CS2 Sensitivity Umrechner
Wähle zwei Spiele, gib Sensitivity und DPI ein und erhalte den Wert, mit dem sich deine Ansicht im anderen Spiel gleich weit dreht.
Gleicht die Strecke an, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt, nicht die Strecke auf dem Bildschirm bei einem anderen FOV.
So rechnest du die Sensitivity zwischen Spielen um
Sensitivity-Werte haben nur innerhalb eines Spiels eine Bedeutung. Valorant 0,4 und CS2 0,4 sind ganz verschiedene Geschwindigkeiten, weil jedes Spiel deine Mausbewegung mit seiner eigenen festen Konstante multipliziert, bevor es die Kamera dreht. Der Umrechner entfernt diese Konstante und gleicht das an, was in jedem Spiel gleich ist: wie weit sich deine Hand für eine volle 360-Grad-Drehung bewegt.
Ein Rechenbeispiel
Angenommen, du spielst Valorant mit 800 DPI und einer Sensitivity von 0,4. Eine volle Drehung braucht 16,07 Zoll oder 40,8 cm Mausweg. Für dieselbe Drehung in CS2 bei 800 DPI brauchst du eine Sensitivity von 1,273. Spielst du CS2 lieber mit 400 DPI, verdoppelt sich der Wert auf 2,545, und die 40,8 cm bleiben gleich. Das ist der ganze Trick: DPI und Sensitivity gleichen sich gegenseitig aus, nur ihr Produkt zählt. Dieses Produkt nennen wir eDPI.
Warum die Werte so verschieden sind
Die Konstante heißt Yaw: die Grad, um die sich die Ansicht pro Count der Maus bei Sensitivity 1 dreht. CS2, CS:GO, Apex und Team Fortress 2 nutzen 0,022, Valorant nutzt 0,07, und Overwatch 2 und Call of Duty nutzen 0,0066. Teilst du den einen Wert durch den anderen, hast du das Umrechnungsverhältnis. Valorant zu CS2 ist 0,07 ÷ 0,022 = 3,18, Overwatch 2 zu CS2 ist 0,0066 ÷ 0,022 = 0,3, also ist Overwatch 2 Sensitivity 5 bei gleicher DPI CS2 1,5.
| Spiel | Yaw (Grad pro Count) | Grundlage | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Dokumentiert | m_yaw 0,022, der Standard der Source-Engine. |
| CS:GO | 0,022 | Dokumentiert | Gleicher Yaw wie CS2, die Sensitivity gilt also 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Dokumentiert | Source-Engine, m_yaw 0,022. |
| Apex Legends | 0,022 | Dokumentiert | Angepasste Source-Engine, m_yaw 0,022. |
| Valorant | 0,07 | Dokumentiert | Riots Yaw von 0,07 Grad pro Count. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Dokumentiert | 0,0066 Grad pro Count. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Dokumentiert | Gleicher Yaw von 0,0066 wie bei Overwatch, geht vom Standard-ADS-Multiplikator 1,00 aus. |
| Fortnite | 0,005555 | Von der Community gemessen | Von der Community gemessen: 0,005555 Grad pro Count je 1 % X-Achsen-Sensitivity. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Von der Community gemessen | Von der Community gemessen: Yaw 0,00573 (1/10.000 eines Radianten), geht von der Standard-Multiplikatoreinheit aus. |
Beliebte Umrechnungen
Valorant zu CS2 und CS2 zu Valorant haben eigene Seiten mit längeren Tabellen. Die Zeilen unten gehen in beiden Spielen von 800 DPI aus.
Valorant zu CS2
| Valorant Sens | Counter-Strike 2 Sens | Valorant eDPI bei 800 DPI | cm pro 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
CS2 zu anderen Spielen
| CS2 Sens | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | cm pro 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 und Apex Legends nutzen bei gleicher DPI denselben Wert wie CS2.
Nach der Umrechnung
Sieh den umgerechneten Wert als Startpunkt. Das Sichtfeld unterscheidet sich zwischen Spielen, deshalb kann sich ein Flick auf ein Ziel am Bildschirm etwas schneller oder langsamer anfühlen, auch wenn die volle Drehung passt. Spiele ein paar Deathmatches, ändere den Wert um 1 bis 2 %, bis er sich richtig anfühlt, und hör dann auf, ihn zu ändern. Ständiges Herumschrauben ist der schnellste Weg, nie Muskelgedächtnis aufzubauen.
Ob dein neues Setup im normalen Bereich liegt, siehst du, wenn du deine Werte in den eDPI Rechner eingibst: Bei 858 aktiven Pros liegt die mittlere CS2 eDPI bei 800, etwa 52 cm pro 360, was bei 800 DPI einer Valorant Sensitivity von 0,314 entspricht. Willst du lieber von einer Strecke ausgehen, die dir gefällt, macht der cm/360 Rechner aus einem Zielwert eine Sensitivity für jede DPI.
CS2 akzeptiert Sensitivity von 0.0001 bis 8, bei 800 DPI liegt die Obergrenze also bei 6.400 eDPI, und du stößt nie daran. Trage den fertigen Wert mit dem Autoexec Generator in deine Config ein, damit er eine Neuinstallation überlebt, und wenn du gerade ein neues Spiel einrichtest, bau auch dein Crosshair neu und stelle das Viewmodel ein.
So funktioniert die Rechnung
Jedes Spiel dreht die Kamera um Yaw × Sensitivity × Counts. Ein Count ist die kleinste Bewegung, die deine Maus meldet, und der Yaw ist für jedes Spiel eine feste Zahl. Eine Maus mit eingestellter DPI meldet so viele Counts pro Zoll, eine volle Drehung braucht also 360 ÷ (Yaw × Sens × DPI) Zoll.
- cm pro 360 = 360 ÷ (Yaw × Sens × DPI) × 2,54
- Umgerechnete Sens = (Yawvon × Sens × DPIvon) ÷ (Yawnach × DPInach)
Beide Spiele drehen dann bei gleicher Handbewegung gleich weit. Die Source-Engine-Spiele (CS2, CS:GO, TF2, Apex) teilen sich einen Yaw von 0,022, ihre Sensitivity ist bei gleicher DPI also dieselbe Zahl. Valorants Yaw ist 0,07, deshalb sind seine Werte etwa ein Drittel von denen in CS2.
Quellen der Yaw-Werte: 0,022 ist Valves eigener Standard für m_yaw. 0,07 (Valorant) und 0,0066 (Overwatch 2 und Call of Duty) sind die Werte, auf die sich alle öffentlichen Umrechner einigen, und wir haben sie mit drei getrennten Open-Source-Umrechnertabellen gegengeprüft. Fortnite (0,005555 je 1 % X-Achsen-Sensitivity) und Rainbow Six Siege (0,00572957795) sind von der Community gemessen und entsprechend gekennzeichnet. Deadlock und The Finals fehlen, weil es keinen Yaw gibt, den wir gegenprüfen konnten.
So benutzt du den Umrechner
- Wähle unter Von das Spiel, das du jetzt spielst, und gib seine Sensitivity und deine Maus-DPI ein.
- Wähle unter Nach das Spiel, zu dem du wechselst. Ändere dort die DPI nur, wenn du eine andere Maus-Einstellung nutzt.
- Übernimm die große Zahl ins neue Spiel. Prüfe, ob die cm pro 360 passen, und passe sie bei Bedarf um 1 bis 2 % nach Gefühl an.
- Mit den Pfeilen zwischen den beiden Feldern drehst du die Umrechnung um.
FAQ
Wie rechne ich meine Valorant Sensitivity in CS2 um?
Multipliziere deine Valorant Sensitivity mit 3,18 (0,07 ÷ 0,022), wenn beide Spiele dieselbe Maus-DPI nutzen. Valorant 0,4 wird zu CS2 1,273. Wechselst du die DPI, skaliere das Ergebnis mit alter DPI ÷ neuer DPI: dasselbe Valorant 0,4 bei 800 DPI ist CS2 2,545 bei 400 DPI.
Wie rechne ich CS2 Sensitivity in Valorant um?
Teile deine CS2 Sensitivity durch 3,18 oder multipliziere mit 0,3143. CS2 1,0 wird bei gleicher DPI zu Valorant 0,314. Beide Werte ergeben dieselben cm pro 360, dein Arm legt für eine volle Drehung also denselben Weg zurück.
Stimmt die Umrechnung genau mit meiner Fadenkreuzbewegung überein?
Sie gleicht die Drehung pro Zoll Mausweg an, also die Zahl, die Spieler cm/360 nennen. Weil Spiele unterschiedliche Sichtfelder (FOV) nutzen, kann sich ein Flick auf ein Ziel am Bildschirm trotzdem etwas anders anfühlen, eine volle Drehung ist aber identisch.
Warum ist der CS:GO-Wert derselbe wie bei CS2?
Beide nutzen Valves Source-Engine-Yaw von 0,022 Grad pro Count, eine CS:GO Sensitivity gilt also bei gleicher DPI direkt in CS2. Apex Legends und Team Fortress 2 nutzen denselben Wert.
Wird auch meine Zoom-Sensitivity umgerechnet?
Nicht von diesem Tool, es rechnet die normale Sensitivity ohne Zoom um. CS2 wendet beim Zoomen zusätzlich zoom_sensitivity_ratio an (Standard 1), und Valorant hat eigene Multiplikatoren für die Zoom-Sensitivity. Rechne zuerst den Wert ohne Zoom um und stelle die Zoom-Werte im neuen Spiel dann nach Gefühl ein.
Wie genau sind die Umrechnungen für Fortnite und Rainbow Six Siege?
Weniger genau als der Rest. Die Werte von Valve, Riot und Blizzard sind feste Konstanten. Die Yaw-Werte von Fortnite und R6 Siege wurden von der Community gemessen, rechne also mit etwa 1 % Abweichung und feile nach Gefühl nach.
Welche Spiele fehlen?
Deadlock und The Finals sind nicht dabei, weil sich die Community-Werte dafür widersprechen und wir keinen bestätigen konnten. Sie kommen dazu, sobald sich ein Wert belegen lässt.