CSGOLuckNarzędzia
PL
Wymieniaj skiny

Generator celownika CS2

Zaprojektuj celownik i zobacz go jednocześnie na sześciu tłach, a potem skopiuj kod do udostępniania CS2 albo komendy konsoli.

Jasne niebo
Beton
Piasek
Ciemny korytarz
Cegła
Listowie
Rozmiary w pikselach przy 1080p. Dynamiczny rozrzut i odrzut nie są odwzorowane.

Kształt

Kolor

Obrys

Zaawansowane: rozrzut, kropka lunety, rozdzielczość
Komendy konsoli
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Jak korzystać z generatora celownika

  1. Zacznij od gotowego ustawienia albo jednego z wyglądów pro, a potem zmień styl, rozmiar, grubość i odstęp suwakami lub wpisując liczbę.
  2. Sprawdź kolor na wszystkich sześciu tłach: jasne niebo, beton, piasek, ciemny korytarz, cegła i listowie. Przyciski powiększenia pokazują pojedyncze piksele.
  3. Skopiuj kod celownika i wklej go w Ustawienia, Gra, Celownik w CS2. Albo skopiuj komendy konsoli jako jedną linię i wklej je do konsoli.
  4. Masz już kod? Wklej go w pole importu i naciśnij Wczytaj, żeby go edytować.

Wybór ustawień celownika

Celownik ma jedno zadanie: być widocznym, nie zasłaniając tego, w co celujesz. Większość wyborów wynika właśnie z tego.

Rozmiar, grubość i odstęp

Krótkie ramiona i mały odstęp zostawiają środek ekranu czystym. Grubość jednego lub dwóch pikseli wystarcza na ekranie 1080p; zwiększaj ją tylko wtedy, gdy trudno ci go znaleźć. Odstęp decyduje, ile pustego miejsca jest na środku. Odstęp zero przykłada ramiona do środka, a wartości ujemne ściągają je do siebie, dlatego w starych kodach wielu pro widać odstęp -3 lub -4. Spośród 849 aktywnych pro na naszej stronie z kodami celowników pro tylko 7% dodaje środkową kropkę, a 13% używa obrysu, więc zwykły krzyż jest normą.

Kolor i obrys

Wybierz kolor, który odcina się od map, na których grasz. Zwykle jest to zielony lub cyjan. Jeśli celownik znika na jednym z teł w podglądzie, włącz obrys albo zmień kolor, zamiast wydłużać ramiona.

Statyczny czy dynamiczny

Style statyczne mają stały rozmiar. Style dynamiczne rozwierają się, gdy się poruszasz i strzelasz, co jednym graczom służy jako sygnał zwrotny, a innych rozprasza. Podgląd pokazuje tylko kształt w spoczynku, bo rozrzut i ruch odrzutu z gry nie są odwzorowane.

Style celownika w CS2

StylNazwa
0Dynamiczny krzyż
1Dynamiczne koło
2Dynamiczny krzyż (stary)
3Statyczne koło
4Statyczny krzyż
5Statyczny krzyż (z informacją o strzale)
6Tylko kropka
7Dynamiczny czterokąt
8Statyczny kwadrat
9Statyczny czterokąt

Wszystkie ustawienia celownika CS2 i ich komendy konsoli

UstawienieKomendaZakresCo robi
Stylcl_crosshairstyle0 do 9Ogólny kształt: dynamiczny lub statyczny krzyż, koło, czterokąt, kwadrat albo sama kropka.
Rozmiar (długość)cl_crosshair_length0 do 255 pxDługość każdego ramienia w pikselach ekranu przy zapisanej wysokości ekranu.
Grubośćcl_crosshair_thickness0 do 32 pxSzerokość ramion i środkowej kropki.
Odstępcl_crosshair_gap-3840 do 3840 pxPrzestrzeń między środkiem a wewnętrznym końcem każdego ramienia. Wartości ujemne zbliżają ramiona do siebie.
Środkowa kropkacl_crosshairdot0 lub 1Dodaje kropkę na środku celownika.
Styl Tcl_crosshair_t0 lub 1Usuwa górne ramię, więc celownik ma kształt litery T.
Podążanie za odrzutemcl_crosshair_recoil0 lub 1Przesuwa celownik razem ze wzorem odrzutu.
Kolorcl_crosshaircolor_r / _g / _b0 do 255 każdyDowolny kolor RGB.
Przezroczystośćcl_crosshaircolor_a0 do 255Alfa celownika. 255 to pełna nieprzezroczystość.
Obryscl_crosshair_drawoutline0, 1 lub 2Brak, pełny lub połowiczny obrys. Kolor i alfa obrysu mają własne komendy cl_crosshairoutline_r, _g, _b i _a.
Dystans rozdzielenia i alfacl_crosshair_dynamic_splitdist i powiązane0 do 127; 0 do 1Jak style dynamiczne rozdzielają się na wewnętrzny i zewnętrzny celownik, gdy się poruszasz lub strzelasz.
Limit rozrzutucl_crosshair_dynamic_spread_limit0 do 255Maksymalne rozwarcie celownika dynamicznego.
Wysokość ekranucl_crosshair_screen_height240 do 65535Rozdzielczość, przy której zrobiono rozmiary. CS2 przeskalowuje celownik, gdy wysokość twojego ekranu jest inna.

Nazwy komend i zakresy pochodzą z biblioteki open source csgo-sharecode dla formatu kodu CS2 wprowadzonego 30 września 2026. Valve nie publikuje własnej listy.

Stare kody CSGO- i nowy kod CS

We wrześniu 2026 Valve dwukrotnie zmieniło celowniki w CS2. 23 września rozmiary, odstępy i grubości przeszły na jednostki w pikselach, które skalują się z wysokością ekranu. 30 września kod do udostępniania zmienił się ze starej formy z myślnikami CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx na 46-znakowy kod zaczynający się od CS.

Kody skopiowane przed tymi aktualizacjami, w tym większość list celowników pro, są w starym formacie. Ten generator je odczytuje i zapisuje aktualny kod, a wynik oznacza jako Przybliżony, bo stare kody nie zapisują wysokości ekranu. Przekonwertowane wersje celowników graczy pro znajdziesz na liście kodów celowników pro.

Reszta twojego setupu w CS2

Celownik to jedna linia dłuższego configu. Wstaw powyższe komendy konsoli do autoexec, a będą działać przy każdym uruchomieniu gry. Trzymaj broń z dala od linii wzroku w generatorze viewmodelu, a jeśli przenosisz celność z innej strzelanki, konwerter czułości i kalkulator eDPI ustawią stronę myszki.

FAQ

Jak zaimportować kod celownika w CS2?

Otwórz Ustawienia, Gra, Celownik i użyj przycisku udostępniania lub importu, a potem wklej kod. Możesz też otworzyć konsolę i wpisać apply_crosshair_code, a po nim kod. Aktualne kody zaczynają się od CS i nie mają myślników.

Dlaczego CS2 pisze, że mój kod celownika jest nieprawidłowy lub stary?

Kody celownika zmieniły się dwa razy we wrześniu 2026: rozmiary przeszły na piksele 23 września, a sam kod zmienił się 30 września na format CS. Stare kody zaczynające się od CSGO- nie są już akceptowane przez grę. Wklej stary kod w pole importu powyżej i skopiuj nowy kod CS, który wygeneruje.

Jak dokładna jest konwersja starego kodu CSGO-?

Zbliżona, ale nie dokładna. Kody stworzone przed wrześniową przebudową nie zapisują wysokości ekranu i używają starych jednostek gry, więc konwerter musi szacować rozmiary w pikselach. To narzędzie przyjmuje około 1,8 piksela na starą jednostkę przy 1080p i traktuje stary odstęp -4 jako ramiona stykające się ze środkiem. Obie wartości to nasze szacunki, a nie dane od Valve. Sprawdź wynik w grze i w razie potrzeby popraw rozmiar, odstęp lub grubość o piksel czy dwa. Kody stworzone po 23 września konwertują się dokładnie.

Czy mogę użyć komend konsoli zamiast kodu do udostępniania?

Tak. Skopiuj komendy jako jedną linię i wklej je do konsoli. Ustawiają dokładnie te same wartości co kod i przydają się do wpisania w autoexec.cfg.

Jaki jest najlepszy celownik w CS2?

Taki, który widzisz na każdej mapie i który nie zasłania głowy, w którą celujesz. Większość graczy używa małego statycznego krzyża z odstępem od zera do kilku pikseli, grubością jednego piksela i jasnym kolorem odróżniającym się na mapach, na których gra. Wypróbuj kilka teł powyżej, a potem zobacz, czego używają pro, na stronie z kodami celowników pro.

Jaki jest najlepszy kolor celownika w CS2?

Jasnozielony i cyjan są najpopularniejsze wśród pro w naszych danych o celownikach, a oba odcinają się od większości kolorów map. Żółty i biały też się sprawdzają. Przetestuj swój kolor na sześciu tłach w podglądzie i zostaw obrys włączony, jeśli na którymś z nich znika.

Czy większy celownik pomaga?

Sam z siebie nie. Kule lądują w obrębie rozrzutu w grze, a nie tam, gdzie narysowane są ramiona celownika, więc rozmiar i odstęp służą temu, co odczytasz jednym spojrzeniem. Zwykle wybiera się mały i wyraźny.

Więcej narzędzi CS2