CS2 у Valorant конвертер чутливості
Введи чутливість CS2 і DPI, щоб отримати чутливість Valorant з тими самими см на 360. CS2 повертає камеру на 0.022 градуса на відлік, а Valorant на 0.07, тож число для Valorant становить 0.314 від твоєї чутливості CS2.
Збігається з відстанню, яку проходить миша за повний оберт, а не з відстанню на екрані при іншому FOV.
Як перевести чутливість CS2 у Valorant
Ці дві гри повертають камеру на різну величину за відлік миші: Counter-Strike 2 використовує 0,022 градуса, а Valorant — 0,07. Щоб зберегти те саме відчуття, помнож чутливість Counter-Strike 2 на 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. Це те саме правило, що й у конвертері вище, тож розрахунок можна зробити в голові: приблизно в 0,31 раза.
- Запиши чутливість Counter-Strike 2 і DPI миші. Counter-Strike 2 1 при 800 DPI — це 800 eDPI.
- Помнож чутливість на 0,3143. Counter-Strike 2 1 стає Valorant 0,3143 при 800 DPI.
- Якщо в Valorant у тебе інший DPI, поділи на зміну. При 400 DPI число для Valorant — це 0,6286; при 1600 DPI — 0,1571.
- Перевір оберт: 52 см (20,5 дюйма) на повні 360 в обох іграх.
CS2 у Valorant при 800 DPI
| Чутливість Counter-Strike 2 | Чутливість Valorant | Counter-Strike 2 eDPI при 800 DPI | см на 360 |
|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 400 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 600 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 800 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 1 000 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 1 200 | 34,6 |
| 1,75 | 0,55 | 1 400 | 29,7 |
| 2 | 0,629 | 1 600 | 26 |
| 2,25 | 0,707 | 1 800 | 23,1 |
| 2,5 | 0,786 | 2 000 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 2 400 | 17,3 |
| 3,5 | 1,1 | 2 800 | 14,8 |
| 4 | 1,257 | 3 200 | 13 |
Кожен рядок — та сама арифметика: чутливість Counter-Strike 2 × 0,022 ÷ 0,07. Для швидкої перевірки в думці помнож приблизно на 0,31. Потрібно в інший бік? Скористайся конвертером Valorant у CS2.
Одночасна зміна DPI
Counter-Strike 2 1 при 800 DPI стає ось таким у Valorant, залежно від DPI, який ти там виставиш. см на 360 у кожному рядку — 52.
| Valorant DPI | Чутливість Valorant | см на 360 |
|---|---|---|
| 400 | 0,6286 | 52 |
| 800 | 0,3143 | 52 |
| 1 600 | 0,1571 | 52 |
| 3 200 | 0,0786 | 52 |
Де сидять про CS2
Медіанний про CS2 грає на 800 eDPI, оберт — 52 см. У Valorant при 800 DPI це чутливість 0,314. Середня половина про сидить між 704 і 960 eDPI. Дивись калькулятор eDPI, щоб побачити повний розподіл і те, де потрапляють твої налаштування.
Після перерахунку
Однакові см на 360 дають правильну швидкість оберту, але в двох іграх різне поле зору, тож дай новому числу тиждень, перш ніж оцінювати. Коригуй по 1–2% за раз, не більше. Якщо тобі зручніше думати відстанню, калькулятор см/360 показує, що твоє число означає в сантиметрах, і рахує чутливість для потрібної відстані при будь-якому DPI.
Чутливість прицілу автоматично не переноситься. У CS2 є окремий zoom_sensitivity_ratio, а у Valorant — власні множники для прицілу, тож виставляй їх на відчуття, коли оберт без зуму вже правильний. Конвертер для інших пар, зокрема Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite і Rainbow Six Siege, є на головній сторінці конвертера чутливості CS2. Опинившись у CS2, зроби приціл і збережи все в autoexec, щоб налаштування переходили за тобою між перевстановленнями.
Як працює математика
Кожна гра повертає камеру на yaw × чутливість × відліки, де відлік — найменший рух, який повідомляє миша, а yaw — фіксоване число для кожної гри. Миша з DPI повідомляє стільки відліків на дюйм, тож один повний оберт займає 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) дюймів.
- см на 360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54
- Перерахована чутливість = (yawз × чутливість × DPIз) ÷ (yawу × DPIу)
Тоді обидві гри повертають на однакову відстань при однаковому русі руки. Ігри на рушії Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) мають однаковий yaw 0.022, тож їхня чутливість — те саме число при тому самому DPI. Yaw у Valorant дорівнює 0.07, тому його числа приблизно втричі менші за числа CS2.
Джерела yaw: 0.022 — це власний стандарт Valve для m_yaw. 0.07 (Valorant) і 0.0066 (Overwatch 2 і Call of Duty) — значення, з якими погоджуються всі публічні конвертери, і ми звірили їх із трьома окремими таблицями конвертерів з відкритим кодом. Fortnite (0.005555 на 1% чутливості по осі X) і Rainbow Six Siege (0.00572957795) виміряла спільнота, і їх так і позначено. Deadlock і The Finals не включено, бо для них немає yaw, який можна перевірити з кількох джерел.
Запитання й відповіді
Яка формула переведення чутливості Counter-Strike 2 у Valorant?
Чутливість Valorant = чутливість Counter-Strike 2 × 0,3143, якщо в обох іграх однаковий DPI. Це 0,022 ÷ 0,07. Якщо DPI різний, помнож ще на DPI Counter-Strike 2 ÷ DPI Valorant.
Скільки це Counter-Strike 2 1 у Valorant?
При однаковому DPI Counter-Strike 2 1 — це Valorant 0,314. При 800 DPI це 52 см на повний оберт на 360 в обох іграх.
Чи треба залишати той самий DPI?
Ні. Таблиця DPI на цій сторінці показує, як змінюється чутливість Valorant для інших значень DPI. Зменши DPI вдвічі, і чутливість подвоїться, а см на 360 залишаться тими самими.
Що використовують про CS2 порівняно з гравцями Valorant?
Серед 858 активних про в нашій базі налаштувань CS2 медіанний eDPI — 800. У перерахунку на Valorant при 800 DPI це чутливість близько 0,314, тобто 52 см на 360.
Чому відчуття інше, навіть коли см/360 збігаються?
Оберт на дюйм збігається, але в кожної гри своє поле зору й поведінка прицілу. Різкі рухи до цілі на екрані можуть трохи відрізнятися, тож сприймай результат як відправну точку й підкоригуй на 1–2%.