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CS2 Crosshair Generator

Gestalte ein Crosshair, sieh es gleichzeitig auf sechs Hintergründen und kopiere dann den CS2 Share Code oder die Konsolenbefehle.

Heller Himmel
Beton
Sand
Dunkler Gang
Ziegel
Laub
Größen in Pixeln bei 1080p. Dynamische Streuung und Rückstoß werden nicht simuliert.

Form

Farbe

Umrandung

Erweitert: Streuung, Scope-Punkt, Auflösung
Konsolenbefehle
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

So nutzt du den Crosshair Generator

  1. Starte mit einer Voreinstellung oder einem der Pro-Looks, dann ändere Stil, Größe, Dicke und Abstand mit den Reglern oder durch Eintippen einer Zahl.
  2. Prüfe die Farbe auf allen sechs Hintergründen: heller Himmel, Beton, Sand, dunkler Gang, Ziegel und Laub. Die Zoom-Knöpfe zeigen einzelne Pixel.
  3. Kopiere den Share Code und füge ihn in CS2 unter Einstellungen, Spiel, Fadenkreuz ein. Oder kopiere die Konsolenbefehle als eine Zeile und füge sie in die Konsole ein.
  4. Schon einen Code? Füge ihn ins Importfeld ein und klicke auf Laden, um ihn zu bearbeiten.

Crosshair-Einstellungen wählen

Ein Crosshair hat eine Aufgabe: gesehen zu werden, ohne zu verdecken, worauf du zielst. Die meisten Entscheidungen ergeben sich daraus.

Größe, Dicke und Abstand

Kurze Balken und ein enger Abstand halten die Bildschirmmitte frei. Ein oder zwei Pixel Dicke reichen bei einem 1080p-Bildschirm, werde nur dicker, wenn du es schlecht findest. Der Abstand bestimmt, wie viel Leerraum in der Mitte bleibt. Bei null liegen die Balken an der Mitte, und negative Werte ziehen sie zusammen, weshalb viele alte Codes von Pros einen Abstand von -3 oder -4 zeigen. Von den 849 aktiven Pros auf unserer Seite Pro Crosshair Codes nutzen nur 7 % einen Mittelpunkt und 13 % eine Umrandung, das schlichte Kreuz ist also die Regel.

Farbe und Umrandung

Wähle eine Farbe, die sich von den Maps abhebt, die du spielst. Grün und Cyan sind die übliche Wahl. Verschwindet dein Crosshair in der Vorschau auf einem Hintergrund, schalte die Umrandung ein oder ändere die Farbe, statt die Balken zu verlängern.

Statisch oder dynamisch

Statische Stile bleiben gleich groß. Dynamische Stile öffnen sich beim Bewegen und Schießen, was manche als Rückmeldung mögen und andere ablenkend finden. Die Vorschau zeigt nur die Ruheform, da Streuung und Rückstoßbewegung des Spiels nicht simuliert werden.

CS2 Crosshair-Stile

StilName
0Dynamic Cross
1Dynamic Circle
2Dynamic Cross (Legacy)
3Static Circle
4Static Cross
5Static Cross (Shot Feedback)
6Dot Only
7Dynamic Quad
8Static Square
9Static Quad

Jede CS2 Crosshair-Einstellung und ihr Konsolenbefehl

EinstellungBefehlBereichWas sie macht
Stilcl_crosshairstyle0 bis 9Die Grundform: dynamisches oder statisches Kreuz, Kreis, Quad, Quadrat oder nur Punkt.
Größe (Länge)cl_crosshair_length0 bis 255 pxLänge jedes Balkens in Bildschirmpixeln bei der gespeicherten Bildschirmhöhe.
Dickecl_crosshair_thickness0 bis 32 pxBreite der Balken und des Mittelpunkts.
Abstandcl_crosshair_gap-3840 bis 3840 pxRaum zwischen der Mitte und dem inneren Ende jedes Balkens. Negative Werte ziehen die Balken zusammen.
Mittelpunktcl_crosshairdot0 oder 1Fügt in der Mitte des Crosshairs einen Punkt hinzu.
T-Formcl_crosshair_t0 oder 1Entfernt den oberen Balken, sodass das Crosshair ein T ist.
Rückstoß folgencl_crosshair_recoil0 oder 1Bewegt das Crosshair mit deinem Spray-Muster.
Farbecl_crosshaircolor_r / _g / _bje 0 bis 255Jede beliebige RGB-Farbe.
Deckkraftcl_crosshaircolor_a0 bis 255Alpha des Crosshairs. 255 ist vollständig deckend.
Umrandungcl_crosshair_drawoutline0, 1 oder 2Keine, volle oder halbe Umrandung. Farbe und Alpha der Umrandung haben eigene Befehle: cl_crosshairoutline_r, _g, _b und _a.
Split-Abstand und Alphacl_crosshair_dynamic_splitdist and related0 bis 127; 0 bis 1Wie sich die dynamischen Stile beim Bewegen oder Schießen in ein inneres und äußeres Crosshair aufteilen.
Streuungsgrenzecl_crosshair_dynamic_spread_limit0 bis 255Das Maximum, um das sich ein dynamisches Crosshair öffnen kann.
Bildschirmhöhecl_crosshair_screen_height240 bis 65535Die Auflösung, bei der die Größen erstellt wurden. CS2 skaliert das Crosshair neu, wenn deine Bildschirmhöhe abweicht.

Befehlsnamen und Bereiche folgen der Open-Source-Bibliothek csgo-sharecode für das CS2 Share-Code-Format, das am 30. September 2026 eingeführt wurde. Valve veröffentlicht keine eigene Liste.

Alte CSGO-Codes und der neue CS-Code

Im September 2026 hat Valve die CS2 Crosshairs zweimal geändert. Am 23. September wechselten Größen, Abstände und Dicken zu Pixeleinheiten, die mit deiner Bildschirmhöhe skalieren. Am 30. September wechselte der Share Code von der Form mit Bindestrichen CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx zu einem 46-stelligen Code, der mit CS beginnt.

Codes, die du vor diesen Updates kopiert hast, darunter die meisten Listen von Pro-Crosshairs, haben das alte Format. Dieser Generator liest sie, schreibt den aktuellen Code und kennzeichnet das Ergebnis als Näherung, weil alte Codes keine Bildschirmhöhe speichern. Umgewandelte Versionen der Crosshairs von Pro-Spielern findest du in der Liste der Pro Crosshair Codes.

Der Rest deines CS2 Setups

Ein Crosshair ist eine Zeile einer längeren Config. Setze die Konsolenbefehle von oben in eine Autoexec, und sie gelten bei jedem Spielstart. Halte die Waffe mit dem Viewmodel Generator aus deiner Sichtlinie, und wenn du dein Aim aus einem anderen Shooter mitbringst, bringen der Sensitivity Umrechner und der eDPI Rechner die Mausseite in Ordnung.

FAQ

Wie importiere ich einen Crosshair-Code in CS2?

Öffne Einstellungen, Spiel, Fadenkreuz und nutze den Teilen- oder Importieren-Knopf, dann füge den Code ein. Du kannst auch die Konsole öffnen und apply_crosshair_code gefolgt vom Code eingeben. Aktuelle Codes beginnen mit CS und haben keine Bindestriche.

Warum sagt CS2, mein Crosshair-Code sei ungültig oder alt?

Crosshair-Codes haben sich im September 2026 zweimal geändert: Am 23. September wechselten die Größen zu Pixeln, und am 30. September wechselte der Code selbst ins CS-Format. Alte Codes, die mit CSGO- beginnen, nimmt das Spiel nicht mehr an. Füge den alten Code oben in das Importfeld ein und kopiere den neuen CS-Code, den es erzeugt.

Wie genau ist die Umwandlung eines alten CSGO-Codes?

Nah dran, aber nicht exakt. Codes von vor der Überarbeitung im September speichern keine Bildschirmhöhe und nutzen die alten Spieleinheiten, ein Konverter muss die Pixelgrößen also schätzen. Dieses Tool nimmt etwa 1,8 Pixel pro alter Einheit bei 1080p und behandelt einen alten Abstand von -4 als Balken, die die Mitte berühren. Beides sind unsere Schätzungen, keine Angaben von Valve. Prüfe das Ergebnis im Spiel und passe Größe, Abstand oder Dicke bei Bedarf um ein, zwei Pixel an. Codes, die nach dem 23. September erstellt wurden, werden exakt umgewandelt.

Kann ich statt eines Share Codes die Konsolenbefehle nutzen?

Ja. Kopiere die Befehle als eine Zeile und füge sie in die Konsole ein. Sie setzen genau dieselben Werte wie der Share Code und eignen sich gut für eine autoexec.cfg.

Was ist das beste CS2 Crosshair?

Das, das du auf jeder Map siehst, ohne dass es den Kopf verdeckt, auf den du zielst. Die meisten Spieler nutzen ein kleines statisches Kreuz mit einem Abstand von null bis ein paar Pixeln, einem Pixel Dicke und einer hellen Farbe, die auf den gespielten Maps heraussticht. Probiere oben ein paar Hintergründe aus und schau dann auf der Seite mit den Pro-Crosshair-Codes, was die Pros nutzen.

Welche Crosshair-Farbe ist in CS2 die beste?

Hellgrün und Cyan sind unter den Pros in unseren Crosshair-Daten am häufigsten, und beide heben sich von den meisten Mapfarben ab. Gelb und Weiß funktionieren auch. Teste deine Farbe auf den sechs Hintergründen der Vorschau und lass die Umrandung an, wenn sie auf einem davon verschwindet.

Hilft ein größeres Crosshair?

Nicht von selbst. Kugeln landen innerhalb der Streuung im Spiel, nicht dort, wo die Balken des Crosshairs gezeichnet sind. Größe und Abstand bestimmen also nur, was du auf einen Blick erkennst. Klein und klar ist die übliche Wahl.

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