CSGOLuckTools
PT
Trocar skins

Conversor de sensibilidade do CS2

Escolha dois jogos, digite sua sensibilidade e o DPI e veja o número que gira a câmera a mesma distância no outro jogo.

Counter-Strike 2 sensibilidade
1,2727
Mesmos cm por 360
40,82cm
Polegadas por 360
16,07pol
eDPI no CS2
1.018,2

Acerta a distância que o mouse percorre em uma volta completa, não a distância na tela com um FOV diferente.

Como converter sensibilidade entre jogos

Os números de sensibilidade só fazem sentido dentro de um jogo. Um Valorant 0.4 e um CS2 0.4 são velocidades muito diferentes, porque cada jogo multiplica o movimento do mouse por uma constante fixa própria antes de girar a câmera. O conversor tira essa constante e iguala o que é igual em todo jogo: quanto a sua mão anda para uma volta completa de 360 graus.

Um exemplo

Digamos que você joga Valorant a 800 DPI com sensibilidade 0.4. Uma volta completa leva 16,07 polegadas, ou 40,8 cm, de movimento do mouse. Para ter a mesma volta no CS2 a 800 DPI você precisa de sensibilidade 1,273. Se preferir jogar CS2 a 400 DPI, o número dobra para 2,545 e os 40,8 cm continuam iguais. É esse o truque: DPI e sensibilidade se compensam, então só o produto deles importa. Esse produto se chama eDPI.

Por que os números diferem tanto

A constante se chama yaw: os graus que a câmera gira a cada count que o mouse informa com sensibilidade 1. CS2, CS:GO, Apex e Team Fortress 2 usam 0.022, o Valorant usa 0.07, e Overwatch 2 e Call of Duty usam 0.0066. Divida um pelo outro e você tem a razão de conversão. De Valorant para CS2 é 0.07 ÷ 0.022 = 3.18; de Overwatch 2 para CS2 é 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3, então a sensibilidade 5 do Overwatch 2 é CS2 1,5 com o mesmo DPI.

JogoYaw (graus por count)BaseObservação
Counter-Strike 20,022Documentadom_yaw 0.022, o padrão da engine Source.
CS:GO0,022DocumentadoMesmo yaw do CS2, então a sensibilidade passa 1:1.
Team Fortress 20,022DocumentadoEngine Source, m_yaw 0.022.
Apex Legends0,022DocumentadoEngine Source modificada, m_yaw 0.022.
Valorant0,07DocumentadoYaw da Riot de 0.07 graus por count.
Overwatch 20,0066Documentado0.0066 graus por count.
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)0,0066DocumentadoMesmo yaw de 0.0066 do Overwatch; considera o multiplicador de ADS padrão de 1.00.
Fortnite0,005555Medido pela comunidade0.005555 graus por count para cada 1% de sensibilidade do eixo X, medido pela comunidade.
Rainbow Six Siege0,00572957795Medido pela comunidadeYaw de 0.00573 (1/10,000 de radiano) medido pela comunidade; considera a unidade de multiplicador padrão.

Conversões populares

Valorant para CS2 e CS2 para Valorant têm páginas próprias com tabelas maiores. As linhas abaixo consideram 800 DPI nos dois jogos.

Valorant para CS2

Sens no ValorantSens no Counter-Strike 2eDPI no Valorant a 800 DPIcm por 360
0,20,63616081,6
0,250,79520065,3
0,30,95524054,4
0,351,11428046,7
0,41,27332040,8
0,451,43236036,3
0,51,59140032,7
0,61,90948027,2
0,82,54564020,4
13,18280016,3

CS2 para outros jogos

Sens no CS2ValorantOverwatch 2Call of DutyFortniteR6 Siegecm por 360
0,50,1571,671,671,981,92103,9
0,750,2362,52,52,972,8869,3
10,3143,333,333,963,8452
1,250,3934,174,174,954,841,6
1,50,471555,945,7634,6
20,6296,676,677,927,6826
2,50,7868,338,339,99,620,8
30,943101011,8811,5217,3
41,25713,3313,3315,8415,3613

CS:GO, Team Fortress 2 e Apex Legends usam o mesmo número do CS2 com o mesmo DPI.

Depois de converter

Trate o número convertido como ponto de partida. Os campos de visão mudam de um jogo para outro, então um flick em um alvo na tela pode parecer um pouco mais rápido ou mais lento mesmo com a volta completa igual. Jogue algumas partidas de deathmatch e ajuste o valor em 1 a 2% até ficar bom, e então pare de mexer. Ficar trocando toda hora é o jeito mais rápido de nunca criar memória muscular.

Para ver se o seu novo setup está na faixa normal, coloque seus números na calculadora de eDPI: entre 858 pros ativos, o eDPI mediano no CS2 é 800, cerca de 52 cm por 360, o que dá uma sensibilidade de 0,314 no Valorant a 800 DPI. Se preferir partir de uma distância que você gosta, a calculadora de cm/360 transforma um alvo em sensibilidade para qualquer DPI.

O CS2 aceita sensibilidade de 0.0001 a 8, então a 800 DPI o teto é 6.400 de eDPI e você não vai esbarrar nele. Coloque o valor final no seu config com o gerador de autoexec para ele sobreviver a uma reinstalação e, já que está configurando um jogo novo, refaça seu crosshair e ajuste também o viewmodel.

Como a matemática funciona

Todo jogo gira a câmera em yaw × sensibilidade × counts, onde um count é o menor movimento que o mouse informa e o yaw é um número fixo de cada jogo. Um mouse com DPI informa essa quantidade de counts por polegada, então uma volta completa leva 360 ÷ (yaw × sens × DPI) polegadas.

  • cm por 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
  • Sens convertida = (yawfrom × sens × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)

Os dois jogos giram a mesma distância para o mesmo movimento da mão. Os jogos da engine Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) dividem o yaw de 0.022, então a sensibilidade é o mesmo número com o mesmo DPI. O yaw do Valorant é 0.07, e por isso os números dele ficam em cerca de um terço dos do CS2.

Fontes do yaw: 0.022 é o padrão m_yaw da própria Valve. 0.07 (Valorant) e 0.0066 (Overwatch 2 e Call of Duty) são os valores em que todos os conversores públicos concordam, e conferimos com três tabelas de conversores de código aberto independentes. Fortnite (0.005555 por 1% de sensibilidade do eixo X) e Rainbow Six Siege (0.00572957795) foram medidos pela comunidade e estão marcados assim. Deadlock e The Finals ficam de fora porque não existe um yaw que possamos conferir.

Como usar

  1. Escolha em De o jogo que você joga agora, depois digite a sensibilidade dele e o DPI do seu mouse.
  2. Escolha em Para o jogo para onde está indo. Mude o DPI dele só se usar outra configuração de mouse lá.
  3. Copie o número grande para o novo jogo. Confira se os cm por 360 batem e, se quiser, ajuste 1 a 2% pela sensação.
  4. Aperte as setas entre as duas caixas para fazer a conversão no sentido contrário.

Perguntas frequentes

Como converto minha sensibilidade do Valorant para o CS2?

Multiplique a sensibilidade do Valorant por 3.18 (0.07 ÷ 0.022) quando os dois jogos usam o mesmo DPI do mouse. Valorant 0.4 vira CS2 1,273. Se mudar o DPI, ajuste o resultado pelo DPI antigo ÷ DPI novo: o mesmo Valorant 0.4 a 800 DPI é CS2 2,545 a 400 DPI.

Como converto a sensibilidade do CS2 para o Valorant?

Divida a sensibilidade do CS2 por 3.18, ou multiplique por 0.3143. CS2 1.0 vira Valorant 0.314 com o mesmo DPI. Os dois números dão os mesmos cm por 360, então o braço percorre a mesma distância em uma volta completa.

O conversor acerta exatamente o movimento da minha mira?

Ele acerta a rotação por polegada de movimento do mouse, o número que os jogadores chamam de cm/360. Como os jogos usam campos de visão diferentes, um flick em um alvo na tela ainda pode ter uma sensação um pouco diferente, mas uma volta completa será idêntica.

Por que o número do CS:GO é o mesmo do CS2?

Os dois usam o yaw da engine Source da Valve, 0.022 graus por count, então a sensibilidade do CS:GO passa direto para o CS2 com o mesmo DPI. Apex Legends e Team Fortress 2 usam o mesmo valor.

A sensibilidade com luneta ou zoom também converte?

Não por esta ferramenta, que converte a sensibilidade normal, sem zoom. O CS2 aplica um zoom_sensitivity_ratio extra (padrão 1) quando você está com zoom, e o Valorant tem multiplicadores próprios de sensibilidade com luneta. Converta primeiro o número sem zoom e depois ajuste a sensibilidade com luneta no novo jogo pela sensação.

Quão precisas são as conversões de Fortnite e Rainbow Six Siege?

Menos que as outras. Os valores de Valve, Riot e Blizzard são constantes fixas. Os yaws de Fortnite e R6 Siege foram medidos pela comunidade, então considere uma precisão de cerca de 1% e refine pela sensação.

Quais jogos faltam?

Deadlock e The Finals não estão incluídos, porque os valores da comunidade para eles divergem e não conseguimos confirmar um. Entram quando um número puder ser verificado.

Mais ferramentas de CS2