Generator celownika CS2
Zaprojektuj celownik i zobacz go jednocześnie na sześciu tłach, a potem skopiuj kod do udostępniania CS2 albo komendy konsoli.
Kształt
Kolor
Obrys
Zaawansowane: rozrzut, kropka lunety, rozdzielczość
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Jak korzystać z generatora celownika
- Zacznij od gotowego ustawienia albo jednego z wyglądów pro, a potem zmień styl, rozmiar, grubość i odstęp suwakami lub wpisując liczbę.
- Sprawdź kolor na wszystkich sześciu tłach: jasne niebo, beton, piasek, ciemny korytarz, cegła i listowie. Przyciski powiększenia pokazują pojedyncze piksele.
- Skopiuj kod celownika i wklej go w Ustawienia, Gra, Celownik w CS2. Albo skopiuj komendy konsoli jako jedną linię i wklej je do konsoli.
- Masz już kod? Wklej go w pole importu i naciśnij Wczytaj, żeby go edytować.
Wybór ustawień celownika
Celownik ma jedno zadanie: być widocznym, nie zasłaniając tego, w co celujesz. Większość wyborów wynika właśnie z tego.
Rozmiar, grubość i odstęp
Krótkie ramiona i mały odstęp zostawiają środek ekranu czystym. Grubość jednego lub dwóch pikseli wystarcza na ekranie 1080p; zwiększaj ją tylko wtedy, gdy trudno ci go znaleźć. Odstęp decyduje, ile pustego miejsca jest na środku. Odstęp zero przykłada ramiona do środka, a wartości ujemne ściągają je do siebie, dlatego w starych kodach wielu pro widać odstęp -3 lub -4. Spośród 849 aktywnych pro na naszej stronie z kodami celowników pro tylko 7% dodaje środkową kropkę, a 13% używa obrysu, więc zwykły krzyż jest normą.
Kolor i obrys
Wybierz kolor, który odcina się od map, na których grasz. Zwykle jest to zielony lub cyjan. Jeśli celownik znika na jednym z teł w podglądzie, włącz obrys albo zmień kolor, zamiast wydłużać ramiona.
Statyczny czy dynamiczny
Style statyczne mają stały rozmiar. Style dynamiczne rozwierają się, gdy się poruszasz i strzelasz, co jednym graczom służy jako sygnał zwrotny, a innych rozprasza. Podgląd pokazuje tylko kształt w spoczynku, bo rozrzut i ruch odrzutu z gry nie są odwzorowane.
Style celownika w CS2
| Styl | Nazwa |
|---|---|
| 0 | Dynamiczny krzyż |
| 1 | Dynamiczne koło |
| 2 | Dynamiczny krzyż (stary) |
| 3 | Statyczne koło |
| 4 | Statyczny krzyż |
| 5 | Statyczny krzyż (z informacją o strzale) |
| 6 | Tylko kropka |
| 7 | Dynamiczny czterokąt |
| 8 | Statyczny kwadrat |
| 9 | Statyczny czterokąt |
Wszystkie ustawienia celownika CS2 i ich komendy konsoli
| Ustawienie | Komenda | Zakres | Co robi |
|---|---|---|---|
| Styl | cl_crosshairstyle | 0 do 9 | Ogólny kształt: dynamiczny lub statyczny krzyż, koło, czterokąt, kwadrat albo sama kropka. |
| Rozmiar (długość) | cl_crosshair_length | 0 do 255 px | Długość każdego ramienia w pikselach ekranu przy zapisanej wysokości ekranu. |
| Grubość | cl_crosshair_thickness | 0 do 32 px | Szerokość ramion i środkowej kropki. |
| Odstęp | cl_crosshair_gap | -3840 do 3840 px | Przestrzeń między środkiem a wewnętrznym końcem każdego ramienia. Wartości ujemne zbliżają ramiona do siebie. |
| Środkowa kropka | cl_crosshairdot | 0 lub 1 | Dodaje kropkę na środku celownika. |
| Styl T | cl_crosshair_t | 0 lub 1 | Usuwa górne ramię, więc celownik ma kształt litery T. |
| Podążanie za odrzutem | cl_crosshair_recoil | 0 lub 1 | Przesuwa celownik razem ze wzorem odrzutu. |
| Kolor | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | 0 do 255 każdy | Dowolny kolor RGB. |
| Przezroczystość | cl_crosshaircolor_a | 0 do 255 | Alfa celownika. 255 to pełna nieprzezroczystość. |
| Obrys | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 lub 2 | Brak, pełny lub połowiczny obrys. Kolor i alfa obrysu mają własne komendy cl_crosshairoutline_r, _g, _b i _a. |
| Dystans rozdzielenia i alfa | cl_crosshair_dynamic_splitdist i powiązane | 0 do 127; 0 do 1 | Jak style dynamiczne rozdzielają się na wewnętrzny i zewnętrzny celownik, gdy się poruszasz lub strzelasz. |
| Limit rozrzutu | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0 do 255 | Maksymalne rozwarcie celownika dynamicznego. |
| Wysokość ekranu | cl_crosshair_screen_height | 240 do 65535 | Rozdzielczość, przy której zrobiono rozmiary. CS2 przeskalowuje celownik, gdy wysokość twojego ekranu jest inna. |
Nazwy komend i zakresy pochodzą z biblioteki open source csgo-sharecode dla formatu kodu CS2 wprowadzonego 30 września 2026. Valve nie publikuje własnej listy.
Stare kody CSGO- i nowy kod CS
We wrześniu 2026 Valve dwukrotnie zmieniło celowniki w CS2. 23 września rozmiary, odstępy i grubości przeszły na jednostki w pikselach, które skalują się z wysokością ekranu. 30 września kod do udostępniania zmienił się ze starej formy z myślnikami CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx na 46-znakowy kod zaczynający się od CS.
Kody skopiowane przed tymi aktualizacjami, w tym większość list celowników pro, są w starym formacie. Ten generator je odczytuje i zapisuje aktualny kod, a wynik oznacza jako Przybliżony, bo stare kody nie zapisują wysokości ekranu. Przekonwertowane wersje celowników graczy pro znajdziesz na liście kodów celowników pro.
Reszta twojego setupu w CS2
Celownik to jedna linia dłuższego configu. Wstaw powyższe komendy konsoli do autoexec, a będą działać przy każdym uruchomieniu gry. Trzymaj broń z dala od linii wzroku w generatorze viewmodelu, a jeśli przenosisz celność z innej strzelanki, konwerter czułości i kalkulator eDPI ustawią stronę myszki.
FAQ
Jak zaimportować kod celownika w CS2?
Otwórz Ustawienia, Gra, Celownik i użyj przycisku udostępniania lub importu, a potem wklej kod. Możesz też otworzyć konsolę i wpisać apply_crosshair_code, a po nim kod. Aktualne kody zaczynają się od CS i nie mają myślników.
Dlaczego CS2 pisze, że mój kod celownika jest nieprawidłowy lub stary?
Kody celownika zmieniły się dwa razy we wrześniu 2026: rozmiary przeszły na piksele 23 września, a sam kod zmienił się 30 września na format CS. Stare kody zaczynające się od CSGO- nie są już akceptowane przez grę. Wklej stary kod w pole importu powyżej i skopiuj nowy kod CS, który wygeneruje.
Jak dokładna jest konwersja starego kodu CSGO-?
Zbliżona, ale nie dokładna. Kody stworzone przed wrześniową przebudową nie zapisują wysokości ekranu i używają starych jednostek gry, więc konwerter musi szacować rozmiary w pikselach. To narzędzie przyjmuje około 1,8 piksela na starą jednostkę przy 1080p i traktuje stary odstęp -4 jako ramiona stykające się ze środkiem. Obie wartości to nasze szacunki, a nie dane od Valve. Sprawdź wynik w grze i w razie potrzeby popraw rozmiar, odstęp lub grubość o piksel czy dwa. Kody stworzone po 23 września konwertują się dokładnie.
Czy mogę użyć komend konsoli zamiast kodu do udostępniania?
Tak. Skopiuj komendy jako jedną linię i wklej je do konsoli. Ustawiają dokładnie te same wartości co kod i przydają się do wpisania w autoexec.cfg.
Jaki jest najlepszy celownik w CS2?
Taki, który widzisz na każdej mapie i który nie zasłania głowy, w którą celujesz. Większość graczy używa małego statycznego krzyża z odstępem od zera do kilku pikseli, grubością jednego piksela i jasnym kolorem odróżniającym się na mapach, na których gra. Wypróbuj kilka teł powyżej, a potem zobacz, czego używają pro, na stronie z kodami celowników pro.
Jaki jest najlepszy kolor celownika w CS2?
Jasnozielony i cyjan są najpopularniejsze wśród pro w naszych danych o celownikach, a oba odcinają się od większości kolorów map. Żółty i biały też się sprawdzają. Przetestuj swój kolor na sześciu tłach w podglądzie i zostaw obrys włączony, jeśli na którymś z nich znika.
Czy większy celownik pomaga?
Sam z siebie nie. Kule lądują w obrębie rozrzutu w grze, a nie tam, gdzie narysowane są ramiona celownika, więc rozmiar i odstęp służą temu, co odczytasz jednym spojrzeniem. Zwykle wybiera się mały i wyraźny.