CSGOLuckІнструменти
UK
Обмін скінами

CS2 у Valorant конвертер чутливості

Введи чутливість CS2 і DPI, щоб отримати чутливість Valorant з тими самими см на 360. CS2 повертає камеру на 0.022 градуса на відлік, а Valorant на 0.07, тож число для Valorant становить 0.314 від твоєї чутливості CS2.

Valorant чутливість
0,3143
Однакові см на 360
51,95см
Дюймів на 360
20,45дюйм.
Valorant eDPI
251,4

Збігається з відстанню, яку проходить миша за повний оберт, а не з відстанню на екрані при іншому FOV.

Як перевести чутливість CS2 у Valorant

Ці дві гри повертають камеру на різну величину за відлік миші: Counter-Strike 2 використовує 0,022 градуса, а Valorant — 0,07. Щоб зберегти те саме відчуття, помнож чутливість Counter-Strike 2 на 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. Це те саме правило, що й у конвертері вище, тож розрахунок можна зробити в голові: приблизно в 0,31 раза.

  1. Запиши чутливість Counter-Strike 2 і DPI миші. Counter-Strike 2 1 при 800 DPI — це 800 eDPI.
  2. Помнож чутливість на 0,3143. Counter-Strike 2 1 стає Valorant 0,3143 при 800 DPI.
  3. Якщо в Valorant у тебе інший DPI, поділи на зміну. При 400 DPI число для Valorant — це 0,6286; при 1600 DPI — 0,1571.
  4. Перевір оберт: 52 см (20,5 дюйма) на повні 360 в обох іграх.

CS2 у Valorant при 800 DPI

Чутливість Counter-Strike 2Чутливість ValorantCounter-Strike 2 eDPI при 800 DPIсм на 360
0,50,157400103,9
0,750,23660069,3
10,31480052
1,250,3931 00041,6
1,50,4711 20034,6
1,750,551 40029,7
20,6291 60026
2,250,7071 80023,1
2,50,7862 00020,8
30,9432 40017,3
3,51,12 80014,8
41,2573 20013

Кожен рядок — та сама арифметика: чутливість Counter-Strike 2 × 0,022 ÷ 0,07. Для швидкої перевірки в думці помнож приблизно на 0,31. Потрібно в інший бік? Скористайся конвертером Valorant у CS2.

Одночасна зміна DPI

Counter-Strike 2 1 при 800 DPI стає ось таким у Valorant, залежно від DPI, який ти там виставиш. см на 360 у кожному рядку — 52.

Valorant DPIЧутливість Valorantсм на 360
4000,628652
8000,314352
1 6000,157152
3 2000,078652

Де сидять про CS2

Медіанний про CS2 грає на 800 eDPI, оберт — 52 см. У Valorant при 800 DPI це чутливість 0,314. Середня половина про сидить між 704 і 960 eDPI. Дивись калькулятор eDPI, щоб побачити повний розподіл і те, де потрапляють твої налаштування.

Після перерахунку

Однакові см на 360 дають правильну швидкість оберту, але в двох іграх різне поле зору, тож дай новому числу тиждень, перш ніж оцінювати. Коригуй по 1–2% за раз, не більше. Якщо тобі зручніше думати відстанню, калькулятор см/360 показує, що твоє число означає в сантиметрах, і рахує чутливість для потрібної відстані при будь-якому DPI.

Чутливість прицілу автоматично не переноситься. У CS2 є окремий zoom_sensitivity_ratio, а у Valorant — власні множники для прицілу, тож виставляй їх на відчуття, коли оберт без зуму вже правильний. Конвертер для інших пар, зокрема Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite і Rainbow Six Siege, є на головній сторінці конвертера чутливості CS2. Опинившись у CS2, зроби приціл і збережи все в autoexec, щоб налаштування переходили за тобою між перевстановленнями.

Як працює математика

Кожна гра повертає камеру на yaw × чутливість × відліки, де відлік — найменший рух, який повідомляє миша, а yaw — фіксоване число для кожної гри. Миша з DPI повідомляє стільки відліків на дюйм, тож один повний оберт займає 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) дюймів.

  • см на 360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54
  • Перерахована чутливість = (yawз × чутливість × DPIз) ÷ (yawу × DPIу)

Тоді обидві гри повертають на однакову відстань при однаковому русі руки. Ігри на рушії Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) мають однаковий yaw 0.022, тож їхня чутливість — те саме число при тому самому DPI. Yaw у Valorant дорівнює 0.07, тому його числа приблизно втричі менші за числа CS2.

Джерела yaw: 0.022 — це власний стандарт Valve для m_yaw. 0.07 (Valorant) і 0.0066 (Overwatch 2 і Call of Duty) — значення, з якими погоджуються всі публічні конвертери, і ми звірили їх із трьома окремими таблицями конвертерів з відкритим кодом. Fortnite (0.005555 на 1% чутливості по осі X) і Rainbow Six Siege (0.00572957795) виміряла спільнота, і їх так і позначено. Deadlock і The Finals не включено, бо для них немає yaw, який можна перевірити з кількох джерел.

Запитання й відповіді

Яка формула переведення чутливості Counter-Strike 2 у Valorant?

Чутливість Valorant = чутливість Counter-Strike 2 × 0,3143, якщо в обох іграх однаковий DPI. Це 0,022 ÷ 0,07. Якщо DPI різний, помнож ще на DPI Counter-Strike 2 ÷ DPI Valorant.

Скільки це Counter-Strike 2 1 у Valorant?

При однаковому DPI Counter-Strike 2 1 — це Valorant 0,314. При 800 DPI це 52 см на повний оберт на 360 в обох іграх.

Чи треба залишати той самий DPI?

Ні. Таблиця DPI на цій сторінці показує, як змінюється чутливість Valorant для інших значень DPI. Зменши DPI вдвічі, і чутливість подвоїться, а см на 360 залишаться тими самими.

Що використовують про CS2 порівняно з гравцями Valorant?

Серед 858 активних про в нашій базі налаштувань CS2 медіанний eDPI — 800. У перерахунку на Valorant при 800 DPI це чутливість близько 0,314, тобто 52 см на 360.

Чому відчуття інше, навіть коли см/360 збігаються?

Оберт на дюйм збігається, але в кожної гри своє поле зору й поведінка прицілу. Різкі рухи до цілі на екрані можуть трохи відрізнятися, тож сприймай результат як відправну точку й підкоригуй на 1–2%.

Більше інструментів CS2