CSGOLuckVerktyg
SV
Handla skins

CS2 bind generator

Klicka på en tangent, välj vad den gör och kopiera bindningen. Den bygger binds för köp, granater och utility, och varnar när en bind använder mönstret med flera inmatningar som Valve ignorerar som standard.

Tangentbord att klicka påKöpbindsVarning för flera inmatningar

1. Välj en tangent: F1

2. Välj vad den gör

f1 kommer att köra buy ak47; buy m4a1_silencer

3. Dina binds

  • bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Konsol eller cfg

1 bind
bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Klistra in i konsolen för att testa, eller i din autoexec.cfg för att behålla dem. En bind på en tangent som redan har en ersätter den.

Så fungerar en bind

En bind knyter en tangent eller musknapp till ett eller flera konsolkommandon. Formen är bind "key" "command", med tangenten skriven som spelet namnger den: små ord som mouse4, mwheeldown, space eller f1. Lägg flera kommandon i en bind genom att skilja dem åt med semikolon. En tangent har en bind i taget, så binder du den igen ersätts den gamla, vilket buildern gör åt dig.

Vissa kommandon börjar med ett plus, som +jump eller +duck. De verkar medan tangenten hålls och slutar när du släpper. Kommandon utan plus körs en gång per tryck. Du kan lista, ta bort och återställa binds med key_listboundkeys, unbind och binddefaults, alla i listan med CS2-konsolkommandon.

Köpbinds

En köpbind kör buy-kommandot med vapnets kodnamn, så bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer" köper en AK-47 på T-sidan och en M4A1-S på CT-sidan. Bara det din sida kan köpa får effekt, så en tangent räcker för båda halvlekarna. Buildern har 21 köpåtgärder, och tabellen längre ner listar kodnamnen för alla 29 föremål den täcker.

Köpbinds fungerar bara medan du kan köpa. De gör ingenting när köptiden är slut, och de kostar vad föremålet kostar, så lägg dem på tangenter du inte trycker på av misstag.

Binds för granater och utility

Att ta fram en granat är use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang och så vidare. Det är kommandon med en enda åtgärd, så Valves regel om flera inmatningar rör dem inte. Alla 41 åtgärder i buildern är enkla åtgärder. En tangent för att inspektera vapnet (+lookatweapon) passar bra med ett vapen du ställt in med CS2 viewmodel-generatorn.

Jump throw-binds i CS2

Kort version: du behöver ingen, och den gamla fungerar inte. Valves noteringar från den 19 augusti 2024 säger att jump throws gjordes pålitliga utan något särskilt scriptande eller några binds, genom att hoppa och snabbt kasta en granat. Samma uppdatering säger att binds som innehåller fler än en rörelse- eller attackåtgärd inte längre fungerar, och nämner jump throw-binds och null binds som exempel.

Regeln i release notes är att binds med fler än en av de listade inmatningarna ignoreras som standard. Convaren cl_allow_multi_input_binds för tillbaka dem, men den är fuskskyddad, så den fungerar bara med sv_cheats 1 på en server du styr över.

Vi läste Valves uppdateringsnoteringar för CS2 från det datumet fram till uppdateringen i september 2026 och hittade ingen ändring av den här regeln. En notering den 28 augusti 2025 nämner stabilitetsförbättringar för binds med flera kommandon, och säger inte att regeln hävts. Ändrar Valve den måste bind-buildern ovan uppdateras.

Valves lista över inmatningsåtgärder

En bind som innehåller två eller fler av de här ignoreras som standard:

sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft

Namn på köpbinds

FöremålKommandoSida
AK-47buy ak47T
M4A4buy m4a1CT
M4A1-Sbuy m4a1_silencerCT
AWPbuy awpBåda
SSG 08buy ssg08Båda
Galil ARbuy galilarT
FAMASbuy famasCT
SG 553buy sg556T
AUGbuy augCT
MAC-10buy mac10T
MP9buy mp9CT
MP7buy mp7Båda
UMP-45buy ump45Båda
P90buy p90Båda
Desert Eaglebuy deagleBåda
P250buy p250Båda
Tec-9buy tec9T
Five-SeveNbuy fivesevenCT
CZ75-Autobuy cz75aBåda
Kevlar + helmetbuy vesthelmBåda
Kevlarbuy vestBåda
Defuse kitbuy defuserCT
Flashbangbuy flashbangBåda
Smokebuy smokegrenadeBåda
HE grenadebuy hegrenadeBåda
Molotovbuy molotovT
Incendiarybuy incgrenadeCT
Decoybuy decoyBåda
Zeus x27buy taserBåda

Kedja flera i en bind med semikolon, till exempel bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Kommandot buy hanteras av spelet självt och finns inte i spelets variabeltabeller, så det ingår inte i vår kontrollerade kommandolista.

Tangentnamn för bind

GruppNamn
Bokstävera b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Siffror1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Funktionstangenterf1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12
Musmouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown
Modifierare och specialtangenterspace shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape
Navigeringuparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn
Numeriskt tangentbordkp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter
Skiljeteckensemicolon ' , . / [ ] - = \ `

Behålla dina binds

Binds du skriver i konsolen gäller tills du ändrar dem, men det säkraste stället för en bind är din autoexec.cfg, som tillämpar den vid varje start. Ladda ner .cfg från buildern, eller kopiera dess rader under raderna från vår CS2 autoexec-generator, och se sedan till att filen körs med +exec autoexec i dina CS2 launch options.

Medan du ändå sitter i inställningarna, välj en crosshair du ser på varje karta med CS2 crosshair-generatorn, kolla din eDPI och ta med en sens från ett annat skjutspel med sens convertern.

Vanliga frågor

Kan jag fortfarande använda en jump throw-bind i CS2?

Inte den gamla sorten. Den 19 augusti 2024 gjorde Valve så att jump throws fungerar pålitligt utan något script: hoppa och kasta granaten snabbt. I samma uppdatering ignoreras binds som håller fler än en inmatningsåtgärd, som +jump och -attack tillsammans, som standard. Vi hittade ingen senare release note som upphäver det.

Hur gör jag en jump throw i CS2 då?

Hoppa och kasta granaten snabbt. Valves notering säger att spelet nu sköter timingen åt dig, så ingen bind behövs. Öva på en träningsserver eller offlinekarta tills timingen sitter automatiskt.

Vad gör cl_allow_multi_input_binds?

Det slår på binds med fler än en inmatningsåtgärd igen. Det är fuskskyddat, så det fungerar bara med sv_cheats 1 på din egen server eller offline, inte i matchmaking.

Vilka binds påverkas av regeln om flera inmatningar?

Binds som innehåller fler än ett av de här kommandona: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. En bind med ett av dem, som +jump på mushjulet, är okej. Köpbinds och vapenbinds finns inte på listan.

Hur fungerar köpbinds i CS2?

En köpbind kör buy-kommandot med ett vapennamn, till exempel buy ak47. För att täcka båda sidor kedjar du två köp i en bind: buy ak47; buy m4a1_silencer. Bara det din sida kan köpa får effekt. Valve stängde av köpbinds under halvtidens frysfas i juli 2025.

Var lägger jag mina binds?

Skriv dem i konsolen för att testa, eller klistra in dem i din autoexec.cfg så att de laddas varje gång. Vår sida för autoexec-generatorn visar mappen och launch-optionet som ska användas.

Varför fungerar inte ett tangentnamn?

Namn i bind är små ord som mouse4, mwheeldown, kp_plus och space. Väljaren ovan använder de namn spelet väntar sig, och tabellen nedan listar dem alla.

Fler CS2-verktyg