and user commands. This value controls the value of cl_interp_ratio, which you should not modify directly.00〜2クライアント
cl_interp_ratio
Set number of client simulation interpolation ticks.20〜19クライアント
cl_timeout
After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself30クライアント
mm_dedicated_search_maxping
マッチメイキングがサーバーを探すとき、優先する最大のPing。15025〜350クライアント
r_fullscreen_gamma
Screen Gamma (only in fullscreen modes)2.21〜4クライアント
cl_ragdoll_limit
Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit)20クライアント

ボイス、チャット、ピン

コミュニケーションの設定。

コマンド役割初期値範囲動作場所
voice_modenable
Enable/disable voice in this mod.trueクライアント
voice_vox
Voice chat uses a vox-style always on0クライアント
voice_threshold
decibel threshold for how loud the talker's input signal is before we think they are talking.-120クライアント
voice_loopback
自分の声を自分に聞こえるようにします。falseクライアント
voice_toggle_open_mic
オープンマイクを切り替えます。クライアント
voice_modenable_toggle
Toggle the voice_modenable convar.クライアント
+voicerecord
押している間、話せます(プッシュトゥトーク)。クライアント
cl_mute_enemy_team
Block all communication from players on the enemy team.falseクライアント
cl_mute_all_but_friends_and_party
Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set to 2 will apply the setting in all modes.0クライアント
cl_player_ping_mute
ピンの音を鳴らすかどうかを制御します。Valveの説明では、1で聞こえ、0で無音になり、名前から想像するのとは逆です。0クライアント
player_ping
Creates a ping notification where the player is looking.サーバー
cl_radial_radio_tap_to_ping
When tapping the radial radio button, leave a ping if nothing is selected within the time in seconds set in cl_radial_menu_tap_durationtrueクライアント
say
say "<text>"
全員にメッセージを送ります。サーバー
say_team
say_team "<text>"
自分のチームにメッセージを送ります。サーバー
callvote
callvote <issue>
Start a vote on an issue.サーバー

購入とインベントリ

購入バインドと武器の切り替え用のコマンド。

コマンド役割初期値範囲動作場所
buy
buy <weapon>
買える間に、名前でアイテムを購入します。たとえば buy ak47 です。; で複数をつなげられます。クライアント
autobuy
Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuyクライアント
rebuy
Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuyクライアント
cl_autobuy
オートバイが購入を試す順番。たとえば cl_autobuy "ak47 m4a1 vesthelm" です。クライアント
cl_rebuy
The order in which rebuy will attempt to repurchase itemsクライアント
buymenu
Show or hide main buy menuクライアント
buyrandom
Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue.サーバー
use
use <weapon_name>
持っている武器やアイテムに切り替えます。たとえば use weapon_smokegrenade です。クライアント
drop
持っている武器を落とします。クライアント
lastinv
直前の武器に切り替えます。クライアント
slot1
スロット1(プライマリ)の武器を選びます。クライアント
slot2
スロット2(セカンダリ)の武器を選びます。クライアント
slot3
スロット3(ナイフ)を選びます。クライアント
+lookatweapon
押している間、武器を確認します。クライアント
+cl_show_team_equipment
キーを押している間、味方の装備を表示します。クライアント

練習と自分のサーバー

サーバー側のコマンドです。自分で立てたサーバー(オフラインのマップ、練習サーバー、ワークショップのマップ)でしか動きません。チート保護と表示されているものは、sv_cheats 1も必要です。Valveのマッチメイキングサーバーでは、どれも動きません。

コマンド役割初期値範囲動作場所
sv_cheats
Allow cheats on serverfalseクライアント
mp_restartgame
mp_restartgame <seconds>
If non-zero, game will restart in the specified number of seconds0サーバー
mp_warmup_end
End warmup immediately.サーバー
mp_warmup_pausetimer
Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer.0クライアント
mp_roundtime
How many minutes each round takes.50.1〜60サーバー
mp_roundtime_defuse
How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.00〜60サーバー
mp_freezetime
how many seconds to keep players frozen when the round starts60〜60サーバー
mp_buytime
How many seconds after round start players can buy items for.900〜…クライアント
mp_buy_anywhere
When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.0クライアント
mp_maxmoney
maximum amount of money allowed in a player's account160000〜…クライアント
mp_startmoney
amount of money each player gets when they reset8000〜…クライアント
mp_c4timer
how long from when the C4 is armed until it blows4010〜…クライアント
mp_ignore_round_win_conditions
Ignore conditions which would end the current roundfalseサーバー
mp_round_restart_delay
Number of seconds to delay before restarting a round after a win70〜…クライアント
mp_respawn_on_death_ct
When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying.falseクライアント
mp_respawn_on_death_t
When set to 1, terrorists will respawn after dying.falseクライアント
mp_free_armor
Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically.0クライアント
mp_defuser_allocation
How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone00〜2クライアント
mp_give_player_c4
Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not.trueクライアント
mp_autoteambalance
サイドの人数が均等になるよう、自動でプレイヤーをチーム間で移動させます。trueサーバー
mp_limitteams
Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)20〜30サーバー
mp_friendlyfire
Allows team members to injure other members of their teamfalseクライアント
mp_solid_teammates
How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads1クライアント
mp_pause_match
Pause the match in the next freeze timeサーバー
mp_unpause_match
Resume the matchサーバー
mp_teamname_1
A non-empty string overrides the first team's name.サーバー
mp_teamname_2
A non-empty string overrides the second team's name.サーバー
ammo_grenade_limit_total
1人のプレイヤーが持てるグレネードの合計の上限。3クライアント
sv_infinite_ammo
Player's active weapon will never run out of ammo0チート保護
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview
Shows grenade trajectory practice picture-in-picture preview.falseクライアント
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime
Shows grenade trajectory practice visualization for this number of seconds.00〜8クライアント
sv_rethrow_last_grenade
Emit the last grenade thrown on the server.チート保護
sv_showimpacts
Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)0クライアント
sv_showimpacts_time
Duration bullet impact indicators remain before disappearing40〜10クライアント
weapon_accuracy_nospread
Disable weapon inaccuracy spreadfalseクライアント
sv_gravity
World gravity.800クライアント
sv_airaccelerate
空中でどれだけ操作できるか。上げると、エアストレイフがしやすくなります。12クライアント
host_timescale
Prescale the clock by this amount.1チート保護
god
Toggle by default, or 0 to disable and 1 to enable. Player becomes invulnerable.チート保護
noclip
Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disableチート保護
give
give <item>
Give item to player. Arguments: <item_name>サーバー
kick
kick <name>
Kick a player by name.クライアント
kickid
kickid <userid>
Kick a player by userid or uniqueid, with a message.クライアント

ボット

自分で立てたサーバーのボット。

コマンド役割初期値範囲動作場所
bot_add
bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.サーバー
bot_add_t
bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.サーバー
bot_add_ct
bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.サーバー
bot_kick
bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.サーバー
bot_difficulty
Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.1サーバー
bot_stop
bot_stop <1|all> | <not_bomber> | <t> | <ct>0チート保護
bot_freeze
ボットがその場で止まります。falseチート保護
bot_zombie
If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.falseチート保護
bot_crouch
ボットがしゃがみます。falseチート保護
bot_dont_shoot
If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).falseチート保護
bot_knives_only
Restricts the bots to only using knivesサーバー
bot_pistols_only
Restricts the bots to only using pistolsサーバー
bot_place
bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.チート保護

デモと観戦

リプレイの録画と視聴。

コマンド役割初期値範囲動作場所
record
record <name>
Record a demo.チート保護
stop
Finish recording demo.クライアント
playdemo
playdemo <name>
Play a recorded demo file (.dem ).クライアント
demoui
Show/hide demo playback uiクライアント
demo_pause
Pauses demo playback.クライアント
demo_resume
Resumes demo playback.クライアント
demo_togglepause
Toggles demo playback.クライアント
demo_timescale
demo_timescale <speed>
Sets demo replay speed.クライアント
demo_gototick
demo_gototick <tick>
Skips to a tick in demo.クライアント
demo_goto
Skips to location in demo.クライアント
demo_info
Print information about currently playing demo.クライアント
demolist
Print demo sequence list.クライアント
demo_highlight_seconds_before
How many seconds before the actual highlight event to show when viewing highlights.6クライアント
spec_mode
Set spectator modeクライアント
spec_next
Spectate next playerクライアント
spec_prev
Spectate previous playerクライアント
spec_player
Spectate a player by name or slotクライアント
spec_goto
Move the spectator camera to a specific location. `spec_goto x y z pitch yaw`クライアント
cl_obs_interp_enable
Enables interpolation between observer targetstrueクライアント

もう存在しない古いコマンド

CS:GOのガイドに出てきますが、CS2のコマンド一覧にはないため、不明なコマンドのエラーが出ます。2026年10月28日時点のゲームファイルで確認しています。

旧コマンドもとの機能代わりに使うもの
net_graph画面上のネットワーク・FPSグラフcl_showfps と cl_hud_telemetry_* cvar
cq_netgraphnet_graph の代わりとしてよく出回っているものCS2のコマンドではありません。cl_showfps と cl_hud_telemetry_* を使います
cl_cmdrateクライアントのコマンドレート設定不要です。更新レートはゲームが自動で管理します
cl_updaterateサーバーの更新レート設定不要です。更新レートはゲームが自動で管理します
cl_righthand左手・右手の切り替えcl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latビューモデルの左右の揺れなし。bob系のcvarは削除されました
cl_bobamt_vertビューモデルの上下の揺れなし。bob系のcvarは削除されました
cl_bob_lower_amt武器を下げたときの揺れなし。bob系のcvarは削除されました
cl_bobcycle揺れの周期なし。bob系のcvarは削除されました
cl_usenewbobビューモデルの揺れ方の切り替えなし。bob系のcvarは削除されました
viewmodel_recoilビューモデルのリコイル量なし。このcvarは削除されました
m_rawinputマウスのローインプットコンソールで設定するものはありません
cl_lagcompensationラグ補正の切り替えなし。クライアント側からはオフにできません
cl_predictクライアント予測の切り替えなし。クライアント側からはオフにできません
voice_scaleボイスの音量snd_voipvolume
voice_enableボイスのオン・オフvoice_modenable
cl_crosshaircolorクロスヘアのプリセット色(0〜5)cl_crosshaircolor_r、_g、_b、_a
cl_grenadepreviewグレネードの軌道プレビュー練習サーバーで sv_grenade_trajectory_prac_pipreview

確認方法

上のコマンドと変数は、ゲームが自分で処理する一部(buy、use、drop、+jump、+duck、+attack、+voicerecord)を除いて、2026年10月28日時点の、CS2自身のコマンド・変数の表を自動で取り出したダンプで照合しました。初期値、範囲、チートとサーバーのフラグは、そのダンプからそのまま取っています。ゲーム自身の説明がなかったり、わかりにくかったりする場合は、こちらで説明を書きました。ダンプにないコマンドは、この一覧にもありません。

「動作場所」の列は、ゲームのフラグを読み取っています。チート保護はsv_cheats 1が必要、サーバーは自分が管理するサーバーで動作、クライアントは自分のゲームで動作します。

コンソールを開いてコマンドを実行する方法

設定、ゲームで「開発者コンソールを有効にする」をオンにし、コンソールキー(チルダ、~)を押します。コマンドを入力してEnterを押します。変数(cvar)は、名前のあとに値を入力するので、fps_max 0でフレーム上限を設定できます。コマンドは、disconnectのように、実行すると何かをします。設定を触らずに、起動時にコンソールを開くには、CS2起動オプションに-consoleを加えます。

コンソールで入力したものは、ゲームが保存しない限り、次回は消えます。多くの変数は保存対象として印がついていて、自動で引き継がれます。それ以外は、行をautoexec.cfgに残しましょう。当サイトのCS2 autoexecジェネレーターで作れます。また、CS2バインドジェネレーターで、キーにコマンドを割り当てることもできます。

「動作場所」の列の意味

一覧には238個の項目があります。「動作場所」の列は、ゲーム自身が各項目に設定しているフラグを読み取っています。クライアントは198個で、自分のゲームで動作します。サーバーは25個で、mp_、bot_、sv_系など、自分が管理するサーバーでしか効きません。チート保護は15個で、sv_cheats 1が必要なので、オフラインか自分のサーバーでしか動きません。Valveのマッチメイキングサーバーでは、サーバーとチート保護のコマンドは、エラーが出るだけで、何も起こりません。

だから、範囲の列が大切です。変数に範囲があるとき、ゲームは範囲外の値を丸めます。ビューモデルのオフセットがいい例で、当サイトのCS2ビューモデルジェネレーターは、同じ上限でスライダーが止まります。クロスヘアのタブには、クロスヘアの裏にある変数が並んでいて、CS2クロスヘアジェネレーターは、ライブプレビューつきでそれを書き出します。

エイムについては、感度の変数が「マウスと入力」のタブにあり、範囲は0.0001〜8です。DPIをかけるとeDPIになり、ほかのゲームの感度は感度変換ツールで移せます。

よくある質問

CS2でコンソールを開くには?

設定、ゲームを開き、「開発者コンソールを有効にする」を「はい」にします。そのあと、コンソールキー(初期状態ではチルダキー(~))を押します。起動オプションに-consoleを加えれば、起動と同時に開くこともできます。

コマンドとcvarの違いは?

コマンドは、実行すると何かをします。quitやdisconnectなどです。cvar(コンソール変数)は、sensitivityやfps_maxのような設定を保持し、名前に続けて値を入力して変更します。

チート保護とはどういう意味ですか?

チート保護と表示されたコマンドは、サーバーでsv_cheats 1になっているとき、つまり自分のサーバーかオフラインのマップでしか動きません。マッチメイキングやほとんどのコミュニティサーバーでは、エラーが出るだけで、何も起こりません。

自分のサーバーでしか動かないコマンドは?

「サーバー」と表示されているものです。mp_、bot_、sv_のコマンドが該当し、mp_roundtimeやbot_addなどがあります。マッチの進み方を変えるものなので、自分が管理するサーバーしか受け付けません。Valveのマッチメイキングサーバーでは、何も起こりません。

設定を永続させるには?

game/csgo/cfgフォルダのautoexec.cfgに書き込み、起動オプションに +exec autoexec を追加します。当サイトのautoexecジェネレーターで、そのファイルを作れます。

net_graphやcl_cmdrateが一覧にないのはなぜ?

CS2のコマンド一覧にないからです。FPS、Ping、パケットロスには、cl_showfpsとcl_hud_telemetryコマンドを使います。下の削除済みの表に、使えなくなった古いコマンドを載せています。

コンソールコマンドを使うとBANされますか?

ここに載っているコンソールコマンドでは、BANされません。ゲームの一部だからです。チート保護されたコマンドは、チートが無効なサーバーでは使えません。

その他の CS2 ツール