CS2 sens çevirici
İki oyun seç, hassasiyetini ve DPI'ını yaz; diğer oyunda görüşünü aynı mesafe döndüren sayıyı al.
Farklı bir FOV'da ekrandaki mesafeyle değil, farenin tam bir dönüş için aldığı yolla eşleşir.
Oyunlar arasında sens nasıl çevrilir
Hassasiyet sayıları yalnızca tek bir oyunun içinde anlam taşır. Valorant 0.4 ile CS2 0.4 çok farklı hızlardır, çünkü her oyun kamerayı çevirmeden önce fare hareketini kendi sabit katsayısıyla çarpar. Çevirici bu katsayıyı ortadan kaldırır ve her oyunda aynı olan şeyi eşleştirir: elin tam 360 derecelik bir dönüş için ne kadar yol aldığı.
Örnek hesap
Diyelim Valorant'ı 800 DPI ve 0.4 sensle oynuyorsun. Tam bir dönüş 16,07 inç, yani 40,8cm fare hareketi ister. CS2'de 800 DPI'da aynı dönüşü almak için 1,273sens gerekir. CS2'yi 400 DPI'da oynamak istersen sayı iki katına çıkıp 2,545 olur ve 40,8 cm aynı kalır. Bütün numara bu: DPI ile sens birbirini dengeler, yani önemli olan yalnızca çarpımlarıdır. Bu çarpıma eDPI diyoruz.
Sayılar neden bu kadar farklı
Bu katsayıya yaw denir: sens 1'dayken farenin bildirdiği her sayım için görüşün döndüğü derece. CS2, CS:GO, Apex ve Team Fortress 2 0.022 kullanır, Valorant 0.07, Overwatch 2 ile Call of Duty ise 0.0066. Birini ötekine bölünce çevirme oranını bulursun. Valorant'tan CS2'ye 0.07 ÷ 0.022 = 3,18; Overwatch 2'den CS2'ye 0.0066 ÷ 0.022 = 0,3, yani Overwatch 2 sens 5, aynı DPI'da CS2 1,5 eder.
| Oyun | Yaw (sayım başına derece) | Dayanak | Not |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Belgelenmiş | m_yaw 0.022, Source motorunun varsayılanı. |
| CS:GO | 0,022 | Belgelenmiş | CS2 ile aynı yaw, yani hassasiyet 1:1 geçer. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Belgelenmiş | Source motoru, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0,022 | Belgelenmiş | Değiştirilmiş Source motoru, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0,07 | Belgelenmiş | Riot'un yaw değeri, sayım başına 0.07 derece. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Belgelenmiş | Sayım başına 0.0066 derece. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Belgelenmiş | Overwatch ile aynı 0.0066 yaw; varsayılan ADS çarpanı 1.00 kabul edilir. |
| Fortnite | 0,005555 | Topluluk ölçümü | Topluluk ölçümü: X ekseni hassasiyetinin her %1'i için sayım başına 0.005555 derece. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Topluluk ölçümü | Topluluk ölçümü 0.00573 yaw (radyanın 1/10.000'i); varsayılan çarpan birimi kabul edilir. |
Popüler çeviriler
Valorant'tan CS2'ye ve CS2'den Valorant'a çevirmenin daha uzun tablolu kendi sayfaları var. Aşağıdaki satırlar iki oyunda da 800 DPI varsayar.
Valorant'tan CS2'ye
| Valorant sens | Counter-Strike 2 sens | Valorant eDPI (800 DPI'da) | 360 derece başına cm |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
CS2'den diğer oyunlara
| CS2 sens | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | 360 derece başına cm |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 ve Apex Legends aynı DPI'da CS2 ile aynı sayıyı kullanır.
Çevirdikten sonra
Çevrilen sayıyı başlangıç noktası say. Oyunlar arasında görüş alanı farklıdır, bu yüzden tam dönüş eşleşse bile ekrandaki bir hedefe flick biraz daha hızlı ya da yavaş hissedilebilir. Birkaç deathmatch oyna, değeri %1 ile 2 oynat, oturunca da dokunmayı bırak. Sürekli ayar değiştirmek, kas hafızası oluşmasını engelleyen en kısa yoldur.
Yeni ayarının normal aralıkta olup olmadığına bakmak için sayılarını eDPI hesaplayıcıya gir: 858 aktif profesyonelde CS2 eDPI medyanı 800, yani 360 derece başına yaklaşık 52cm; bu da 800 DPI'da 0,314 Valorant sensine denk gelir. Sevdiğin bir mesafeden geriye doğru gitmek istersen cm/360 hesaplayıcı hedefi her DPI için bir sense çevirir.
CS2 sensi 0.0001 ile 8 arasında kabul eder, yani 800 DPI'da üst sınır 6.400eDPI'dır ve ona takılmazsın. Son değeri autoexec oluşturucuile config'ine yaz ki yeniden kurulumda kaybolmasın. Yeni bir oyuna geçerken crosshair'ini yeniden kur ve viewmodel'i de ayarla.
Hesap nasıl çalışır
Her oyun kamerayı yaw × hassasiyet × sayım kadar çevirir. Sayım, farenin bildirdiği en küçük harekettir, yaw ise her oyun için sabit bir sayıdır. DPI ayarlı bir fare inç başına o kadar sayım bildirir, yani tam bir dönüş 360 ÷ (yaw × sens × DPI) inç sürer.
- 360 derece başına cm = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
- Çevrilen sens = (yawkaynak × sens × DPIkaynak) ÷ (yawhedef × DPIhedef)
Böylece iki oyun da aynı el hareketi için aynı mesafeyi döner. Source motorlu oyunların (CS2, CS:GO, TF2, Apex) yaw değeri ortak 0.022'dir, bu yüzden aynı DPI'da hassasiyetleri de aynı sayıdır. Valorant'ın yaw değeri 0.07'dir, bu yüzden sayıları CS2'nin yaklaşık üçte biridir.
Yaw kaynakları: 0.022, Valve'in kendi m_yawvarsayılanıdır. 0.07 (Valorant) ve 0.0066 (Overwatch 2 ile Call of Duty) herkese açık tüm çeviricilerin üzerinde anlaştığı değerlerdir ve bunları üç ayrı açık kaynak çevirici tablosuyla karşılaştırdık. Fortnite (X ekseni hassasiyetinin %1'i için 0.005555) ve Rainbow Six Siege (0.00572957795) topluluk ölçümüdür ve öyle işaretlenmiştir. Deadlock ve The Finals için çapraz doğrulayabileceğimiz bir yaw bulunmadığından listeye alınmadı.
Nasıl kullanılır
- Kaynak altında şu an oynadığın oyunu seç, sonra sensini ve fare DPI'ını gir.
- Hedef altında geçeceğin oyunu seç. DPI'ını yalnızca orada farklı bir fare ayarı kullanıyorsan değiştir.
- Büyük sayıyı yeni oyuna gir. 360 derece başına cm değerinin tuttuğunu kontrol et, istersen hissine göre %1 ile 2 oynat.
- Çeviriyi ters yönde yapmak için iki kutu arasındaki oklara bas.
SSS
Valorant sensimi CS2'ye nasıl çeviririm?
İki oyunda da aynı fare DPI'ı kullanıyorsan Valorant sensini 3,18 ile çarp (0.07 ÷ 0.022). Valorant 0.4, CS2'de 1,273 olur. DPI'ı değiştirirsen sonucu eski DPI ÷ yeni DPI ile ölçekle: 800 DPI'daki aynı Valorant 0.4, 400 DPI'da CS2 2,545 eder.
CS2 sensini Valorant'a nasıl çeviririm?
CS2 sensini 3,18'e böl ya da 0.3143 ile çarp. Aynı DPI'da CS2 1.0, Valorant 0.314 olur. İki sayı da aynı 360 derece başına cm değerini verir, yani tam bir dönüş için kolun aynı mesafeyi kat eder.
Çevirici crosshair hareketimi birebir eşleştirir mi?
Farenin her inçlik hareketi için dönüşü eşleştirir, yani oyuncuların cm/360 dediği değeri. Oyunların görüş alanı (FOV) ayarları farklı olduğundan ekrandaki bir hedefe flick atmak yine de biraz farklı hissettirebilir, ama tam bir dönüş birebir aynı olur.
CS:GO sayısı neden CS2 ile aynı?
İkisi de Valve'in Source motorundaki sayım başına 0.022 derecelik yaw değerini kullanır, yani CS:GO sensi aynı DPI'da doğrudan CS2'ye geçer. Apex Legends ve Team Fortress 2 de aynı değeri kullanır.
Dürbünlü (scope) sensim de çevrilir mi?
Bu araçla çevrilmez; araç normal, yakınlaştırmasız hassasiyeti çevirir. CS2, yakınlaştırınca ekstra bir zoom_sensitivity_ratio uygular (varsayılan 1); Valorant'ın da kendi scope çarpanları vardır. Önce yakınlaştırmasız sayını çevir, sonra yeni oyundaki scope ayarlarını hissine göre düzelt.
Fortnite ve Rainbow Six Siege çevirileri ne kadar doğru?
Diğerlerinden daha az. Valve, Riot ve Blizzard değerleri sabit sabitlerdir. Fortnite ve R6 Siege yaw değerleri ise topluluk ölçümüdür; yaklaşık %1 doğrulukla kabul edip hissine göre ince ayar yap.
Hangi oyunlar eksik?
Deadlock ve The Finals yok, çünkü bunlar için topluluk değerleri birbiriyle çelişiyor ve birini doğrulayamadık. Doğrulanabilir bir değer çıkınca eklenecek.