CS2 viewmodel oluşturucu
Sürgüleri oynat ve silahın hareketini izle. Her sürgü CS2'nin uyguladığı aralıkta durur; yani kopyaladığın hiçbir değer yapıştırınca kırpılmaz.
Hazır ayarlar
Oyundaki 1. hazır ayar ve dört viewmodel cvar'ının varsayılan değerleri.
Senin değerlerinMasaüstüYaklaşık gösterim, CS2 render'ı değil
Viewmodel komutları
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1 cl_prefer_lefthanded 0
Denemek için tek satırlık sürümü konsola yapıştır. Kalıcı olması için ayrı satırları autoexec.cfg dosyana koy.
Her viewmodel ayarı ne yapar
Viewmodel, birinci şahıs görünümde gördüğün silah ve ellerdir. Onu dört sayı yerleştirir ve oyun her birini sınırlar. viewmodel_fov 60 ile 68 arası aralığındadır ve varsayılanı 60. Senin kendi görüş alanından ayrıdır; yüksek değer silahı daha küçük gösterir ve ekranın kenarına iter. Üç ofset onu kaydırır: viewmodel_offset_x soldan sağa -2 ile 2.5 arası, viewmodel_offset_y -2 ile 2 arası aralığında gider ve silahın ne kadar önde durduğunu belirler, viewmodel_offset_z ise aşağıdan yukarıya -2 ile 2 arası. Varsayılanlar 1, 1 ve -1.
Sürgülerin bulunduğu yerde durmasının nedeni bu sınırlar. Konsola kenarın ötesinde bir sayı yazarsan CS2 onu sessizce kırpar ve bir videodan kopyalanan config, videoda gösterilenden farklı görünebilir.
Önizleme bir yaklaşımdır
Resim, aynı sayılarla yerleştirilmiş ve perspektifle çizilmiş basit bir tüfek modelidir; böylece her sürgünün silahı hangi yöne ittiğini ve daha büyük bir FOV'un onu nasıl küçülttüğünü görürsün. Bu CS2 render'ı değildir: gerçek silah modelleri, eller ve ekran şekli farklıdır, her birimin silahı ne kadar kaydırdığı da. Kesikli çizgi Masaüstü konumudur, yani her zaman karşılaştıracak bir şeyin olur. Son sonucu oyunda kontrol et.
Viewmodel komutları ve sınırları
| Komut | Ne yapar | Varsayılan | Aralık | |
|---|---|---|---|---|
| viewmodel_fov | Silahın görüş alanı; kendi FOV'undan ayrıdır. | 60 | 60 ile 68 arası | |
| viewmodel_offset_x | Silahı sola (negatif) ya da sağa (pozitif) kaydırır. | 1 | -2 ile 2.5 arası | |
| viewmodel_offset_y | Silahı bakış hattın boyunca sana yaklaştırır ya da uzaklaştırır. | 1 | -2 ile 2 arası | |
| viewmodel_offset_z | Silahı aşağı (negatif) ya da yukarı (pozitif) kaydırır. | -1 | -2 ile 2 arası | |
| viewmodel_presetpos | Yerleşik bir konumu uygular. 1 Masaüstü, 2 Klasik. | 1 | sınırsız | |
| cl_prefer_lefthanded | Silahları sol elinde tutar. | false | sınırsız |
Varsayılanlar ve aralıklar CS2'nin kendi değişken listesinden okunur (28 Ekim 2026 tarihli dosyalar).
Hazır ayarlar ve neyi değiştirdikleri
| Hazır ayar | FOV | X | Y | Z | Notlar |
|---|---|---|---|---|---|
| Masaüstü | 60 | 1 | 1 | -1 | Oyundaki 1. hazır ayar ve dört viewmodel cvar'ının varsayılan değerleri. |
| Klasik | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | Oyundaki 2. hazır ayar. Değerler, Klasik hazır ayar için yaygın yayımlanan değerlerdir; oyunun kendi listesi hazır ayarı adlandırır ama sayılarını vermez. |
| Maks. FOV | 68 | 1 | 1 | -1 | Oyunun izin verdiği en geniş viewmodel_fov (68), Masaüstü ofsetleriyle. |
Masaüstü oyunun değişken listesindeki varsayılanlarla eşleşir, Maks. FOV ise izin verilen en yüksek viewmodel_fov değerini kullanır. Klasik sayılar o hazır ayar için yaygın yayımlanan değerlerdir, bu yüzden başlangıç noktası say. Bunların hiçbiri herhangi bir oyuncunun ayar listesi değildir.
Masaüstü'nden Klasik'e geçiş viewmodel_fov'u 60'tan 68'e çıkarır, silahı 1,5 birim sağa kaydırır (x 1'den 2,5'e), y'yi 1'den 0'a çevirir ve yarım birim indirir (z -1'den -1,5'e). Bunun ne yaptığını görmek için oluşturucuda her hazır ayara tıkla ve kesikli çizgiyi izle.
Artık var olmayan viewmodel komutları
Eski rehberler bunları hâlâ listeler. Hiçbiri CS2'nin komut listesinde yok, bu yüzden yazınca bilinmeyen komut hatası alırsın.
| Eski komut | Ne işe yarıyordu | Yerine kullan |
|---|---|---|
| cl_righthand | Sol veya sağ el | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Viewmodel'in yana sallanması | Yok. Sallanma cvar'ları kaldırıldı |
| cl_bobamt_vert | Viewmodel'in dikey sallanması | Yok. Sallanma cvar'ları kaldırıldı |
| cl_bob_lower_amt | Silahı indirirken sallanma | Yok. Sallanma cvar'ları kaldırıldı |
| cl_bobcycle | Sallanma döngüsünün uzunluğu | Yok. Sallanma cvar'ları kaldırıldı |
| cl_usenewbob | Viewmodel sallanma stilini değiştirir | Yok. Sallanma cvar'ları kaldırıldı |
| viewmodel_recoil | Viewmodel tepme miktarı | Yok. Cvar kaldırıldı |
Sana uyan viewmodel nasıl bulunur
- Botlara karşı bir antrenman maçı ya da herhangi bir çevrimdışı harita başlat; böylece bir raund işlerken ayar değiştirmezsin.
- Konsolu aç, oluşturucudaki tek satırlık sürümü yapıştır ve Enter'a bas. Silah hemen hareket eder.
- Her seferinde tek sayıyı değiştir. Silahın neyi gizlediğine bak: bir düşmanın genelde göründüğü ekran köşesi ve crosshair'inin altındaki alan.
- Birkaç silahı kontrol et. Tüfek, tabanca ve AWP farklı durur; bıçak ve bombalar ellerini daha çok gösterir.
- Doğru hissettiğinde satırları autoexec.cfg dosyana ekle ki her seferinde yüklensin. CS2 autoexec oluşturucu viewmodel satırlarını içerir, CS2 başlatma seçenekleri sayfası ise dosyanın çalışması için +exec autoexec eklemeyi anlatır.
Solak oyun cl_prefer_lefthandedkullanır; bu komut eski cl_righthand'in yerini aldı. Oluşturucu, bunu açtığında önizlemeyi yansıtır.
Viewmodel ile birlikte giden ayarlar
Viewmodel yalnızca ekranda görüneni değiştirir. Hassasiyetine ya da nişanının hissine dokunmaz, bu yüzden onları ayrı ayarla: eDPI'ına bak ya da başka bir oyundan hassasiyeti CS2 sens çevirici ile getir. Crosshair aynı ekranın ortasında durur ve aşağıda sağda duran bir silah onu açık bırakır, bu yüzden ikisini birlikte seçmeye değer. Bir tane kurmak için CS2 crosshair oluşturucuyu kullan, silah ve utility tuşları için de CS2 bind oluşturucuyu.
SSS
CS2 viewmodel komutları nelerdir?
viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y ve viewmodel_offset_z silahın görüş alanını ve ekrandaki konumunu ayarlar, viewmodel_presetpos yerleşik bir konumu uygular, cl_prefer_lefthanded ise eli değiştirir.
viewmodel_fov ve ofsetlerin sınırları nedir?
Sınırları oyun uygular. viewmodel_fov 60 ile 68 arası, viewmodel_offset_x -2 ile 2.5 arası, viewmodel_offset_y ve viewmodel_offset_z ise ikisi de -2 ile 2 arası aralığında. Aralık dışı bir değer en yakın sınıra kırpılır, bu yüzden oluşturucu da aynı kenarlarda durur.
viewmodel_presetpos 1 ve 2 ne yapar?
Oyun iki hazır ayar listeler: 1 Masaüstü, 2 Klasik. Konumu senin için ayarlarlar. Kendi ofsetlerini de kullanıyorsan, bir config'te onları herhangi bir viewmodel_presetpos satırından sonra koy ki son söz seninki olsun.
Komutları nereye yazmalıyım?
Denemek için tek satırlık sürümü konsola yapıştır. Kalıcı olması için satırları autoexec.cfg dosyana ekle; autoexec oluşturucumuz bunu senin için kurabilir.
CS:GO'daki bob komutları hâlâ çalışıyor mu?
Hayır. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob ve viewmodel_recoil CS2'nin komut listesinde yok; cl_righthand'in yerini de cl_prefer_lefthanded aldı. Bunları içeren config'ler ölü satırlar taşıyor.
Viewmodel'imi varsayılana nasıl sıfırlarım?
Konsolda viewmodel_presetpos 1 çalıştır; Masaüstü konumunu uygular. Ya da dört değeri kendin ayarla: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 ve viewmodel_offset_z -1. Bunlar oyunun kendi değişken listesindeki varsayılanlardır.
Rekabetçi oyun için en iyi bir viewmodel var mı?
Tek bir en iyi ayar yok. Oyuncular en büyük FOV'u ve gördüğü şeye engel olmayan bir ofset seçer. Buradaki hazır ayarlar başlangıç noktasıdır; silah nişanını kapatmayana kadar bir antrenman haritasında ayarla.