CSGOLuckAraçlar
TR
Skin takası yap

CS2'den Valorant'a sens çevirici

CS2 sensini ve DPI'ını yaz, 360 derece başına cm değeri aynı kalan Valorant sensini al. CS2 sayım başına 0.022 derece, Valorant ise 0.07 derece döner; yani Valorant sayısı CS2 sensinin 0,314 katıdır.

Valorant hassasiyet
0,3143
Aynı 360 derece başına cm
51,95cm
360 derece başına inç
20,45inç
Valorant eDPI
251,4

Farklı bir FOV'da ekrandaki mesafeyle değil, farenin tam bir dönüş için aldığı yolla eşleşir.

CS2 sensi Valorant sensine nasıl çevrilir

İki oyun fare sayımı başına görüşü farklı miktarda döndürür: Counter-Strike 2 0,022 derece, Valorant ise 0,07 derece. Aynı hissi korumak için Counter-Strike 2 sensini 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143 ile çarp. Yukarıdaki çevirici de aynı kuralı kullanır, yani hesabı kafandan yapabilirsin: kabaca 0,31 kat.

  1. Counter-Strike 2 sensini ve fare DPI'ını not et. 800 DPI'da Counter-Strike 2 1, 800 eDPI eder.
  2. Sensi 0,3143 ile çarp. Counter-Strike 2 1, 800 DPI'da Valorant 0,3143 olur.
  3. Valorant'da farklı bir DPI kullanıyorsan değişim oranına böl. 400 DPI'da Valorant sayısı 0,6286, 1600 DPI'da 0,1571 olur.
  4. Dönüşü kontrol et: iki oyunda da tam 360 derece için 52 cm (20,5 inç).

800 DPI'da CS2 - Valorant

Counter-Strike 2 sensValorant sensCounter-Strike 2 eDPI (800 DPI'da)360 derece başına cm
0,50,157400103,9
0,750,23660069,3
10,31480052
1,250,3931.00041,6
1,50,4711.20034,6
1,750,551.40029,7
20,6291.60026
2,250,7071.80023,1
2,50,7862.00020,8
30,9432.40017,3
3,51,12.80014,8
41,2573.20013

Her satır aynı aritmetiktir: Counter-Strike 2 sens × 0,022 ÷ 0,07. Hızlı bir kafadan kontrol için yaklaşık 0,31 ile çarp. Ters yöne mi çeviriyorsun? Valorant - CS2 çeviricisini kullan.

DPI'ı aynı anda değiştirmek

800 DPI'daki Counter-Strike 2 1, orada ayarladığın DPI'a göre Valorant'da aşağıdaki sayıya dönüşür. Her satırda 360 derece başına cm 52 olarak kalır.

Valorant DPIValorant sens360 derece başına cm
4000,628652
8000,314352
1.6000,157152
3.2000,078652

CS2 profesyonelleri nerede duruyor

Ortanca CS2 profesyoneli 800 eDPI kullanır, yani 52cm'lik bir dönüş. 800 DPI'da Valorant'ta bu 0,314 sens eder. Profesyonellerin orta yarısı 704 ile 960 eDPI arasında duruyor. Tüm dağılımı ve kendi ayarının nereye düştüğünü görmek için eDPI hesaplayıcıya bak.

Çevirdikten sonra

360 derece başına cm eşleşince dönüş hızı doğru olur, ama iki oyunun görüş alanı farklıdır; yeni sayıyı yargılamadan önce ona bir hafta ver. Her seferinde yalnızca %1 ile 2 oynat. Mesafeyle düşünmeyi seviyorsan cm/360 hesaplayıcı sayının santimetre karşılığını gösterir ve hedef mesafeye göre her DPI için sensi hesaplar.

Scope sensi otomatik geçmez. CS2'nin ayrı bir zoom_sensitivity_ratio değeri, Valorant'ın kendi scope çarpanları var; bunları yakınlaştırmasız dönüş oturduktan sonra hissine göre ayarla. Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite ve Rainbow Six Siege dahil diğer çiftler için ana CS2 sens çeviriciye bak. CS2'ye geçince bir crosshair kur ve her şeyi bir autoexec dosyasına kaydet; ayarların kurulumlar arasında seninle gelsin.

Hesap nasıl çalışır

Her oyun kamerayı yaw × hassasiyet × sayım kadar çevirir. Sayım, farenin bildirdiği en küçük harekettir, yaw ise her oyun için sabit bir sayıdır. DPI ayarlı bir fare inç başına o kadar sayım bildirir, yani tam bir dönüş 360 ÷ (yaw × sens × DPI) inç sürer.

  • 360 derece başına cm = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
  • Çevrilen sens = (yawkaynak × sens × DPIkaynak) ÷ (yawhedef × DPIhedef)

Böylece iki oyun da aynı el hareketi için aynı mesafeyi döner. Source motorlu oyunların (CS2, CS:GO, TF2, Apex) yaw değeri ortak 0.022'dir, bu yüzden aynı DPI'da hassasiyetleri de aynı sayıdır. Valorant'ın yaw değeri 0.07'dir, bu yüzden sayıları CS2'nin yaklaşık üçte biridir.

Yaw kaynakları: 0.022, Valve'in kendi m_yawvarsayılanıdır. 0.07 (Valorant) ve 0.0066 (Overwatch 2 ile Call of Duty) herkese açık tüm çeviricilerin üzerinde anlaştığı değerlerdir ve bunları üç ayrı açık kaynak çevirici tablosuyla karşılaştırdık. Fortnite (X ekseni hassasiyetinin %1'i için 0.005555) ve Rainbow Six Siege (0.00572957795) topluluk ölçümüdür ve öyle işaretlenmiştir. Deadlock ve The Finals için çapraz doğrulayabileceğimiz bir yaw bulunmadığından listeye alınmadı.

SSS

Counter-Strike 2 sensi Valorant sensine nasıl çevrilir, formül nedir?

İki oyunda da DPI aynıysa Valorant sens = Counter-Strike 2 sens × 0,3143. Bu da 0,022 ÷ 0,07 demek. DPI farklıysa ayrıca Counter-Strike 2 DPI ÷ Valorant DPI ile de çarp.

Counter-Strike 2 1, Valorant'da kaç eder?

Aynı DPI'da Counter-Strike 2 1, Valorant 0,314 eder. 800 DPI'da bu, iki oyunda da tam 360 derecelik dönüş için 52 cm demek.

Aynı DPI'ı korumam gerekir mi?

Hayır. Bu sayfadaki DPI tablosu, Valorant sensinin diğer DPI değerlerinde nasıl değiştiğini gösterir. DPI'ı yarıya indirirsen sensi iki katına çıkarırsın, 360 derece başına cm aynı kalır.

CS2 profesyonelleri Valorant oyuncularına göre ne kullanır?

CS2 ayar veritabanımızdaki 858 aktif profesyonelde eDPI medyanı 800. 800 DPI'da Valorant sens karşılığı yaklaşık 0,314, 360 derece başına cm ise 52.

cm/360 aynıysa bile neden farklı hissettiriyor?

Fare inç başına dönüş eşleşiyor ama her oyunun kendi görüş alanı (FOV) ve crosshair davranışı var. Ekrandaki bir hedefe flick biraz farklı olabilir; sonucu başlangıç noktası say ve %1 ile 2 oynat.

Diğer CS2 araçları