Конвертер чутливості CS2
Обери дві гри, введи чутливість і DPI та отримай число, яке повертає камеру на ту саму відстань в іншій грі.
Збігається з відстанню, яку проходить миша за повний оберт, а не з відстанню на екрані при іншому FOV.
Як перевести чутливість між іграми
Числа чутливості мають сенс лише всередині однієї гри. Valorant 0.4 і CS2 0.4 — це дуже різна швидкість, бо кожна гра множить рух миші на власну фіксовану константу, перш ніж повернути камеру. Конвертер прибирає цю константу й зіставляє те, що однакове в усіх іграх: як далеко рухається рука за повний оберт на 360 градусів.
Приклад розрахунку
Скажімо, ти граєш у Valorant на 800 DPI з чутливістю 0.4. Повний оберт займає 16,07 дюйма, або 40,8 см, руху миші. Щоб отримати такий самий оберт у CS2 на 800 DPI, потрібна чутливість 1,273. Якщо хочеш грати в CS2 на 400 DPI, число подвоюється до 2,545, а 40,8 см залишаються тими самими. Це весь фокус: DPI і чутливість компенсують одне одного, тож важить лише їхній добуток. Ми називаємо цей добуток eDPI.
Чому числа так сильно відрізняються
Константа називається yaw: це градуси, на які повертається камера за кожен відлік миші при чутливості 1. CS2, CS:GO, Apex і Team Fortress 2 використовують 0.022, Valorant — 0.07, а Overwatch 2 і Call of Duty — 0.0066. Поділи одне на інше, і отримаєш коефіцієнт. Valorant у CS2 — це 0.07 ÷ 0.022 = 3.18; Overwatch 2 у CS2 — 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3, тож чутливість Overwatch 2 5 — це CS2 1,5 при тому самому DPI.
| Гра | Yaw (градусів на відлік) | Джерело | Примітка |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Задокументовано | m_yaw 0.022, стандарт рушія Source. |
| CS:GO | 0,022 | Задокументовано | Той самий yaw, що й у CS2, тож чутливість переноситься 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Задокументовано | Рушій Source, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0,022 | Задокументовано | Модифікований рушій Source, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0,07 | Задокументовано | Yaw від Riot: 0.07 градуса на відлік. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Задокументовано | 0.0066 градуса на відлік. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Задокументовано | Той самий yaw 0.0066, що й в Overwatch; припускає стандартний множник ADS 1.00. |
| Fortnite | 0,005555 | Виміряно спільнотою | Виміряно спільнотою: 0.005555 градуса на відлік на 1% чутливості по осі X. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Виміряно спільнотою | Виміряно спільнотою: yaw 0.00573 (1/10 000 радіана); припускає стандартну одиницю множника. |
Популярні перерахунки
Valorant у CS2 і CS2 у Valorant мають окремі сторінки з довшими таблицями. Рядки нижче припускають 800 DPI в обох іграх.
Valorant у CS2
| Чутливість Valorant | Чутливість Counter-Strike 2 | Valorant eDPI при 800 DPI | см на 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
CS2 в інші ігри
| Чутливість CS2 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | см на 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 і Apex Legends використовують те саме число, що й CS2, при тому самому DPI.
Після перерахунку
Сприймай перераховане число як відправну точку. Поле зору в іграх різне, тож різкий рух до цілі на екрані може здаватися трохи швидшим чи повільнішим, навіть коли повний оберт збігається. Зіграй кілька deathmatch і підкоригуй значення на 1–2%, поки не стане комфортно, а тоді перестань його змінювати. Постійні зміни — найшвидший спосіб так і не виробити м'язову пам'ять.
Щоб перевірити, чи твої налаштування в нормальному діапазоні, встав числа в калькулятор eDPI: серед 858 активних про медіанний eDPI у CS2 — 800, приблизно 52 см на 360, що відповідає чутливості Valorant 0,314 при 800 DPI. Якщо хочеш піти від зручної відстані, калькулятор см/360 перетворює ціль на чутливість для будь-якого DPI.
CS2 приймає чутливість від 0.0001 до 8, тож при 800 DPI стеля — 6 400 eDPI, і ти до неї не дійдеш. Запиши фінальне значення в конфіг через генератор autoexec, щоб воно пережило перевстановлення, а поки налаштовуєш нову гру, відбудуй і свій приціл, і підлаштуй viewmodel.
Як працює математика
Кожна гра повертає камеру на yaw × чутливість × відліки, де відлік — найменший рух, який повідомляє миша, а yaw — фіксоване число для кожної гри. Миша з DPI повідомляє стільки відліків на дюйм, тож один повний оберт займає 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) дюймів.
- см на 360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54
- Перерахована чутливість = (yawз × чутливість × DPIз) ÷ (yawу × DPIу)
Тоді обидві гри повертають на однакову відстань при однаковому русі руки. Ігри на рушії Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) мають однаковий yaw 0.022, тож їхня чутливість — те саме число при тому самому DPI. Yaw у Valorant дорівнює 0.07, тому його числа приблизно втричі менші за числа CS2.
Джерела yaw: 0.022 — це власний стандарт Valve для m_yaw. 0.07 (Valorant) і 0.0066 (Overwatch 2 і Call of Duty) — значення, з якими погоджуються всі публічні конвертери, і ми звірили їх із трьома окремими таблицями конвертерів з відкритим кодом. Fortnite (0.005555 на 1% чутливості по осі X) і Rainbow Six Siege (0.00572957795) виміряла спільнота, і їх так і позначено. Deadlock і The Finals не включено, бо для них немає yaw, який можна перевірити з кількох джерел.
Як користуватися
- Обери гру, у яку граєш зараз, у полі «З», потім введи її чутливість і DPI миші.
- Обери гру, до якої переходиш, у полі «У». Змінюй її DPI, лише якщо там у тебе інше налаштування миші.
- Скопіюй велике число в нову гру. Перевір, що см на 360 збігаються, а тоді за бажанням підкоригуй на 1–2% на відчуття.
- Натисни стрілки між двома полями, щоб виконати перерахунок у зворотний бік.
Запитання й відповіді
Як перевести чутливість Valorant у CS2?
Помнож чутливість Valorant на 3.18 (0.07 ÷ 0.022), якщо в обох іграх однаковий DPI миші. Valorant 0.4 стає CS2 1,273. Якщо DPI змінюється, помнож результат на старий DPI ÷ новий DPI: той самий Valorant 0.4 при 800 DPI — це CS2 2,545 при 400 DPI.
Як перевести чутливість CS2 у Valorant?
Поділи чутливість CS2 на 3.18 або помнож на 0.3143. CS2 1.0 стає Valorant 0.314 при тому самому DPI. Обидва числа дають однакові см на 360, тож рука проходить ту саму відстань за повний оберт.
Чи конвертер точно збігається з рухом мого прицілу?
Він збігається за обертом на дюйм руху миші, тобто за показником, який гравці називають см/360. Через різні налаштування поля зору в іграх різкий рух до цілі на екрані все ж може відчуватися трохи інакше, але повний оберт буде тим самим.
Чому число для CS:GO таке саме, як для CS2?
Обидві гри використовують yaw рушія Source Valve — 0.022 градуса на відлік, тож чутливість CS:GO переноситься в CS2 без змін при тому самому DPI. Apex Legends і Team Fortress 2 мають те саме значення.
Чи конвертується чутливість із прицілом або зумом?
Цим інструментом ні, він переводить звичайну чутливість без зуму. У CS2 при зумі застосовується додатковий zoom_sensitivity_ratio (за замовчуванням 1), а у Valorant є власні множники чутливості для прицілу. Спершу переведи чутливість без зуму, а потім підлаштуй налаштування прицілу в новій грі на відчуття.
Наскільки точні перерахунки для Fortnite і Rainbow Six Siege?
Менш точні, ніж решта. Значення Valve, Riot і Blizzard — фіксовані константи. Yaw у Fortnite і R6 Siege виміряла спільнота, тож вважай їх точними приблизно до 1% і донастрой на відчуття.
Яких ігор тут немає?
Deadlock і The Finals не включено, бо значення від спільноти для них розходяться і ми не змогли підтвердити жодне. Їх додадуть, коли значення вдасться перевірити.