Convertisseur de sensibilité CS2
Choisissez deux jeux, entrez votre sensibilité et votre DPI, et obtenez le chiffre qui fait tourner votre vue de la même distance dans l'autre jeu.
Reproduit la distance parcourue par votre souris pour un tour complet, pas la distance à l'écran avec un autre FOV.
Comment convertir la sensibilité d'un jeu à l'autre
Un chiffre de sensibilité n'a de sens que dans un seul jeu. Un 0,4 sur Valorant et un 0,4 sur CS2 n'ont rien à voir en vitesse, car chaque jeu multiplie le mouvement de votre souris par sa propre constante avant de faire tourner la caméra. Le convertisseur retire cette constante et retrouve ce qui est identique partout : la distance que parcourt votre main pour un tour complet de 360 degrés.
Un exemple concret
Vous jouez à Valorant à 800 DPI avec une sensibilité de 0,4. Un tour complet demande 16,07 pouces, soit 40,8 cm, de déplacement de la souris. Pour obtenir le même tour dans CS2 à 800 DPI, il faut une sensibilité de 1,273. Si vous préférez jouer à 400 DPI sur CS2, le chiffre double et passe à 2,545, et les 40,8 cm ne bougent pas. Tout le truc est là : le DPI et la sensibilité se compensent, donc seul leur produit compte. On appelle ce produit l' eDPI.
Pourquoi les chiffres sont si différents
Cette constante s'appelle le yaw : le nombre de degrés dont la vue tourne pour chaque count envoyé par la souris à une sensibilité de 1. CS2, CS:GO, Apex et Team Fortress 2 utilisent 0,022, Valorant 0,07, Overwatch 2 et Call of Duty 0,0066. Divisez l'un par l'autre et vous obtenez le rapport de conversion. De Valorant à CS2, c'est 0,07 ÷ 0,022 = 3,18 ; d'Overwatch 2 à CS2, c'est 0,0066 ÷ 0,022 = 0,3, donc une sensibilité 5 sur Overwatch 2 donne 1,5 sur CS2 au même DPI.
| Jeu | Yaw (degrés par count) | Source | Remarque |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Documentée | m_yaw 0,022, la valeur par défaut du moteur Source. |
| CS:GO | 0,022 | Documentée | Même yaw que CS2 : la sensibilité se reporte 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Documentée | Moteur Source, m_yaw 0,022. |
| Apex Legends | 0,022 | Documentée | Moteur Source modifié, m_yaw 0,022. |
| Valorant | 0,07 | Documentée | Yaw de Riot : 0,07 degré par count. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Documentée | 0,0066 degré par count. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Documentée | Même yaw de 0,0066 qu'Overwatch ; suppose le multiplicateur ADS par défaut de 1,00. |
| Fortnite | 0,005555 | Mesurée par la communauté | 0,005555 degré par count pour 1 % de sensibilité sur l'axe X, mesuré par la communauté. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Mesurée par la communauté | Yaw de 0,00573 mesuré par la communauté (1/10 000 de radian) ; suppose l'unité de multiplicateur par défaut. |
Conversions populaires
Valorant vers CS2 et CS2 vers Valorant ont chacun leur page avec des tableaux plus longs. Les lignes ci-dessous supposent 800 DPI dans les deux jeux.
De Valorant à CS2
| Sens Valorant | Sens Counter-Strike 2 | eDPI Valorant à 800 DPI | cm par 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
De CS2 vers les autres jeux
| Sens CS2 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | cm par 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 et Apex Legends utilisent le même chiffre que CS2 au même DPI.
Après la conversion
Prenez le chiffre converti comme point de départ. Les champs de vision diffèrent d'un jeu à l'autre, donc un flick vers une cible à l'écran peut paraître un peu plus rapide ou plus lent même quand le tour complet est identique. Jouez quelques deathmatchs et ajustez la valeur de 1 à 2 % jusqu'à ce que ça vous convienne, puis arrêtez d'y toucher. Changer sans cesse est le meilleur moyen de ne jamais se construire de mémoire musculaire.
Pour voir si votre nouveau réglage est dans la norme, entrez vos chiffres dans le calculateur d'eDPI : sur 858 pros actifs, l'eDPI médian sur CS2 est de 800, soit environ 52 cm par 360, ce qui correspond à une sensibilité Valorant de 0,314 à 800 DPI. Si vous préférez partir d'une distance qui vous plaît, le calculateur de cm/360 transforme une cible en sensibilité pour n'importe quel DPI.
CS2 accepte une sensibilité de 0.0001 à 8, donc à 800 DPI le plafond est de 6 400 eDPI et vous ne l'atteindrez pas. Mettez la valeur finale dans votre config avec le générateur d'autoexec pour qu'elle survive à une réinstallation, et pendant que vous configurez un nouveau jeu, refaites aussi votre crosshair et réglez le viewmodel.
Comment fonctionne le calcul
Chaque jeu fait tourner la caméra de yaw × sensibilité × counts. Un count est le plus petit mouvement que votre souris signale, et le yaw est une valeur fixe propre à chaque jeu. Une souris réglée sur un certain DPI envoie autant de counts par pouce, donc un tour complet demande 360 ÷ (yaw × sens × DPI) pouces.
- cm par 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
- Sens convertie = (yawdépart × sens × DPIdépart) ÷ (yawarrivée × DPIarrivée)
Les deux jeux tournent alors de la même distance pour le même geste de la main. Les jeux sous moteur Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) partagent un yaw de 0,022 : leur sensibilité est donc le même nombre au même DPI. Le yaw de Valorant est de 0,07, ce qui explique que ses valeurs soient environ trois fois plus petites que celles de CS2.
Sources des yaws : 0,022 est la valeur par défaut de m_yaw chez Valve. 0,07 (Valorant) et 0,0066 (Overwatch 2 et Call of Duty) sont les valeurs sur lesquelles tous les convertisseurs publics s'accordent, et nous les avons recoupées avec trois tables de convertisseurs open source distinctes. Fortnite (0,005555 par 1 % de sensibilité sur l'axe X) et Rainbow Six Siege (0,00572957795) sont mesurés par la communauté et signalés comme tels. Deadlock et The Finals sont absents faute de yaw que l'on puisse recouper.
Mode d'emploi
- Choisissez le jeu auquel vous jouez actuellement sous « De », puis entrez sa sensibilité et le DPI de votre souris.
- Choisissez le jeu vers lequel vous passez sous « Vers ». Ne changez son DPI que si vous utilisez un autre réglage de souris là-bas.
- Copiez le grand chiffre dans le nouveau jeu. Vérifiez que les cm par 360 concordent, puis ajustez de 1 à 2 % au feeling si vous voulez.
- Appuyez sur les flèches entre les deux cases pour faire la conversion dans l'autre sens.
FAQ
Comment convertir ma sensibilité Valorant en sensibilité CS2 ?
Multipliez votre sensibilité Valorant par 3,18 (0,07 ÷ 0,022) quand les deux jeux utilisent le même DPI de souris. Valorant 0,4 devient CS2 1,273. Si vous changez de DPI, multipliez le résultat par l'ancien DPI ÷ le nouveau : ce même Valorant 0,4 à 800 DPI donne CS2 2,545 à 400 DPI.
Comment convertir la sensibilité CS2 en sensibilité Valorant ?
Divisez votre sensibilité CS2 par 3,18, ou multipliez par 0,3143. CS2 1,0 devient Valorant 0,314 au même DPI. Les deux chiffres donnent alors les mêmes cm par 360 : votre bras parcourt la même distance pour un tour complet.
Le convertisseur reproduit-il exactement le mouvement de mon crosshair ?
Il reproduit la rotation par pouce de déplacement de la souris, ce que les joueurs appellent le cm/360. Comme les jeux n'ont pas le même champ de vision, un flick vers une cible à l'écran peut se sentir un peu différent, mais un tour complet sera identique.
Pourquoi le chiffre CS:GO est-il le même qu'en CS2 ?
Les deux utilisent le yaw du moteur Source de Valve, 0,022 degré par count : une sensibilité CS:GO se reporte telle quelle dans CS2 au même DPI. Apex Legends et Team Fortress 2 utilisent la même valeur.
Ma sensibilité de zoom ou de lunette se convertit-elle aussi ?
Pas avec cet outil, qui convertit la sensibilité normale, sans zoom. CS2 applique un zoom_sensitivity_ratio supplémentaire (1 par défaut) quand vous zoomez, et Valorant a ses propres multiplicateurs de sensibilité en lunette. Convertissez d'abord votre chiffre sans zoom, puis ajustez la sensibilité en lunette dans le nouveau jeu au feeling.
Les conversions Fortnite et Rainbow Six Siege sont-elles précises ?
Moins que les autres. Les valeurs de Valve, Riot et Blizzard sont des constantes fixes. Les yaws de Fortnite et de R6 Siege sont mesurés par la communauté : comptez environ 1 % de précision et affinez au feeling.
Quels jeux manquent ?
Deadlock et The Finals ne sont pas inclus, car les valeurs de la communauté divergent et nous n'avons pu en confirmer aucune. Ils seront ajoutés dès qu'un chiffre pourra être vérifié.