CSGOLuckVerktyg
SV
Handla skins

CS2 sens converter

Välj två spel, skriv in din sens och DPI, och få talet som vrider vyn lika långt i det andra spelet.

Counter-Strike 2 sens
1,2727
Samma cm per 360
40,82cm
Tum per 360
16,07tum
CS2 eDPI
1 018,2

Matchar sträckan musen färdas för ett helt varv, inte avståndet på skärmen vid en annan FOV.

Så konverterar du sens mellan spel

Sens-tal betyder bara något inom ett spel. En Valorant 0,4 och en CS2 0,4 är helt olika hastigheter, eftersom varje spel multiplicerar din musrörelse med sin egen fasta konstant innan kameran vrids. Konverteraren tar bort konstanten och matchar det som är lika i alla spel: hur långt handen rör sig för ett helt varv på 360 grader.

Ett räkneexempel

Säg att du spelar Valorant på 800 DPI med sens 0,4. Ett helt varv tar 16,07 tum, eller 40,8 cm, musrörelse. För samma varv i CS2 på 800 DPI behöver du sens 1,273. Kör du hellre CS2 på 400 DPI dubbleras talet till 2,545 och 40,8 cm ligger kvar. Det är hela tricket: DPI och sens väger mot varandra, så bara produkten spelar roll. Den produkten kallar vi eDPI.

Varför talen skiljer sig så mycket

Konstanten heter yaw: antalet grader vyn vrids för varje count musen rapporterar vid sens 1. CS2, CS:GO, Apex och Team Fortress 2 använder 0,022, Valorant använder 0,07 och Overwatch 2 och Call of Duty använder 0,0066. Dela det ena med det andra så har du omvandlingskvoten. Valorant till CS2 är 0,07 ÷ 0,022 = 3,18. Overwatch 2 till CS2 är 0,0066 ÷ 0,022 = 0,3, så Overwatch 2-sens 5 är CS2 1,5 vid samma DPI.

SpelYaw (grader per count)GrundNot
Counter-Strike 20,022Dokumenteradm_yaw 0.022, Source-motorns standardvärde.
CS:GO0,022DokumenteradSamma yaw som CS2, så sensen följer med 1:1.
Team Fortress 20,022DokumenteradSource-motorn, m_yaw 0.022.
Apex Legends0,022DokumenteradModifierad Source-motor, m_yaw 0.022.
Valorant0,07DokumenteradRiots yaw på 0.07 grader per count.
Overwatch 20,0066Dokumenterad0.0066 grader per count.
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)0,0066DokumenteradSamma yaw på 0.0066 som Overwatch. Förutsätter standardmultiplikatorn 1.00 för ADS.
Fortnite0,005555Uppmätt av communitytUppmätt av communityt: 0.005555 grader per count per 1 % sens i x-led.
Rainbow Six Siege0,00572957795Uppmätt av communitytUppmätt av communityt: yaw 0.00573 (1/10 000 radian). Förutsätter standardenheten för multiplikatorn.

Populära konverteringar

Valorant till CS2 och CS2 till Valorant har egna sidor med längre tabeller. Raderna nedan utgår från 800 DPI i båda spelen.

Valorant till CS2

Valorant sensCounter-Strike 2 sensValorant eDPI vid 800 DPIcm per 360
0,20,63616081,6
0,250,79520065,3
0,30,95524054,4
0,351,11428046,7
0,41,27332040,8
0,451,43236036,3
0,51,59140032,7
0,61,90948027,2
0,82,54564020,4
13,18280016,3

CS2 till andra spel

CS2 sensValorantOverwatch 2Call of DutyFortniteR6 Siegecm per 360
0,50,1571,671,671,981,92103,9
0,750,2362,52,52,972,8869,3
10,3143,333,333,963,8452
1,250,3934,174,174,954,841,6
1,50,471555,945,7634,6
20,6296,676,677,927,6826
2,50,7868,338,339,99,620,8
30,943101011,8811,5217,3
41,25713,3313,3315,8415,3613

CS:GO, Team Fortress 2 och Apex Legends använder samma tal som CS2 vid samma DPI.

Efter konverteringen

Se det konverterade talet som en startpunkt. Synfälten skiljer sig mellan spel, så en flick mot ett mål på skärmen kan kännas en aning snabbare eller långsammare även när hela varvet stämmer. Spela några deathmatcher och justera värdet med 1 till 2 % tills det känns rätt, och sluta sedan ändra. Att ständigt ändra är det snabbaste sättet att aldrig bygga muskelminne.

För att se om din nya setup ligger inom det normala, skriv in dina tal i eDPI-kalkylatorn: bland 858 aktiva proffs är medianen för CS2-eDPI 800, ungefär 52 cm per 360, vilket är en Valorant-sens på 0,314 vid 800 DPI. Vill du hellre räkna bakåt från ett avstånd du gillar gör cm/360-kalkylatorn om ett mål till en sens för vilken DPI som helst.

CS2 godtar sens från 0.0001 till 8, så vid 800 DPI ligger taket på 6 400 eDPI och du stöter inte på det. Lägg det slutliga värdet i din config med autoexec-generatorn så att det överlever en ominstallation, och när du ändå ställer in ett nytt spel kan du bygga om din crosshair och trimma viewmodel också.

Så fungerar matematiken

Varje spel vrider kameran med yaw × sens × counts, där en count är den minsta rörelse din mus rapporterar och yaw är ett fast tal för varje spel. En mus inställd på DPI rapporterar så många counts per tum, så ett helt varv tar 360 ÷ (yaw × sens × DPI) tum.

  • cm per 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
  • Konverterad sens = (yawfrom × sens × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)

Båda spelen vrider sig då lika långt för samma handrörelse. Spelen med Source-motor (CS2, CS:GO, TF2, Apex) har samma yaw på 0.022, så deras sens är samma tal vid samma DPI. Valorants yaw är 0.07, vilket är varför dess tal är ungefär en tredjedel av CS2:s.

Källor för yaw: 0.022 är Valves eget standardvärde för m_yaw. 0.07 (Valorant) och 0.0066 (Overwatch 2 och Call of Duty) är de värden alla öppna konverterare är överens om, och vi har kontrollerat dem mot tre separata tabeller från öppen källkod. Fortnite (0.005555 per 1 % sens i x-led) och Rainbow Six Siege (0.00572957795) är uppmätta av communityt och är märkta så. Deadlock och The Finals är utelämnade eftersom det inte finns någon yaw vi kan korskontrollera.

Så använder du den

  1. Välj spelet du spelar nu under Från och skriv in dess sens och din mus-DPI.
  2. Välj spelet du byter till under Till. Ändra dess DPI bara om du kör en annan musinställning där.
  3. Kopiera det stora talet till det nya spelet. Kolla att cm per 360 stämmer och justera sedan 1 till 2 % efter känsla om du vill.
  4. Tryck på pilarna mellan de två rutorna för att konvertera åt andra hållet.

Vanliga frågor

Hur konverterar jag min Valorant-sens till CS2?

Multiplicera din Valorant-sens med 3,18 (0,07 ÷ 0,022) när båda spelen har samma mus-DPI. Valorant 0,4 blir CS2 1,273. Byter du DPI skalar du resultatet med gamla DPI ÷ nya DPI: samma Valorant 0,4 vid 800 DPI är CS2 2,545 vid 400 DPI.

Hur konverterar jag CS2-sens till Valorant?

Dela din CS2-sens med 3,18, eller multiplicera med 0,3143. CS2 1,0 blir Valorant 0,314 vid samma DPI. Båda talen ger då samma cm per 360, så din arm rör sig lika långt för ett helt varv.

Matchar konverteraren min crosshair-rörelse exakt?

Den matchar rotation per tum musrörelse, siffran spelare kallar cm/360. Eftersom spelen har olika synfält kan en flick mot ett mål på skärmen ändå kännas lite annorlunda, men ett helt varv blir identiskt.

Varför är CS:GO-talet samma som i CS2?

Båda använder Valves Source-yaw på 0,022 grader per count, så en CS:GO-sens går rakt över till CS2 vid samma DPI. Apex Legends och Team Fortress 2 använder samma värde.

Konverteras min scope- eller zoom-sens också?

Inte av det här verktyget, som konverterar vanlig sens utan zoom. CS2 lägger på en extra zoom_sensitivity_ratio (standard 1) när du zoomar, och Valorant har egna multiplikatorer för scope. Konvertera först talet utan zoom och justera sedan scope-inställningarna i det nya spelet efter känsla.

Hur exakta är konverteringarna för Fortnite och Rainbow Six Siege?

Mindre exakta än resten. Värdena från Valve, Riot och Blizzard är fasta konstanter. Yaw för Fortnite och R6 Siege är uppmätta av communityt, så räkna med ungefär 1 % avvikelse och finjustera efter känsla.

Vilka spel saknas?

Deadlock och The Finals ingår inte, eftersom communityts värden för dem skiljer sig åt och vi inte kunde bekräfta något. De läggs till när en siffra går att verifiera.

Fler CS2-verktyg