CSGOLuckOutils
FR
Échanger des skins

CS2 vers Valorant convertisseur de sens

Entrez votre sensibilité CS2 et votre DPI pour obtenir la sensibilité Valorant avec les mêmes cm par 360. CS2 tourne de 0,022 degré par count et Valorant de 0,07, donc le chiffre Valorant vaut 0,314 de votre sens CS2.

Valorant sensibilité
0,3143
Même cm par 360
51,95cm
Pouces par 360
20,45po
Valorant eDPI
251,4

Reproduit la distance parcourue par votre souris pour un tour complet, pas la distance à l'écran avec un autre FOV.

Comment convertir la sensibilité CS2 en Valorant

Les deux jeux ne font pas tourner la vue de la même quantité par count de souris : Counter-Strike 2 utilise 0,022 degré et Valorant 0,07. Pour garder la même sensation, multipliez votre sensibilité Counter-Strike 2 par 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. C'est la règle qu'applique le convertisseur ci-dessus, donc vous pouvez faire le calcul de tête : environ 0,31 fois.

  1. Notez votre sensibilité Counter-Strike 2 et le DPI de votre souris. Counter-Strike 2 1 à 800 DPI fait 800 eDPI.
  2. Multipliez la sensibilité par 0,3143. Counter-Strike 2 1 devient Valorant 0,3143 à 800 DPI.
  3. Si vous utilisez un autre DPI dans Valorant, divisez par le changement. À 400 DPI, le chiffre Valorant est de 0,6286 ; à 1600 DPI, il est de 0,1571.
  4. Vérifiez le tour : 52 cm (20,5 pouces) pour un 360 complet dans les deux jeux.

CS2 vers Valorant à 800 DPI

Sens Counter-Strike 2Sens ValoranteDPI Counter-Strike 2 à 800 DPIcm par 360
0,50,157400103,9
0,750,23660069,3
10,31480052
1,250,3931 00041,6
1,50,4711 20034,6
1,750,551 40029,7
20,6291 60026
2,250,7071 80023,1
2,50,7862 00020,8
30,9432 40017,3
3,51,12 80014,8
41,2573 20013

Chaque ligne est le même calcul : sens Counter-Strike 2 × 0,022 ÷ 0,07. Pour une vérification rapide de tête, multipliez par environ 0,31. Vous voulez l'inverse ? Utilisez le convertisseur Valorant vers CS2.

Changer de DPI en même temps

Counter-Strike 2 1 à 800 DPI devient ceci dans Valorant, selon le DPI que vous y réglez. Les cm par 360 sont de 52 sur chaque ligne.

DPI ValorantSens Valorantcm par 360
4000,628652
8000,314352
1 6000,157152
3 2000,078652

Où se situent les pros CS2

Le pro CS2 médian joue à 800 eDPI, un tour de 52 cm. Dans Valorant à 800 DPI, cela fait une sensibilité de 0,314. La moitié centrale des pros se situe entre 704 et 960 eDPI. Voyez le calculateur d'eDPI pour la répartition complète et la place de votre propre réglage dedans.

Après la conversion

Des cm par 360 identiques donnent la bonne vitesse de rotation, mais les deux jeux n'ont pas le même champ de vision : laissez une semaine au nouveau chiffre avant de le juger. Ajustez de 1 à 2 % à la fois, pas plus. Si vous préférez penser en distance, le calculateur de cm/360 montre ce que votre chiffre veut dire en centimètres et calcule la sensibilité pour une distance cible à n'importe quel DPI.

La sensibilité en lunette ne se reporte pas automatiquement. CS2 a son propre zoom_sensitivity_ratio et Valorant ses propres multiplicateurs de lunette : réglez-les au feeling une fois le tour sans zoom correct. Le convertisseur pour les autres paires, dont Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite et Rainbow Six Siege, se trouve sur le convertisseur de sensibilité CS2 principal. Une fois dans CS2, construisez un crosshair et enregistrez le tout dans un autoexec pour que vos réglages vous suivent d'une installation à l'autre.

Comment fonctionne le calcul

Chaque jeu fait tourner la caméra de yaw × sensibilité × counts. Un count est le plus petit mouvement que votre souris signale, et le yaw est une valeur fixe propre à chaque jeu. Une souris réglée sur un certain DPI envoie autant de counts par pouce, donc un tour complet demande 360 ÷ (yaw × sens × DPI) pouces.

  • cm par 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
  • Sens convertie = (yawdépart × sens × DPIdépart) ÷ (yawarrivée × DPIarrivée)

Les deux jeux tournent alors de la même distance pour le même geste de la main. Les jeux sous moteur Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) partagent un yaw de 0,022 : leur sensibilité est donc le même nombre au même DPI. Le yaw de Valorant est de 0,07, ce qui explique que ses valeurs soient environ trois fois plus petites que celles de CS2.

Sources des yaws : 0,022 est la valeur par défaut de m_yaw chez Valve. 0,07 (Valorant) et 0,0066 (Overwatch 2 et Call of Duty) sont les valeurs sur lesquelles tous les convertisseurs publics s'accordent, et nous les avons recoupées avec trois tables de convertisseurs open source distinctes. Fortnite (0,005555 par 1 % de sensibilité sur l'axe X) et Rainbow Six Siege (0,00572957795) sont mesurés par la communauté et signalés comme tels. Deadlock et The Finals sont absents faute de yaw que l'on puisse recouper.

FAQ

Quelle est la formule pour passer de la sensibilité Counter-Strike 2 à Valorant ?

Sens Valorant = sens Counter-Strike 2 × 0,3143 quand les deux jeux utilisent le même DPI. C'est 0,022 ÷ 0,07. Si le DPI diffère, multipliez aussi par le DPI Counter-Strike 2 ÷ le DPI Valorant.

À combien correspond Counter-Strike 2 1 dans Valorant ?

Au même DPI, Counter-Strike 2 1 donne Valorant 0,314. À 800 DPI, cela fait 52 cm pour un tour complet de 360 dans les deux jeux.

Dois-je garder le même DPI ?

Non. Le tableau des DPI de cette page montre comment la sensibilité Valorant change pour d'autres valeurs de DPI. Divisez le DPI par deux et la sensibilité double, tandis que les cm par 360 ne bougent pas.

Qu'utilisent les pros CS2 par rapport aux joueurs Valorant ?

Sur 858 pros actifs de notre base de réglages CS2, l'eDPI médian est de 800. En termes Valorant à 800 DPI, cela fait une sensibilité d'environ 0,314, soit 52 cm par 360.

Pourquoi la sensation est-elle différente malgré des cm/360 identiques ?

La rotation par pouce est la même, mais chaque jeu a son propre champ de vision et le comportement de son crosshair. Les flicks vers une cible à l'écran peuvent différer un peu : prenez le résultat comme point de départ et ajustez de 1 à 2 %.

Plus d'outils CS2