CS2 感度変換
2つのゲームを選んで、感度とDPIを入力すると、もう一方のゲームで同じ距離だけ視点が回る数値が出ます。
合わせるのは、1回転するときのマウスの移動距離です。FOVが違う場合の画面上の距離とは別物です。
ゲーム間で感度を変換する方法
感度の数値は、同じゲームの中でしか意味を持ちません。Valorantの0.4とCS2の0.4はまったく別の速さです。どのゲームも、マウスの動きにそのゲーム固有の定数をかけてからカメラを回しているからです。このツールはその定数を取り除き、どのゲームでも共通のものを合わせます。それは、360度回るのに手がどれだけ動くか、という距離です。
計算例
Valorantを800 DPI、感度0.4で遊んでいるとします。1回転に必要なマウスの移動距離は16.07インチ、つまり40.8 cmです。CS2の800 DPIで同じ回転にするには、感度1.273が必要です。CS2を400 DPIで使いたいなら、数値は倍の2.545になり、40.8 cmはそのままです。要するに、DPIと感度は互いに打ち消し合うので、大事なのは2つをかけた値だけです。この値をeDPIと呼びます。
数値がこれほど違う理由
その定数がyawです。感度1のとき、マウスが1カウント報告するごとに視点が回る角度(度)のことです。CS2、CS:GO、Apex、Team Fortress 2は0.022、Valorantは0.07、Overwatch 2とCall of Dutyは0.0066を使っています。片方をもう一方で割れば、変換比になります。ValorantからCS2は0.07 ÷ 0.022 = 3.18、Overwatch 2からCS2は0.0066 ÷ 0.022 = 0.3なので、Overwatch 2の感度5は、同じDPIでCS2の1.5です。
| ゲーム | Yaw(1カウントあたりの度数) | 根拠 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 公式資料あり | m_yaw 0.022。Sourceエンジンの標準値です。 |
| CS:GO | 0.022 | 公式資料あり | CS2と同じyawなので、感度はそのまま1:1で引き継げます。 |
| Team Fortress 2 | 0.022 | 公式資料あり | Sourceエンジン、m_yaw 0.022。 |
| Apex Legends | 0.022 | 公式資料あり | 改造版Sourceエンジン、m_yaw 0.022。 |
| Valorant | 0.07 | 公式資料あり | Riotのyawは1カウントあたり0.07度です。 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 公式資料あり | 1カウントあたり0.0066度。 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0.0066 | 公式資料あり | Overwatchと同じ0.0066のyaw。ADS倍率は初期値の1.00として計算しています。 |
| Fortnite | 0.005555 | コミュニティ実測 | コミュニティ実測で、X軸感度1%あたり1カウント0.005555度です。 |
| Rainbow Six Siege | 0.00572957795 | コミュニティ実測 | コミュニティ実測のyaw 0.00573(1/10,000ラジアン)。倍率の単位は初期設定のままとして計算しています。 |
よく使う変換
ValorantからCS2とCS2からValorantには、より詳しい表のある専用ページがあります。以下の表は、両ゲームとも800 DPIとして計算しています。
ValorantからCS2
| Valorantの感度 | Counter-Strike 2の感度 | ValorantのeDPI(800 DPI) | 360度あたりのcm |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 160 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 200 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 240 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 280 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 320 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 360 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 400 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 480 | 27.2 |
| 0.8 | 2.545 | 640 | 20.4 |
| 1 | 3.182 | 800 | 16.3 |
CS2からほかのゲームへ
| CS2の感度 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | 360度あたりのcm |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 0.157 | 1.67 | 1.67 | 1.98 | 1.92 | 103.9 |
| 0.75 | 0.236 | 2.5 | 2.5 | 2.97 | 2.88 | 69.3 |
| 1 | 0.314 | 3.33 | 3.33 | 3.96 | 3.84 | 52 |
| 1.25 | 0.393 | 4.17 | 4.17 | 4.95 | 4.8 | 41.6 |
| 1.5 | 0.471 | 5 | 5 | 5.94 | 5.76 | 34.6 |
| 2 | 0.629 | 6.67 | 6.67 | 7.92 | 7.68 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 8.33 | 8.33 | 9.9 | 9.6 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 10 | 10 | 11.88 | 11.52 | 17.3 |
| 4 | 1.257 | 13.33 | 13.33 | 15.84 | 15.36 | 13 |
CS:GO、Team Fortress 2、Apex Legendsは、同じDPIならCS2と同じ数値です。
変換したあとは
変換した数値は出発点と考えてください。ゲームごとにFOVが違うので、1回転が合っていても、画面上のターゲットへのフリックが少し速く、あるいは遅く感じることがあります。デスマッチを数試合して、しっくりくるまで1〜2%ずつ調整し、決まったらもう変えないでください。あれこれ変え続けるのは、筋肉の記憶ができない最大の原因です。
新しい設定が一般的な範囲にあるかは、eDPI計算機に数値を入れて確認できます。現役プロ858人の中央値は、CS2のeDPIで800、360度あたり約52 cmで、800 DPIのValorantなら感度0.314にあたります。気に入っている距離から逆算したいときは、cm/360計算機で、目標の距離をどのDPIの感度にも変換できます。
CS2の感度は0.0001〜8まで設定でき、800 DPIの上限は6,400 eDPIなので、上限に当たることはありません。最終的な値はautoexecジェネレーターでコンフィグに入れておくと、再インストールしても消えません。新しいゲームを設定するなら、クロスヘアの作り直しと、ビューモデルの調整もあわせてやっておきましょう。
計算のしくみ
どのゲームも、カメラはyaw × 感度 × カウント数だけ回ります。カウントはマウスが報告する最小の動きで、yawはゲームごとに決まった値です。DPIを設定したマウスは1インチあたりそのカウント数を報告するので、1回転に必要な距離は 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) インチになります。
- 360度あたりのcm = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
- 変換後の感度 = (yaw変換元 × 感度 × DPI変換元) ÷ (yaw変換先 × DPI変換先)
こうして合わせると、どちらのゲームでも同じ手の動きで同じ角度だけ回ります。Sourceエンジン系のゲーム(CS2、CS:GO、TF2、Apex)はyawが0.022で共通なので、同じDPIなら感度も同じ数値です。Valorantのyawは0.07なので、数値はCS2のおよそ3分の1になります。
yawの出典: 0.022はValve自身の m_yaw 初期値です。0.07(Valorant)と0.0066(Overwatch 2とCall of Duty)は、公開されているどの変換ツールでも一致している値で、オープンソースの3つの変換表と照合して確認しました。Fortnite(X軸感度1%あたり0.005555)とRainbow Six Siege(0.00572957795)はコミュニティの実測値で、そのように表示しています。DeadlockとThe Finalsは、照合できるyawが見つからないため載せていません。
使い方
- 「変換元」で今遊んでいるゲームを選び、その感度とマウスのDPIを入力します。
- 「変換先」で移行先のゲームを選びます。そちらで別のマウス設定にする場合だけ、DPIを変更します。
- 大きく表示された数値を新しいゲームに入力します。360度あたりのcmが合っているか確認し、必要なら感覚で1〜2%調整します。
- 2つのボックスの間の矢印を押すと、逆方向の変換ができます。
よくある質問
ValorantのセンシをCS2に変換するには?
両方のゲームで同じマウスDPIなら、Valorantの感度に3.18(0.07 ÷ 0.022)をかけます。Valorantの0.4はCS2では1.273になります。DPIを変える場合は、元のDPI ÷ 新しいDPIをかけて調整します。同じValorant 0.4(800 DPI)は、400 DPIならCS2で2.545です。
CS2のセンシをValorantに変換するには?
CS2の感度を3.18で割る(0.3143をかける)だけです。同じDPIなら、CS2の1.0はValorantの0.314になります。どちらの数値でも360度あたりのcmは同じなので、1回転に必要な腕の動きも同じです。
変換しても、クロスヘアの動きは完全に一致しますか?
一致するのは、マウスを1インチ動かしたときの回転量、つまりプレイヤーが「cm/360」と呼ぶ値です。ゲームごとにFOV設定が違うので、画面上のターゲットへのフリックの感覚は少し違うことがありますが、1回転の距離は同じです。
CS:GOの数値がCS2と同じなのはなぜ?
どちらもValveのSourceエンジンのyaw(1カウントあたり0.022度)を使っているので、同じDPIならCS:GOの感度はそのままCS2に使えます。Apex LegendsとTeam Fortress 2も同じ値です。
スコープ中やズーム中の感度も変換されますか?
このツールでは変換されません。ここで変換するのは、ズームしていない通常の感度です。CS2はズーム中に、さらにzoom_sensitivity_ratio(初期値1)が掛かり、Valorantにもスコープ用の感度倍率があります。まずズームなしの数値を変換し、そのあと新しいゲームでスコープ感度を感覚で調整してください。
FortniteとRainbow Six Siegeの変換はどれくらい正確ですか?
ほかより精度は落ちます。Valve、Riot、Blizzardの値は固定の定数です。FortniteとR6 Siegeのyawはコミュニティの実測値なので、誤差は1%ほどと考え、感覚で微調整してください。
対応していないゲームは?
DeadlockとThe Finalsは入れていません。コミュニティの値が食い違っていて、確かな値を確認できなかったためです。確認できる数値が見つかり次第、追加します。