Komendy konsoli CS2
Szukaj wśród 238 komend i zmiennych, które istnieją w CS2 dzisiaj, z wartościami domyślnymi i limitami zgłaszanymi przez samą grę. To, czego już nie ma, ma własną kartę, więc odróżnisz stare rady od aktualnych.
Spróbuj crosshair, fps_max, bot lub demo. Wybierz kategorię, żeby zawęzić wyniki.
Konsola i config
Uruchamiaj, zapisuj i zarządzaj swoimi ustawieniami.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
exec exec <file> | Uruchamia plik .cfg z folderu game/csgo/cfg. Pomiń .cfg. | Klient | ||
execifexists execifexists <file> | Uruchamia config tylko wtedy, gdy plik istnieje, bez błędu, jeśli go nie ma. | Klient | ||
host_writeconfig | Zapisuje twoje bieżące ustawienia do config.cfg. | Klient | ||
bind bind "<key>" "<command>" | Przypisuje klawisz lub przycisk myszki do komendy. | Klient | ||
unbind unbind <key> | Usuwa przypisanie z jednego klawisza. | Klient | ||
unbindall | Usuwa wszystkie przypisania. Potem przypisz ponownie klawisze ruchu albo użyj binddefaults. | Klient | ||
binddefaults | Przywraca wszystkie przypisania klawiszy do domyślnych. | Klient | ||
alias alias "<name>" "<commands>" | Tworzy krótką nazwę, która uruchamia listę komend. | Klient | ||
echo echo <text> | Wypisuje linię w konsoli. Przydaje się w configach do potwierdzenia, że się uruchomiły. | Klient | ||
toggle toggle <cvar> [value1 value2 ...] | Przełącza cvar między wartościami przy każdym naciśnięciu, na przykład toggle cl_showfps 0 1. | Klient | ||
incrementvar incrementvar <cvar> <min> <max> <step> | Zwiększa cvar o stałą wartość, zawijając między minimum a maksimum. | Klient | ||
cyclevar cyclevar <cvar> <value1> <value2> ... | Przechodzi cvarem przez listę wartości. | Klient | ||
toggleconsole | Otwiera lub zamyka konsolę. | Klient | ||
find find <text> | Szuka słowa wśród komend konsoli i cvarów. | Klient | ||
help help <name> | Wypisuje pomoc dla komendy lub cvara. | Klient | ||
cvarlist | Wypisuje każdą zmienną konsoli i komendę, które zna gra. | Klient | ||
differences | Wypisuje cvary, które zmieniłeś względem domyślnych. | Klient | ||
key_listboundkeys | Wypisuje każdy klawisz, do którego masz bind. | Klient | ||
key_findbinding key_findbinding <command> | Pokazuje, który klawisz jest przypisany do komendy. | Klient | ||
con_enable | Pozwala otworzyć konsolę. To samo co ustawienie Włącz konsolę deweloperską. | false | Klient | |
status | Wypisuje twoje połączenie, serwer i graczy na nim. | Klient | ||
maps | Wypisuje mapy, które gra może wczytać. | Klient | ||
map map <name> | Wczytuje mapę. Offline uruchamia lokalną grę. | Klient | ||
changelevel changelevel <name> | Zmienia mapę na serwerze, który uruchamiasz. | Klient | ||
connect connect <address> | Łączy z serwerem. | Klient | ||
disconnect | Opuszcza bieżącą grę. | Klient | ||
quit | Zamyka CS2. | Klient |
Celownik
Każde ustawienie celownika to osobny cvar. Kolor ustawia się osobno dla każdego kanału, a nie jedną liczbą.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
cl_crosshairstyle | Styl celownika. Gra przyjmuje od 0 do 9. | 7 | od 0 do 9 | Klient |
cl_crosshairdot | Rysuje środkową kropkę. | false | Klient | |
cl_crosshair_t | Celownik w stylu T: ukrywa górne ramię. | false | Klient | |
cl_crosshair_drawoutline | Obrys: 0 wyłączony, 1 włączony, 2 drugi tryb obrysu gry. | 1 | od 0 do 2 | Klient |
cl_crosshair_length | Długość każdej linii celownika. | 8 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshair_thickness | Grubość linii. | 2 | od 0 do 32 | Klient |
cl_crosshair_gap | Odstęp między środkiem a liniami. Wartości ujemne nakładają linie na siebie. | 4 | od -3840 do 3840 | Klient |
cl_crosshaircolor_r | Kanał czerwony, od 0 do 255. | 0 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_g | Kanał zielony, od 0 do 255. | 255 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_b | Kanał niebieski, od 0 do 255. | 0 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_a | Przezroczystość, od 0 do 255. | 255 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_r | Czerwony obrysu, od 0 do 255. | 0 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_g | Zielony obrysu, od 0 do 255. | 0 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_b | Niebieski obrysu, od 0 do 255. | 0 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_a | Przezroczystość obrysu, od 0 do 255. | 255 | od 0 do 255 | Klient |
cl_crosshair_recoil | Sprawia, że celownik podąża za odrzutem. | true | Klient | |
cl_crosshair_sniper_width | Szerokość linii krzyża lunety. 1 to jednopikselowa linia. | 1 | Klient | |
cl_crosshair_friendly_warning | Zmienia celownik, gdy kolega z drużyny jest na linii strzału. | 1 | od 0 do 1 | Klient |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | Jak daleko linie rozchodzą się, gdy celownik się rozwiera. | 3 | od 0 do 127 | Klient |
cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Górny limit tego, jak szeroko może się otworzyć celownik dynamiczny. | 255 | od 0 do 255 | Klient |
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair | Zachowuje twój celownik, gdy pokazuje się celownik rzutu granatem. | true | Klient | |
cl_show_observer_crosshair | Czyj celownik widzisz podczas obserwowania. | 2 | Klient |
Viewmodel i FOV
Gdzie broń leży na ekranie. Zakresy to limity wbudowane w grę.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
viewmodel_fov | Pole widzenia viewmodelu. | 60 | od 60 do 68 | Klient |
viewmodel_offset_x | Przesuwa broń w lewo (wartość ujemna) lub w prawo (dodatnia). | 1 | od -2 do 2.5 | Klient |
viewmodel_offset_y | Przesuwa broń w stronę kamery lub od niej. | 1 | od -2 do 2 | Klient |
viewmodel_offset_z | Przesuwa broń w dół (wartość ujemna) lub w górę (dodatnia). | -1 | od -2 do 2 | Klient |
viewmodel_presetpos | Stosuje wbudowany preset pozycji: 1 Desktop, 2 Classic. | 1 | Klient | |
cl_prefer_lefthanded | Trzyma broń w lewej ręce. | false | Klient | |
fov_desired | Bazowe pole widzenia. | 75 | od 1 do 135 | Klient |
r_drawtracers_firstperson | Pokazuje lub ukrywa twoje własne smugi pocisków. | true | Klient |
HUD i radar
Układ ekranu i minimapa.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
cl_hud_color | 0 = team color, 1 = white, 2 = bright white, 3 = light blue, 4 = blue, 5 = purple, 6 = red, 7 = orange, 8 = yellow, 9 = green, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = teammate color. | 0 | Klient | |
hud_scaling | Skaluje HUD. | 1 | od 0.9 do 1.1 | Klient |
cl_hud_radar_scale | Rozmiar radaru na ekranie. | 1 | od 0.8 do 1.3 | Klient |
cl_radar_scale | Przybliżenie mapy w radarze. Mniejsza wartość pokazuje więcej mapy. | 0.7 | od 0.25 do 1 | Klient |
cl_radar_always_centered | If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents. | true | Klient | |
cl_radar_rotate | Obraca radar razem z twoim widokiem. | true | Klient | |
cl_radar_icon_scale_min | Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25. | 0.6 | od 0.4 do 1.25 | Klient |
cl_radar_square_with_scoreboard | Zmienia radar na kwadratowy, gdy tabela wyników jest otwarta. | true | Klient | |
cl_hud_radar_background_alpha | Przezroczystość tła radaru. | 0.627 | od 0 do 1 | Klient |
cl_hud_radar_blur_background | Blurs the radar background. | true | Klient | |
cl_teamid_overhead_mode | Always show team id over teammates. 0 = off, 1 = pips; 2 = +name, 3 = +equipment | 3 | Klient | |
cl_teammate_colors_show | In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters | 1 | Klient | |
cl_showloadout | Toggles display of current loadout. | true | Klient | |
hud_showtargetid | Enables display of target names | true | Klient | |
cl_show_clan_in_death_notice | Is set, the clan name will show next to player names in the death notices. | true | Klient | |
cl_deathnotices_show_numbers | 0: default; 1: draw names as just numbers; 2: append number on killer and victim to the name | 0 | Klient | |
cl_draw_only_deathnotices | Ukrywa HUD poza celownikiem i informacjami o zabójstwach. Używane do nagrywania wideo. | false | Klient | |
cl_drawhud | Enable the rendering of the hud | true | Chroniona (cheaty) | |
cl_autohelp | Włącza automatyczne podpowiedzi. | true | Klient | |
gameinstructor_enable | Display in game lessons that teach new players. | false | Klient | |
cl_disable_round_end_report | Ukrywa raport z końca rundy. | false | Klient | |
cl_cursor_scale | Skaluje kursor myszki w menu. | 1 | Klient | |
cl_sanitize_player_names | Replace names of other players with something non-offensive. | false | Klient | |
cl_hide_avatar_images | Hide avatar images for other players. 0 - Off. 1 - Block All 2 - Block all but friends | 0 | Klient |
Dźwięk
Głośności mieszczą się w zakresie od 0 do 1.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
volume | Głośność główna. | 1 | od 0 do 1 | Klient |
snd_gamevolume | Game volume | 1 | od 0 do 1 | Klient |
snd_gamevoicevolume | Game v.o. volume | 1 | od 0 do 1 | Klient |
snd_voipvolume | Głośność czatu głosowego innych graczy. | 1 | od 0 do 2 | Klient |
snd_musicvolume | Music volume | 1 | od 0 do 1 | Klient |
snd_menumusic_volume | Volume of Menu / Non-gameplay music | 0.04 | od 0 do 1 | Klient |
snd_mvp_volume | Volume of MVP Music | 0.16 | od 0 do 1 | Klient |
snd_roundstart_volume | Volume of Round Start Music | 0 | od 0 do 1 | Klient |
snd_roundend_volume | Volume of Won/Lost Music | 0.16 | od 0 do 1 | Klient |
snd_roundaction_volume | Volume of Move Action Music | 0 | od 0 do 1 | Klient |
snd_tensecondwarning_volume | Volume of Ten Second Warnings | 0.04 | od 0 do 1 | Klient |
snd_deathcamera_volume | Volume of Deathcam Timers | 0.16 | od 0 do 1 | Klient |
snd_mapobjective_volume | Volume of Map Objective Music | 0.04 | od 0 do 1 | Klient |
snd_headphone_eq | Wybiera preset korektora dla słuchawek. | 0 | Klient | |
snd_mute_losefocus | Wycisza grę, gdy jej okno nie ma fokusu. | true | Klient | |
snd_mute_mvp_music_live_players | If set, MVP music is muted if players from both teams are still alive. | false | Klient | |
snd_steamaudio_enable_perspective_correction | Enable perspective correction for 3D audio. | false | Klient |
Myszka i sterowanie
Czułość i zachowanie sterowania.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
sensitivity | Mouse sensitivity. | 1.25 | od 0.0001 do 8 | Klient |
zoom_sensitivity_ratio | Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in. | 1 | od 0.01 do 3 | Klient |
sensitivity_y_scale | Multiplies the mouse Y axis for finer pitch vs yaw aim | 1 | od 0 do 2 | Klient |
m_yaw | Mouse yaw factor. | 0.022 | Klient | |
m_pitch | Mouse pitch factor. | 0.022 | Klient | |
mouse_inverty | Odwraca pionowy ruch myszki. | false | Klient | |
option_duck_method | Kucanie przełączane zamiast przytrzymywanego. | false | Klient | |
option_speed_method | Chodzenie przełączane zamiast przytrzymywanego. | false | Klient | |
cl_debounce_zoom | Whether or not to disable holding secondary fire to cycle zoom levels | true | Klient | |
cl_sniper_auto_rezoom | Auto-rezoom snipers after a shot | true | Klient | |
cl_silencer_mode | 0: cannot detach; 1: press secondary fire to detach | 0 | Klient | |
cl_use_opens_buy_menu | Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key). | false | Klient | |
cl_weapon_stealth_reload_toggle | Should the silent reload act like a toggle | false | Klient | |
cl_scoreboard_mouse_enable_binding | Przypisanie, które uwalnia kursor myszki w tabeli wyników. | +attack2 | Klient | |
input_button_code_is_scan_code_scd | Bind keys based on keyboard position instead of key name | true | Klient | |
cl_allow_multi_input_binds | Pozwala bindom zawierać więcej niż jedną akcję wejścia. Chronione cheatami, więc działa tylko z sv_cheats 1. | false | Chroniona (cheaty) |
Sieć, FPS i diagnostyka
Liczba klatek, wyświetlanie sieci i czas. Dawna rodzina net_graph i cl_cmdrate zniknęła; zobacz listę usuniętych poniżej.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
fps_max | Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 120 | Klient | |
fps_max_ui | Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 0 | Klient | |
engine_low_latency_sleep_after_client_tick | When r_low_latency is enabled, this moves the low latency sleep on tick frames to happen after client simulation. | false | Klient | |
cl_showfps | Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file ) | 0 | Klient | |
cl_showpos | Pokazuje twoją pozycję i prędkość. Chronione cheatami w obecnej wersji gry. | 0 | Chroniona (cheaty) | |
cl_hud_telemetry_ping_show | Show ping in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_frametime_show | Show frame time (FPS) in the HUD. 0=never, 1=only if poor, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show | Show percentage of user commands & server snapshots that are missed due to network conditions. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show | Show packet jitter and netframe loss/reordering in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 0 | Klient | |
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show | Show graph of the server recv margin in the HUD. (How early/late user commands are arriving at the server before they are executed.) 0=never, 1=only when there are command queue problems, 2=always | 0 | Klient | |
cl_ticktiming cl_ticktiming {print|<interval>} [summary|detail] | {print|<interval>} [summary|detail] Print timing stats now, or set report interval | Klient | ||
net_status | Wypisuje stan sieci. | Klient | ||
rate | Min bytes/sec the host can receive data | 80000 | Klient | |
cl_net_buffer_ticks | Number of ticks of delay for server snapshots and user commands. This value controls the value of cl_interp_ratio, which you should not modify directly. | 0 | od 0 do 2 | Klient |
cl_interp_ratio | Set number of client simulation interpolation ticks. | 2 | od 0 do 19 | Klient |
cl_timeout | After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself | 30 | Klient | |
mm_dedicated_search_maxping | Najdłuższy ping, który matchmaking preferuje przy szukaniu serwera. | 150 | od 25 do 350 | Klient |
r_fullscreen_gamma | Screen Gamma (only in fullscreen modes) | 2.2 | od 1 do 4 | Klient |
cl_ragdoll_limit | Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit) | 20 | Klient |
Głos, czat i pingi
Ustawienia komunikacji.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
voice_modenable | Enable/disable voice in this mod. | true | Klient | |
voice_vox | Voice chat uses a vox-style always on | 0 | Klient | |
voice_threshold | decibel threshold for how loud the talker's input signal is before we think they are talking. | -120 | Klient | |
voice_loopback | Odtwarza twój własny głos z powrotem do ciebie. | false | Klient | |
voice_toggle_open_mic | Przełącza otwarty mikrofon. | Klient | ||
voice_modenable_toggle | Toggle the voice_modenable convar. | Klient | ||
+voicerecord | Naciśnij i mów, gdy przytrzymane. | Klient | ||
cl_mute_enemy_team | Block all communication from players on the enemy team. | false | Klient | |
cl_mute_all_but_friends_and_party | Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set to 2 will apply the setting in all modes. | 0 | Klient | |
cl_player_ping_mute | Określa, czy pingi wydają dźwięk. Opis Valve mówi, że 1 czyni je słyszalnymi, a 0 cichymi, czyli odwrotnie, niż sugeruje nazwa. | 0 | Klient | |
player_ping | Creates a ping notification where the player is looking. | Serwer | ||
cl_radial_radio_tap_to_ping | When tapping the radial radio button, leave a ping if nothing is selected within the time in seconds set in cl_radial_menu_tap_duration | true | Klient | |
say say "<text>" | Wysyła wiadomość do wszystkich. | Serwer | ||
say_team say_team "<text>" | Wysyła wiadomość do twojej drużyny. | Serwer | ||
callvote callvote <issue> | Start a vote on an issue. | Serwer |
Zakupy i ekwipunek
Komendy do bindów zakupów i przełączania broni.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
buy buy <weapon> | Kupuje przedmiot po nazwie, gdy możesz kupować, na przykład buy ak47. Kilka można połączyć średnikiem ;. | Klient | ||
autobuy | Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy | Klient | ||
rebuy | Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy | Klient | ||
cl_autobuy | Kolejność, w jakiej autobuy próbuje kupować, na przykład cl_autobuy "ak47 m4a1 vesthelm". | Klient | ||
cl_rebuy | The order in which rebuy will attempt to repurchase items | Klient | ||
buymenu | Show or hide main buy menu | Klient | ||
buyrandom | Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue. | Serwer | ||
use use <weapon_name> | Przełącza na broń lub przedmiot, który nosisz, na przykład use weapon_smokegrenade. | Klient | ||
drop | Upuszcza broń, którą trzymasz. | Klient | ||
lastinv | Przełącza na poprzednią broń. | Klient | ||
slot1 | Wybiera broń w slocie 1 (główna). | Klient | ||
slot2 | Wybiera broń w slocie 2 (pomocnicza). | Klient | ||
slot3 | Wybiera broń w slocie 3 (nóż). | Klient | ||
+lookatweapon | Ogląda broń, gdy jest przytrzymane. | Klient | ||
+cl_show_team_equipment | Pokazuje wyposażenie kolegów z drużyny, gdy klawisz jest przytrzymany. | Klient |
Trening i serwer prywatny
Komendy po stronie serwera. Działają tylko na serwerze, który sam uruchamiasz: na mapie offline, serwerze treningowym lub mapie z warsztatu. Wpisy oznaczone jako chronione cheatami wymagają też sv_cheats 1. Nic z tego nie działa na serwerach matchmakingu Valve.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
sv_cheats | Allow cheats on server | false | Klient | |
mp_restartgame mp_restartgame <seconds> | If non-zero, game will restart in the specified number of seconds | 0 | Serwer | |
mp_warmup_end | End warmup immediately. | Serwer | ||
mp_warmup_pausetimer | Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer. | 0 | Klient | |
mp_roundtime | How many minutes each round takes. | 5 | od 0.1 do 60 | Serwer |
mp_roundtime_defuse | How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead. | 0 | od 0 do 60 | Serwer |
mp_freezetime | how many seconds to keep players frozen when the round starts | 6 | od 0 do 60 | Serwer |
mp_buytime | How many seconds after round start players can buy items for. | 90 | od 0 do … | Klient |
mp_buy_anywhere | When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists. | 0 | Klient | |
mp_maxmoney | maximum amount of money allowed in a player's account | 16000 | od 0 do … | Klient |
mp_startmoney | amount of money each player gets when they reset | 800 | od 0 do … | Klient |
mp_c4timer | how long from when the C4 is armed until it blows | 40 | od 10 do … | Klient |
mp_ignore_round_win_conditions | Ignore conditions which would end the current round | false | Serwer | |
mp_round_restart_delay | Number of seconds to delay before restarting a round after a win | 7 | od 0 do … | Klient |
mp_respawn_on_death_ct | When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying. | false | Klient | |
mp_respawn_on_death_t | When set to 1, terrorists will respawn after dying. | false | Klient | |
mp_free_armor | Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically. | 0 | Klient | |
mp_defuser_allocation | How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone | 0 | od 0 do 2 | Klient |
mp_give_player_c4 | Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not. | true | Klient | |
mp_autoteambalance | Przenosi graczy między drużynami automatycznie, żeby wyrównać strony. | true | Serwer | |
mp_limitteams | Max # of players 1 team can have over another (0 disables check) | 2 | od 0 do 30 | Serwer |
mp_friendlyfire | Allows team members to injure other members of their team | false | Klient | |
mp_solid_teammates | How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads | 1 | Klient | |
mp_pause_match | Pause the match in the next freeze time | Serwer | ||
mp_unpause_match | Resume the match | Serwer | ||
mp_teamname_1 | A non-empty string overrides the first team's name. | Serwer | ||
mp_teamname_2 | A non-empty string overrides the second team's name. | Serwer | ||
ammo_grenade_limit_total | Największa łączna liczba granatów, jaką gracz może nosić. | 3 | Klient | |
sv_infinite_ammo | Player's active weapon will never run out of ammo | 0 | Chroniona (cheaty) | |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview | Shows grenade trajectory practice picture-in-picture preview. | false | Klient | |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime | Shows grenade trajectory practice visualization for this number of seconds. | 0 | od 0 do 8 | Klient |
sv_rethrow_last_grenade | Emit the last grenade thrown on the server. | Chroniona (cheaty) | ||
sv_showimpacts | Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only) | 0 | Klient | |
sv_showimpacts_time | Duration bullet impact indicators remain before disappearing | 4 | od 0 do 10 | Klient |
weapon_accuracy_nospread | Disable weapon inaccuracy spread | false | Klient | |
sv_gravity | World gravity. | 800 | Klient | |
sv_airaccelerate | Jak bardzo możesz sterować w powietrzu. Podniesienie ułatwia air strafe. | 12 | Klient | |
host_timescale | Prescale the clock by this amount. | 1 | Chroniona (cheaty) | |
god | Toggle by default, or 0 to disable and 1 to enable. Player becomes invulnerable. | Chroniona (cheaty) | ||
noclip | Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable | Chroniona (cheaty) | ||
give give <item> | Give item to player. Arguments: <item_name> | Serwer | ||
kick kick <name> | Kick a player by name. | Klient | ||
kickid kickid <userid> | Kick a player by userid or uniqueid, with a message. | Klient |
Boty
Boty na serwerze, który uruchamiasz.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
bot_add | bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria. | Serwer | ||
bot_add_t | bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria. | Serwer | ||
bot_add_ct | bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria. | Serwer | ||
bot_kick | bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria. | Serwer | ||
bot_difficulty | Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. | 1 | Serwer | |
bot_stop | bot_stop <1|all> | <not_bomber> | <t> | <ct> | 0 | Chroniona (cheaty) | |
bot_freeze | Boty stoją w miejscu. | false | Chroniona (cheaty) | |
bot_zombie | If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack. | false | Chroniona (cheaty) | |
bot_crouch | Boty kucają. | false | Chroniona (cheaty) | |
bot_dont_shoot | If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging). | false | Chroniona (cheaty) | |
bot_knives_only | Restricts the bots to only using knives | Serwer | ||
bot_pistols_only | Restricts the bots to only using pistols | Serwer | ||
bot_place | bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing. | Chroniona (cheaty) |
Dema i obserwowanie
Nagrywanie i oglądanie powtórek.
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
record record <name> | Record a demo. | Chroniona (cheaty) | ||
stop | Finish recording demo. | Klient | ||
playdemo playdemo <name> | Play a recorded demo file (.dem ). | Klient | ||
demoui | Show/hide demo playback ui | Klient | ||
demo_pause | Pauses demo playback. | Klient | ||
demo_resume | Resumes demo playback. | Klient | ||
demo_togglepause | Toggles demo playback. | Klient | ||
demo_timescale demo_timescale <speed> | Sets demo replay speed. | Klient | ||
demo_gototick demo_gototick <tick> | Skips to a tick in demo. | Klient | ||
demo_goto | Skips to location in demo. | Klient | ||
demo_info | Print information about currently playing demo. | Klient | ||
demolist | Print demo sequence list. | Klient | ||
demo_highlight_seconds_before | How many seconds before the actual highlight event to show when viewing highlights. | 6 | Klient | |
spec_mode | Set spectator mode | Klient | ||
spec_next | Spectate next player | Klient | ||
spec_prev | Spectate previous player | Klient | ||
spec_player | Spectate a player by name or slot | Klient | ||
spec_goto | Move the spectator camera to a specific location. `spec_goto x y z pitch yaw` | Klient | ||
cl_obs_interp_enable | Enables interpolation between observer targets | true | Klient |
Stare komendy, które już nie istnieją
Pojawiają się w poradnikach do CS:GO i nie ma ich na liście komend CS2, więc wypisują błąd nieznanej komendy. Sprawdzone na plikach gry z 28 października 2026.
| Stara komenda | Do czego służyła | Użyj zamiast tego |
|---|---|---|
| net_graph | Wykres sieci i FPS na ekranie | cl_showfps i cvary cl_hud_telemetry_* |
| cq_netgraph | Często podawana jako zamiennik net_graph | To nie jest komenda CS2. Użyj cl_showfps i cl_hud_telemetry_* |
| cl_cmdrate | Częstotliwość komend klienta | Nie ma czego ustawiać. Gra sama zarządza częstotliwością aktualizacji |
| cl_updaterate | Częstotliwość aktualizacji serwera | Nie ma czego ustawiać. Gra sama zarządza częstotliwością aktualizacji |
| cl_righthand | Lewa lub prawa ręka | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Boczne kołysanie viewmodelu | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_bobamt_vert | Pionowe kołysanie viewmodelu | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_bob_lower_amt | Kołysanie przy opuszczaniu broni | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_bobcycle | Długość cyklu kołysania | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_usenewbob | Przełączał styl kołysania viewmodelu | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| viewmodel_recoil | Siła odrzutu viewmodelu | Nic. Cvar zniknął |
| m_rawinput | Surowe wejście myszki | Nie ma czego ustawiać w konsoli |
| cl_lagcompensation | Przełącznik kompensacji lagów | Nic. Nie da się jej wyłączyć po stronie klienta |
| cl_predict | Przełącznik predykcji klienta | Nic. Nie da się jej wyłączyć po stronie klienta |
| voice_scale | Głośność głosu | snd_voipvolume |
| voice_enable | Głos włączony lub wyłączony | voice_modenable |
| cl_crosshaircolor | Gotowy kolor celownika od 0 do 5 | cl_crosshaircolor_r, _g, _b i _a |
| cl_grenadepreview | Podgląd trajektorii granatu | sv_grenade_trajectory_prac_pipreview na serwerze treningowym |
Jak to sprawdzaliśmy
Każda komenda i zmienna powyżej, poza kilkoma, które gra obsługuje sama (buy, use, drop, +jump, +duck, +attack, +voicerecord), została sprawdzona w automatycznym zrzucie własnych tabel komend i zmiennych CS2 z 28 października 2026. Wartości domyślne, zakresy oraz flagi cheatów i serwera pochodzą prosto z tego zrzutu. Tam, gdzie opisu gry brakowało lub był niejasny, napisaliśmy własny. Jeśli komendy nie ma w zrzucie, nie ma jej na tej liście.
Kolumna Gdzie odczytuje flagi gry: Chroniona (cheaty) wymaga sv_cheats 1, Serwer działa na serwerze, który kontrolujesz, a Klient działa w twojej własnej grze.
Jak otworzyć konsolę i uruchomić komendę
Włącz Włącz konsolę deweloperską w Ustawienia, Gra, a potem naciśnij klawisz konsoli (tyldę, ~). Wpisz komendę i naciśnij Enter. Zmienna, czyli cvar, przyjmuje wartość po nazwie, więc fps_max 0 ustawia limit klatek. Komenda coś robi, gdy ją uruchomisz, jak disconnect. Żeby otworzyć konsolę przy starcie bez ruszania ustawień, dodaj -console do opcji uruchamiania CS2.
Wszystko, co wpiszesz w konsoli, przepada następnym razem, chyba że gra to zapisze. Wiele zmiennych jest oznaczonych jako zapisywane i przechodzi samo. Resztę trzymaj w autoexec.cfg, który buduje nasz generator autoexec CS2, albo przypisz klawiszowi własną komendę w generatorze bindów CS2.
Co oznacza kolumna Gdzie
Lista ma 238 wpisów. Kolumna Gdzie odczytuje flagi, które gra sama ustawia przy każdym z nich. 198 to Klient i działa w twojej własnej grze, 25 to Serwer i działa tylko na serwerze, który kontrolujesz, jak rodziny mp_, bot_ i sv_, a 15 jest chronionych cheatami, co znaczy, że wymagają sv_cheats 1, więc działają tylko offline lub na twoim własnym serwerze. Na serwerach matchmakingu Valve komendy Serwer i chronione cheatami wypisują błąd i nic nie robią.
Dlatego kolumna Zakres ma znaczenie. Gdy zmienna ma zakres, gra przycina wszystko poza nim. Dobrym przykładem są przesunięcia viewmodelu, a nasz generator viewmodelu CS2 zatrzymuje swoje suwaki na tych samych limitach. Karta Celownik wymienia zmienne stojące za celownikiem, a generator celownika CS2 zapisuje je za ciebie z podglądem na żywo.
Dla celności zmienna czułości jest na karcie Myszka i sterowanie z zakresem od 0.0001 do 8. Pomnóż ją przez DPI, żeby dostać eDPI, albo przenieś czułość z innej gry w konwerterze czułości.
FAQ
Jak otworzyć konsolę w CS2?
Przejdź do Ustawienia, potem Gra i ustaw Włącz konsolę deweloperską na Tak. Potem naciśnij klawisz konsoli, domyślnie tyldę (~). Dodanie -console do opcji uruchamiania też otwiera ją przy starcie.
Jaka jest różnica między komendą a cvarem?
Komenda coś robi, gdy ją uruchomisz, jak quit czy disconnect. Cvar (zmienna konsoli) przechowuje ustawienie, jak sensitivity czy fps_max, a zmienia się go, wpisując jego nazwę i wartość.
Co znaczy chronione cheatami?
Komendy oznaczone jako chronione cheatami działają tylko wtedy, gdy serwer ma sv_cheats 1, czyli na twoim własnym serwerze lub mapie offline. W matchmakingu i na większości serwerów społeczności wypisują błąd i nic nie robią.
Które komendy działają tylko na moim serwerze?
Te oznaczone jako Serwer, czyli komendy mp_, bot_ i sv_, takie jak mp_roundtime czy bot_add. Zmieniają sposób prowadzenia meczu, więc przyjmuje je tylko serwer, który kontrolujesz. Na serwerach matchmakingu Valve nic nie robią.
Jak sprawić, żeby ustawienia były trwałe?
Umieść je w autoexec.cfg w folderze game/csgo/cfg i dodaj +exec autoexec do opcji uruchamiania. Nasz generator autoexec zbuduje ten plik za ciebie.
Dlaczego net_graph i cl_cmdrate nie ma na liście?
Nie ma ich na liście komend CS2. Użyj cl_showfps i komend cl_hud_telemetry dla FPS, pingu i utraty pakietów. Tabela usuniętych poniżej wymienia stare komendy, które nie działają.
Czy mogę dostać bana za używanie komend konsoli?
Nie za komendy konsoli z tej listy. Są częścią gry. Komend chronionych cheatami nie da się użyć na serwerach z wyłączonymi cheatami.