CS2 crosshair generátor
Navrhni crosshair, uvidíš ho na šesti pozadích najednou a pak zkopíruj CS2 share kód nebo příkazy do konzole.
Tvar
Barva
Obrys
Pokročilé: rozptyl, tečka scopu, rozlišení
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Jak používat generátor crosshairu
- Začni z předvolby nebo z jednoho z vzhledů profíků a pak změň styl, velikost, tloušťku a mezeru posuvníky nebo zadáním čísla.
- Zkontroluj barvu na všech šesti pozadích: jasná obloha, beton, písek, tmavá chodba, cihla a listí. Tlačítka zoomu ukazují jednotlivé pixely.
- Zkopíruj share kód a vlož ho v CS2 do Nastavení, Hra, Crosshair. Nebo zkopíruj příkazy do konzole jako jeden řádek a vlož je do konzole.
- Už máš kód? Vlož ho do pole Importovat a stiskni Načíst, abys ho mohl upravit.
Jak vybrat nastavení crosshairu
Crosshair má jediný úkol: být vidět, aniž by skrýval to, na co míříš. Většina voleb z toho vychází.
Velikost, tloušťka a mezera
Krátká ramena a malá mezera nechávají střed obrazovky čistý. Tloušťka jeden nebo dva pixely stačí na obrazovce 1080p; tlustší jen tehdy, když ho těžko hledáš. Mezera určuje, kolik prázdného místa je uprostřed. Mezera nula přitiskne ramena ke středu a záporné hodnoty je přitahují k sobě, a proto staré kódy mnoha profíků ukazují mezeru -3 nebo -4. Mezi 849 aktivními profíky na stránce s kódy crosshairů profíků jen 7 % přidává středovou tečku a 13 % používá obrys, takže běžný je prostý kříž.
Barva a obrys
Vyber barvu, která se odlišuje od map, které hraješ. Zelená a azurová jsou obvyklá volba. Pokud crosshair na některém pozadí v náhledu zmizí, zapni obrys, nebo změň barvu, místo abys prodlužoval ramena.
Statický, nebo dynamický
Statické styly zůstávají stejně velké. Dynamické se rozevírají při pohybu a střelbě, což některým hráčům vyhovuje jako zpětná vazba a jiné to ruší. Náhled ukazuje jen klidový tvar, protože rozptyl a pohyb recoilu ve hře se nemodelují.
Styly crosshairu v CS2
| Styl | Název |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Legacy) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Static Cross (Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quad |
Každé nastavení crosshairu v CS2 a jeho příkaz do konzole
| Nastavení | Příkaz | Rozsah | Co dělá |
|---|---|---|---|
| Styl | cl_crosshairstyle | 0 až 9 | Celkový tvar: dynamický nebo statický kříž, kruh, quad, čtverec nebo jen tečka. |
| Velikost (délka) | cl_crosshair_length | 0 až 255 px | Délka každého ramene v pixelech obrazovky při uložené výšce obrazovky. |
| Tloušťka | cl_crosshair_thickness | 0 až 32 px | Šířka ramen a středové tečky. |
| Mezera | cl_crosshair_gap | -3840 až 3840 px | Prostor mezi středem a vnitřním koncem každého ramene. Záporné hodnoty přitahují ramena k sobě. |
| Středová tečka | cl_crosshairdot | 0 nebo 1 | Přidá tečku doprostřed crosshairu. |
| T-styl | cl_crosshair_t | 0 nebo 1 | Odstraní horní rameno, takže je crosshair ve tvaru T. |
| Sledovat recoil | cl_crosshair_recoil | 0 nebo 1 | Pohybuje crosshairem podle vzoru střelby. |
| Barva | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | 0 až 255 každá | Libovolná barva RGB. |
| Průhlednost | cl_crosshaircolor_a | 0 až 255 | Alfa crosshairu. 255 je plně plný. |
| Obrys | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 nebo 2 | Žádný, plný nebo poloviční obrys. Barva a alfa obrysu mají vlastní příkazy cl_crosshairoutline_r, _g, _b a _a. |
| Vzdálenost a alfa rozdělení | cl_crosshair_dynamic_splitdist a související | 0 až 127; 0 až 1 | Jak se dynamické styly při pohybu nebo střelbě rozdělují na vnitřní a vnější crosshair. |
| Limit rozptylu | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0 až 255 | Nejvíc, o kolik se dynamický crosshair může rozevřít. |
| Výška obrazovky | cl_crosshair_screen_height | 240 až 65535 | Rozlišení, při kterém byly velikosti vytvořeny. CS2 crosshair přeškáluje, když se výška tvé obrazovky liší. |
Názvy příkazů a rozsahy vycházejí z open-source knihovny csgo-sharecode pro formát share kódu CS2 zavedený 30. září 2026. Valve vlastní seznam nezveřejňuje.
Staré kódy CSGO- a nový kód CS
V září 2026 změnila Valve crosshairy v CS2 dvakrát. 23. září přešly velikosti, mezery a tloušťky na pixelové jednotky, které se přeškálují podle výšky obrazovky. 30. září se share kód změnil z formátu s pomlčkami CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx na 46znakový kód začínající CS.
Kódy zkopírované před těmito aktualizacemi, včetně většiny seznamů crosshairů profíků, jsou ve starém formátu. Tento generátor je přečte a zapíše aktuální kód a výsledek označí jako Přibližné, protože staré kódy neukládají výšku obrazovky. Převedené verze crosshairů profesionálních hráčů najdeš v seznamu kódů crosshairů profíků.
Zbytek tvého nastavení CS2
Crosshair je jeden řádek delšího configu. Dej příkazy do konzole výše do autoexecu a použijí se při každém spuštění hry. Zbraň ti z výhledu uklidí generátor viewmodelu a pokud přenášíš míření z jiné střílečky, převodník sensitivity a eDPI kalkulačka ti pomůžou se stranou myši.
Časté dotazy
Jak importuji kód crosshairu v CS2?
Otevři Nastavení, Hra, Crosshair a použij tlačítko sdílet nebo importovat, pak vlož kód. Můžeš také otevřít konzoli a spustit apply_crosshair_code následovaný kódem. Aktuální kódy začínají CS a nemají pomlčky.
Proč CS2 hlásí, že je můj kód crosshairu neplatný nebo starý?
Kódy crosshairu se v září 2026 změnily dvakrát: velikosti přešly na pixely 23. září a samotný kód se 30. září změnil na formát CS. Staré kódy začínající CSGO- hra už nepřijímá. Vlož starý kód do pole Importovat výše a zkopíruj nový kód CS, který vznikne.
Jak přesný je převod starého kódu CSGO-?
Blízký, ne přesný. Kódy vytvořené před zářijovou změnou neukládají výšku obrazovky a používají staré herní jednotky, takže převodník musí velikosti v pixelech odhadovat. Tento nástroj počítá asi 1,8 pixelu na starou jednotku při 1080p a starou mezeru -4 bere jako ramena dotýkající se středu. Oboje jsou naše odhady, ne čísla od Valve. Zkontroluj výsledek ve hře a případně uprav velikost, mezeru nebo tloušťku o pixel dva. Kódy vytvořené po 23. září se převádějí přesně.
Můžu místo share kódu použít příkazy do konzole?
Ano. Zkopíruj příkazy jako jeden řádek a vlož je do konzole. Nastaví přesně stejné hodnoty jako share kód a hodí se do autoexec.cfg.
Jaký je nejlepší crosshair v CS2?
Ten, který vidíš na každé mapě, aniž by zakrýval hlavu, na kterou míříš. Většina hráčů používá malý statický kříž s mezerou od nuly do několika pixelů, tloušťkou jeden pixel a jasnou barvou, která vyniká na mapách, které hrají. Zkus pár pozadí výše a pak se podívej, co používají profíci, na stránce s kódy crosshairů profíků.
Jaká je nejlepší barva crosshairu v CS2?
Jasně zelená a azurová jsou mezi profíky v našich datech o crosshairech nejběžnější a obě se odlišují od většiny barev map. Funguje i žlutá a bílá. Vyzkoušej barvu na šesti pozadích v náhledu a obrys nech zapnutý, pokud na některém zmizí.
Pomáhá větší crosshair?
Samo o sobě ne. Kulky dopadají do rozptylu ve hře, ne tam, kde jsou nakreslená ramena crosshairu, takže velikost a mezera jsou o tom, co přečteš na první pohled. Obvyklá volba je malý a čistý.