CSGOLuckツール
JA
スキンを取引

CS2 感度変換

2つのゲームを選んで、感度とDPIを入力すると、もう一方のゲームで同じ距離だけ視点が回る数値が出ます。

Counter-Strike 2の感度
1.2727
360度あたりのcmは同じ
40.82cm
360度あたりのインチ
16.07in
CS2のeDPI
1,018.2

合わせるのは、1回転するときのマウスの移動距離です。FOVが違う場合の画面上の距離とは別物です。

ゲーム間で感度を変換する方法

感度の数値は、同じゲームの中でしか意味を持ちません。Valorantの0.4とCS2の0.4はまったく別の速さです。どのゲームも、マウスの動きにそのゲーム固有の定数をかけてからカメラを回しているからです。このツールはその定数を取り除き、どのゲームでも共通のものを合わせます。それは、360度回るのに手がどれだけ動くか、という距離です。

計算例

Valorantを800 DPI、感度0.4で遊んでいるとします。1回転に必要なマウスの移動距離は16.07インチ、つまり40.8 cmです。CS2の800 DPIで同じ回転にするには、感度1.273が必要です。CS2を400 DPIで使いたいなら、数値は倍の2.545になり、40.8 cmはそのままです。要するに、DPIと感度は互いに打ち消し合うので、大事なのは2つをかけた値だけです。この値をeDPIと呼びます。

数値がこれほど違う理由

その定数がyawです。感度1のとき、マウスが1カウント報告するごとに視点が回る角度(度)のことです。CS2、CS:GO、Apex、Team Fortress 2は0.022、Valorantは0.07、Overwatch 2とCall of Dutyは0.0066を使っています。片方をもう一方で割れば、変換比になります。ValorantからCS2は0.07 ÷ 0.022 = 3.18、Overwatch 2からCS2は0.0066 ÷ 0.022 = 0.3なので、Overwatch 2の感度5は、同じDPIでCS2の1.5です。

ゲームYaw(1カウントあたりの度数)根拠備考
Counter-Strike 20.022公式資料ありm_yaw 0.022。Sourceエンジンの標準値です。
CS:GO0.022公式資料ありCS2と同じyawなので、感度はそのまま1:1で引き継げます。
Team Fortress 20.022公式資料ありSourceエンジン、m_yaw 0.022。
Apex Legends0.022公式資料あり改造版Sourceエンジン、m_yaw 0.022。
Valorant0.07公式資料ありRiotのyawは1カウントあたり0.07度です。
Overwatch 20.0066公式資料あり1カウントあたり0.0066度。
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)0.0066公式資料ありOverwatchと同じ0.0066のyaw。ADS倍率は初期値の1.00として計算しています。
Fortnite0.005555コミュニティ実測コミュニティ実測で、X軸感度1%あたり1カウント0.005555度です。
Rainbow Six Siege0.00572957795コミュニティ実測コミュニティ実測のyaw 0.00573(1/10,000ラジアン)。倍率の単位は初期設定のままとして計算しています。

よく使う変換

ValorantからCS2とCS2からValorantには、より詳しい表のある専用ページがあります。以下の表は、両ゲームとも800 DPIとして計算しています。

ValorantからCS2

Valorantの感度Counter-Strike 2の感度ValorantのeDPI(800 DPI)360度あたりのcm
0.20.63616081.6
0.250.79520065.3
0.30.95524054.4
0.351.11428046.7
0.41.27332040.8
0.451.43236036.3
0.51.59140032.7
0.61.90948027.2
0.82.54564020.4
13.18280016.3

CS2からほかのゲームへ

CS2の感度ValorantOverwatch 2Call of DutyFortniteR6 Siege360度あたりのcm
0.50.1571.671.671.981.92103.9
0.750.2362.52.52.972.8869.3
10.3143.333.333.963.8452
1.250.3934.174.174.954.841.6
1.50.471555.945.7634.6
20.6296.676.677.927.6826
2.50.7868.338.339.99.620.8
30.943101011.8811.5217.3
41.25713.3313.3315.8415.3613

CS:GO、Team Fortress 2、Apex Legendsは、同じDPIならCS2と同じ数値です。

変換したあとは

変換した数値は出発点と考えてください。ゲームごとにFOVが違うので、1回転が合っていても、画面上のターゲットへのフリックが少し速く、あるいは遅く感じることがあります。デスマッチを数試合して、しっくりくるまで1〜2%ずつ調整し、決まったらもう変えないでください。あれこれ変え続けるのは、筋肉の記憶ができない最大の原因です。

新しい設定が一般的な範囲にあるかは、eDPI計算機に数値を入れて確認できます。現役プロ858人の中央値は、CS2のeDPIで800、360度あたり約52 cmで、800 DPIのValorantなら感度0.314にあたります。気に入っている距離から逆算したいときは、cm/360計算機で、目標の距離をどのDPIの感度にも変換できます。

CS2の感度は0.0001〜8まで設定でき、800 DPIの上限は6,400 eDPIなので、上限に当たることはありません。最終的な値はautoexecジェネレーターでコンフィグに入れておくと、再インストールしても消えません。新しいゲームを設定するなら、クロスヘアの作り直しと、ビューモデルの調整もあわせてやっておきましょう。

計算のしくみ

どのゲームも、カメラはyaw × 感度 × カウント数だけ回ります。カウントはマウスが報告する最小の動きで、yawはゲームごとに決まった値です。DPIを設定したマウスは1インチあたりそのカウント数を報告するので、1回転に必要な距離は 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) インチになります。

  • 360度あたりのcm = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
  • 変換後の感度 = (yaw変換元 × 感度 × DPI変換元) ÷ (yaw変換先 × DPI変換先)

こうして合わせると、どちらのゲームでも同じ手の動きで同じ角度だけ回ります。Sourceエンジン系のゲーム(CS2、CS:GO、TF2、Apex)はyawが0.022で共通なので、同じDPIなら感度も同じ数値です。Valorantのyawは0.07なので、数値はCS2のおよそ3分の1になります。

yawの出典: 0.022はValve自身の m_yaw 初期値です。0.07(Valorant)と0.0066(Overwatch 2とCall of Duty)は、公開されているどの変換ツールでも一致している値で、オープンソースの3つの変換表と照合して確認しました。Fortnite(X軸感度1%あたり0.005555)とRainbow Six Siege(0.00572957795)はコミュニティの実測値で、そのように表示しています。DeadlockとThe Finalsは、照合できるyawが見つからないため載せていません。

使い方

  1. 「変換元」で今遊んでいるゲームを選び、その感度とマウスのDPIを入力します。
  2. 「変換先」で移行先のゲームを選びます。そちらで別のマウス設定にする場合だけ、DPIを変更します。
  3. 大きく表示された数値を新しいゲームに入力します。360度あたりのcmが合っているか確認し、必要なら感覚で1〜2%調整します。
  4. 2つのボックスの間の矢印を押すと、逆方向の変換ができます。

よくある質問

ValorantのセンシをCS2に変換するには?

両方のゲームで同じマウスDPIなら、Valorantの感度に3.18(0.07 ÷ 0.022)をかけます。Valorantの0.4はCS2では1.273になります。DPIを変える場合は、元のDPI ÷ 新しいDPIをかけて調整します。同じValorant 0.4(800 DPI)は、400 DPIならCS2で2.545です。

CS2のセンシをValorantに変換するには?

CS2の感度を3.18で割る(0.3143をかける)だけです。同じDPIなら、CS2の1.0はValorantの0.314になります。どちらの数値でも360度あたりのcmは同じなので、1回転に必要な腕の動きも同じです。

変換しても、クロスヘアの動きは完全に一致しますか?

一致するのは、マウスを1インチ動かしたときの回転量、つまりプレイヤーが「cm/360」と呼ぶ値です。ゲームごとにFOV設定が違うので、画面上のターゲットへのフリックの感覚は少し違うことがありますが、1回転の距離は同じです。

CS:GOの数値がCS2と同じなのはなぜ?

どちらもValveのSourceエンジンのyaw(1カウントあたり0.022度)を使っているので、同じDPIならCS:GOの感度はそのままCS2に使えます。Apex LegendsとTeam Fortress 2も同じ値です。

スコープ中やズーム中の感度も変換されますか?

このツールでは変換されません。ここで変換するのは、ズームしていない通常の感度です。CS2はズーム中に、さらにzoom_sensitivity_ratio(初期値1)が掛かり、Valorantにもスコープ用の感度倍率があります。まずズームなしの数値を変換し、そのあと新しいゲームでスコープ感度を感覚で調整してください。

FortniteとRainbow Six Siegeの変換はどれくらい正確ですか?

ほかより精度は落ちます。Valve、Riot、Blizzardの値は固定の定数です。FortniteとR6 Siegeのyawはコミュニティの実測値なので、誤差は1%ほどと考え、感覚で微調整してください。

対応していないゲームは?

DeadlockとThe Finalsは入れていません。コミュニティの値が食い違っていて、確かな値を確認できなかったためです。確認できる数値が見つかり次第、追加します。

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