CSGOLuckVerktyg
SV
Handla skins

CS2 viewmodel generator

Flytta reglagen och se vapnet röra sig. Varje reglage stannar vid det intervall CS2 tillämpar, så inget du kopierar klipps av när du klistrar in det.

Riktiga CS2-intervallLive-förhandsvisningKonsol eller autoexec

Förinställningar

Förinställning 1 i spelet, och standardvärdena för de fyra viewmodel-cvarsen.

Dina värdenDesktopUppskattning, inte en CS2-rendering

Viewmodel-kommandon

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

Klistra in enradsversionen i konsolen för att testa. Lägg de separata raderna i din autoexec.cfg för att behålla dem.

Vad varje viewmodel-inställning gör

Viewmodel är vapnet och händerna du ser i förstaperson. Fyra tal placerar den, och spelet begränsar vart och ett. viewmodel_fov går 60 till 68 och har standardvärdet 60. Det är skilt från ditt eget synfält, och ett högre värde gör att vapnet ser mindre ut och trycks mot skärmkanten. De tre offseten flyttar det: viewmodel_offset_x går -2 till 2.5 från vänster till höger, viewmodel_offset_y går -2 till 2 och avgör hur långt fram vapnet sitter, och viewmodel_offset_z går -2 till 2 från ner till upp. Standardvärdena är 1, 1 och -1.

De gränserna är varför reglagen stannar där de gör. Skriver du ett tal bortom kanten i konsolen klipper CS2 det tyst, och en config kopierad från en video kan sluta se annorlunda ut än videon visade.

Förhandsvisningen är en uppskattning

Bilden är en enkel modell av ett gevär, placerad med samma tal och ritad med perspektiv, så att du ser åt vilket håll varje reglage trycker vapnet och hur ett större FOV krymper det. Det är inte en rendering av CS2: de riktiga vapenmodellerna, händerna och skärmformen skiljer sig, liksom hur långt varje enhet flyttar vapnet. Den streckade konturen är Desktop-positionen, så du alltid har något att jämföra med. Kolla slutresultatet i spelet.

Viewmodel-kommandon och deras gränser

KommandoVad det görStandardIntervall
viewmodel_fovSynfältet för vapnet, skilt från ditt eget FOV.6060 till 68
viewmodel_offset_xFlyttar vapnet åt vänster (negativt) eller höger (positivt).1-2 till 2.5
viewmodel_offset_yFlyttar vapnet mot eller bort från dig längs din synlinje.1-2 till 2
viewmodel_offset_zFlyttar vapnet ner (negativt) eller upp (positivt).-1-2 till 2
viewmodel_presetposTillämpar en inbyggd position. 1 är Desktop, 2 är Classic.1valfritt
cl_prefer_lefthandedHåller vapnen i vänster hand.falsevalfritt

Standardvärden och intervall läses från CS2:s egen variabellista (filer daterade 28 oktober 2026).

Förinställningar och vad de ändrar

FörinställningFOVXYZNoteringar
Desktop6011-1Förinställning 1 i spelet, och standardvärdena för de fyra viewmodel-cvarsen.
Classic682.50-1.5Förinställning 2 i spelet. Värden som de ofta publiceras för Classic. Spelets egen lista nämner förinställningen men inte dess siffror.
Max FOV6811-1Det bredaste viewmodel_fov spelet tillåter (68), med Desktop-offseten.

Desktop matchar standardvärdena i spelets variabellista, och Max FOV använder det högsta viewmodel_fov spelet tillåter. Siffrorna för Classic är de som ofta publiceras för den förinställningen, så se dem som en startpunkt. Ingen av dem är en lista över någon spelares inställningar.

Steget från Desktop till Classic höjer viewmodel_fov från 60 till 68, flyttar vapnet 1,5 enheter åt höger (x från 1 till 2,5), ändrar y från 1 till 0 och sänker det en halv enhet (z från -1 till -1,5). Klicka på varje förinställning i buildern och titta på den streckade konturen för att se vad det gör.

Viewmodel-kommandon som inte längre finns

Äldre guider listar fortfarande de här. Ingen finns i CS2:s kommandolista, så att skriva dem ger ett fel om okänt kommando.

Gammalt kommandoVad det varAnvänd i stället
cl_righthandVänster eller höger handcl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latViewmodelns gungning i sidledInget. Bob-cvarsen är borta
cl_bobamt_vertViewmodelns gungning i höjdledInget. Bob-cvarsen är borta
cl_bob_lower_amtVapnets gungning när det sänksInget. Bob-cvarsen är borta
cl_bobcycleLängd på gungningscykelnInget. Bob-cvarsen är borta
cl_usenewbobByter stil på viewmodelns gungningInget. Bob-cvarsen är borta
viewmodel_recoilViewmodelns rekylmängdInget. Cvaren är borta

Så hittar du en viewmodel som passar dig

  1. Starta en träningsmatch mot bottar, eller vilken offlinekarta som helst, så att du kan ändra inställningar utan att en runda pågår.
  2. Öppna konsolen, klistra in enradsversionen från buildern och tryck på Enter. Vapnet flyttas direkt.
  3. Ändra ett tal i taget. Titta på vad vapnet döljer: hörnet av skärmen där en fiende oftast dyker upp, och ytan under din crosshair.
  4. Kolla flera vapen. Ett gevär, en pistol och AWP sitter olika, och kniven och granaterna visar händerna mer.
  5. När det känns rätt, lägg raderna i din autoexec.cfg så att de laddas varje gång. CS2 autoexec-generatorn innehåller viewmodel-raderna, och sidan CS2 launch options går igenom hur du lägger till +exec autoexec så att filen körs.

Vänsterhänt spel använder cl_prefer_lefthanded, som ersatte det gamla kommandot cl_righthand. Buildern speglar förhandsvisningen när du slår på det.

Inställningar som hör ihop med en viewmodel

En viewmodel ändrar bara det som syns på skärmen. Den rör inte din sens eller hur ditt aim känns, så trimma dem separat: kolla din eDPI, eller ta med en sens från ett annat spel med CS2 sens convertern. Crosshairen sitter mitt på samma skärm, och ett vapen som sitter lågt och till höger lämnar den fri, så det är värt att välja båda tillsammans. Bygg en med CS2 crosshair-generatorn och använd CS2 bind-generatorn för vapen- och utility-tangenter.

Vanliga frågor

Vilka är CS2:s viewmodel-kommandon?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y och viewmodel_offset_z sätter vapnets synfält och position på skärmen, viewmodel_presetpos tillämpar en inbyggd position och cl_prefer_lefthanded byter hand.

Vilka är gränserna för viewmodel_fov och offseten?

Spelet tillämpar dem. viewmodel_fov går 60 till 68, viewmodel_offset_x -2 till 2.5, och viewmodel_offset_y och viewmodel_offset_z -2 till 2 vardera. Ett värde utanför intervallet klipps till närmaste gräns, så generatorn stannar vid samma kanter.

Vad gör viewmodel_presetpos 1 och 2?

Spelet listar två förinställningar: 1 är Desktop och 2 är Classic. De sätter positionen åt dig. Använder du också egna offset, lägg de raderna efter varje viewmodel_presetpos-rad i en config så att dina får sista ordet.

Var lägger jag kommandona?

Klistra in enradsversionen i konsolen för att testa. För att behålla den, lägg raderna i din autoexec.cfg, som vår autoexec-generator kan bygga åt dig.

Fungerar bob-kommandona från CS:GO fortfarande?

Nej. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob och viewmodel_recoil finns inte i CS2:s kommandolista, och cl_righthand har ersatts av cl_prefer_lefthanded. Configs som innehåller dem bär på döda rader.

Hur återställer jag min viewmodel till standard?

Kör viewmodel_presetpos 1 i konsolen, vilket tillämpar Desktop-positionen. Eller sätt de fyra värdena själv: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 och viewmodel_offset_z -1. Det är standardvärdena i spelets egen variabellista.

Finns det en viewmodel som är bäst för tävlingsspel?

Det finns ingen enskild bästa inställning. Spelare väljer det största FOV och en offset som håller vapnet ur vägen för det de behöver se. Förinställningarna här är startpunkter. Justera dem på en träningskarta tills vapnet inte längre skymmer ditt aim.

Fler CS2-verktyg