Команди консолі CS2
Шукай серед 238 команд і змінних, що існують у CS2 сьогодні, зі значеннями за замовчуванням і межами, про які повідомляє сама гра. Усе, чого більше немає, — на окремій вкладці, щоб ти відрізняв стару пораду від чинної.
Спробуй crosshair, fps_max, bot чи demo. Обери категорію, щоб звузити.
Консоль і конфіг
Запускай, зберігай і керуй своїми налаштуваннями.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
exec exec <file> | Виконує файл .cfg з папки game/csgo/cfg. Пиши без .cfg. | Клієнт | ||
execifexists execifexists <file> | Виконує конфіг, лише якщо файл існує, без помилки, якщо його немає. | Клієнт | ||
host_writeconfig | Зберігає поточні налаштування в config.cfg. | Клієнт | ||
bind bind "<key>" "<command>" | Прив'язує клавішу чи кнопку миші до команди. | Клієнт | ||
unbind unbind <key> | Знімає прив'язку з однієї клавіші. | Клієнт | ||
unbindall | Знімає всі прив'язки. Після цього заново прив'яжи клавіші руху або виконай binddefaults. | Клієнт | ||
binddefaults | Повертає всі прив'язки клавіш до стандартних. | Клієнт | ||
alias alias "<name>" "<commands>" | Створює коротку назву, що виконує список команд. | Клієнт | ||
echo echo <text> | Виводить рядок у консоль. Зручно в конфігах, щоб підтвердити, що вони виконалися. | Клієнт | ||
toggle toggle <cvar> [value1 value2 ...] | Перемикає cvar між значеннями при кожному натисканні, наприклад toggle cl_showfps 0 1. | Клієнт | ||
incrementvar incrementvar <cvar> <min> <max> <step> | Збільшує cvar на фіксовану величину, повертаючись між мінімумом і максимумом. | Клієнт | ||
cyclevar cyclevar <cvar> <value1> <value2> ... | Перебирає значення cvar зі списку по колу. | Клієнт | ||
toggleconsole | Відкриває або закриває консоль. | Клієнт | ||
find find <text> | Шукає слово серед команд і cvar консолі. | Клієнт | ||
help help <name> | Виводить довідку про команду чи cvar. | Клієнт | ||
cvarlist | Перелічує кожну змінну й команду консолі, які знає гра. | Клієнт | ||
differences | Перелічує cvar, які ти змінив відносно стандартних значень. | Клієнт | ||
key_listboundkeys | Перелічує кожну клавішу, яку ти прив'язав. | Клієнт | ||
key_findbinding key_findbinding <command> | Показує, яка клавіша прив'язана до команди. | Клієнт | ||
con_enable | Дозволяє відкривати консоль. Те саме, що налаштування «Увімкнути консоль розробника». | false | Клієнт | |
status | Виводить твоє з'єднання, сервер і гравців на ньому. | Клієнт | ||
maps | Перелічує карти, які може завантажити гра. | Клієнт | ||
map map <name> | Завантажує карту. Офлайн запускає локальну гру. | Клієнт | ||
changelevel changelevel <name> | Змінює карту на сервері, який ти запускаєш. | Клієнт | ||
connect connect <address> | Підключається до сервера. | Клієнт | ||
disconnect | Виходить із поточної гри. | Клієнт | ||
quit | Закриває CS2. | Клієнт |
Приціл
Кожне налаштування прицілу — окрема cvar. Колір задається по каналах, а не одним числом.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
cl_crosshairstyle | Стиль прицілу. Гра приймає від 0 до 9. | 7 | від 0 до 9 | Клієнт |
cl_crosshairdot | Малює центральну крапку. | false | Клієнт | |
cl_crosshair_t | Приціл у T-стилі: ховає верхню смужку. | false | Клієнт | |
cl_crosshair_drawoutline | Контур: 0 вимкнено, 1 увімкнено, 2 — другий режим контуру гри. | 1 | від 0 до 2 | Клієнт |
cl_crosshair_length | Довжина кожної лінії прицілу. | 8 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshair_thickness | Товщина ліній. | 2 | від 0 до 32 | Клієнт |
cl_crosshair_gap | Проміжок між центром і лініями. Від'ємні значення накладають лінії одна на одну. | 4 | від -3840 до 3840 | Клієнт |
cl_crosshaircolor_r | Червоний канал, від 0 до 255. | 0 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshaircolor_g | Зелений канал, від 0 до 255. | 255 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshaircolor_b | Синій канал, від 0 до 255. | 0 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshaircolor_a | Непрозорість, від 0 до 255. | 255 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshairoutline_r | Червоний контуру, від 0 до 255. | 0 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshairoutline_g | Зелений контуру, від 0 до 255. | 0 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshairoutline_b | Синій контуру, від 0 до 255. | 0 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshairoutline_a | Непрозорість контуру, від 0 до 255. | 255 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_crosshair_recoil | Змушує приціл слідувати за віддачею. | true | Клієнт | |
cl_crosshair_sniper_width | Ширина ліній хреста оптики. 1 — це лінія в один піксель. | 1 | Клієнт | |
cl_crosshair_friendly_warning | Змінює приціл, коли товариш по команді на лінії вогню. | 1 | від 0 до 1 | Клієнт |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | Наскільки лінії розходяться, коли приціл розкривається. | 3 | від 0 до 127 | Клієнт |
cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Верхня межа того, наскільки динамічний приціл може розкритися. | 255 | від 0 до 255 | Клієнт |
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair | Зберігає твій власний приціл, поки показується приціл кидка гранати. | true | Клієнт | |
cl_show_observer_crosshair | Чий приціл ти бачиш під час спостереження. | 2 | Клієнт |
Viewmodel і FOV
Де зброя лежить на екрані. Діапазони — це межі, вбудовані в гру.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
viewmodel_fov | Поле зору viewmodel. | 60 | від 60 до 68 | Клієнт |
viewmodel_offset_x | Зсуває зброю ліворуч (від'ємне) або праворуч (додатне). | 1 | від -2 до 2.5 | Клієнт |
viewmodel_offset_y | Зсуває зброю до камери або від неї. | 1 | від -2 до 2 | Клієнт |
viewmodel_offset_z | Зсуває зброю вниз (від'ємне) або вгору (додатне). | -1 | від -2 до 2 | Клієнт |
viewmodel_presetpos | Застосовує вбудований пресет позиції: 1 Desktop, 2 Classic. | 1 | Клієнт | |
cl_prefer_lefthanded | Тримає зброю в лівій руці. | false | Клієнт | |
fov_desired | Базове поле зору. | 75 | від 1 до 135 | Клієнт |
r_drawtracers_firstperson | Показує або ховає твої власні трасери куль. | true | Клієнт |
HUD і радар
Розкладка на екрані та мінікарта.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
cl_hud_color | 0 = team color, 1 = white, 2 = bright white, 3 = light blue, 4 = blue, 5 = purple, 6 = red, 7 = orange, 8 = yellow, 9 = green, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = teammate color. | 0 | Клієнт | |
hud_scaling | Масштабує HUD. | 1 | від 0.9 до 1.1 | Клієнт |
cl_hud_radar_scale | Розмір радара на екрані. | 1 | від 0.8 до 1.3 | Клієнт |
cl_radar_scale | Масштаб карти всередині радара. Менше значення показує більше карти. | 0.7 | від 0.25 до 1 | Клієнт |
cl_radar_always_centered | If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents. | true | Клієнт | |
cl_radar_rotate | Обертає радар разом із твоїм поглядом. | true | Клієнт | |
cl_radar_icon_scale_min | Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25. | 0.6 | від 0.4 до 1.25 | Клієнт |
cl_radar_square_with_scoreboard | Робить радар квадратним, поки відкрита таблиця результатів. | true | Клієнт | |
cl_hud_radar_background_alpha | Непрозорість тла радара. | 0.627 | від 0 до 1 | Клієнт |
cl_hud_radar_blur_background | Blurs the radar background. | true | Клієнт | |
cl_teamid_overhead_mode | Always show team id over teammates. 0 = off, 1 = pips; 2 = +name, 3 = +equipment | 3 | Клієнт | |
cl_teammate_colors_show | In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters | 1 | Клієнт | |
cl_showloadout | Toggles display of current loadout. | true | Клієнт | |
hud_showtargetid | Enables display of target names | true | Клієнт | |
cl_show_clan_in_death_notice | Is set, the clan name will show next to player names in the death notices. | true | Клієнт | |
cl_deathnotices_show_numbers | 0: default; 1: draw names as just numbers; 2: append number on killer and victim to the name | 0 | Клієнт | |
cl_draw_only_deathnotices | Ховає HUD, окрім прицілу й повідомлень про смерті. Використовується для відео. | false | Клієнт | |
cl_drawhud | Enable the rendering of the hud | true | Захищено від читів | |
cl_autohelp | Вмикає автоматичні підказки-помічники. | true | Клієнт | |
gameinstructor_enable | Display in game lessons that teach new players. | false | Клієнт | |
cl_disable_round_end_report | Ховає звіт про кінець раунду. | false | Клієнт | |
cl_cursor_scale | Масштабує курсор миші в меню. | 1 | Клієнт | |
cl_sanitize_player_names | Replace names of other players with something non-offensive. | false | Клієнт | |
cl_hide_avatar_images | Hide avatar images for other players. 0 - Off. 1 - Block All 2 - Block all but friends | 0 | Клієнт |
Звук
Гучність — від 0 до 1.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
volume | Загальна гучність. | 1 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_gamevolume | Game volume | 1 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_gamevoicevolume | Game v.o. volume | 1 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_voipvolume | Гучність голосового чату інших гравців. | 1 | від 0 до 2 | Клієнт |
snd_musicvolume | Music volume | 1 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_menumusic_volume | Volume of Menu / Non-gameplay music | 0.04 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_mvp_volume | Volume of MVP Music | 0.16 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_roundstart_volume | Volume of Round Start Music | 0 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_roundend_volume | Volume of Won/Lost Music | 0.16 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_roundaction_volume | Volume of Move Action Music | 0 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_tensecondwarning_volume | Volume of Ten Second Warnings | 0.04 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_deathcamera_volume | Volume of Deathcam Timers | 0.16 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_mapobjective_volume | Volume of Map Objective Music | 0.04 | від 0 до 1 | Клієнт |
snd_headphone_eq | Обирає пресет еквалайзера для навушників. | 0 | Клієнт | |
snd_mute_losefocus | Вимикає звук гри, коли її вікно не в фокусі. | true | Клієнт | |
snd_mute_mvp_music_live_players | If set, MVP music is muted if players from both teams are still alive. | false | Клієнт | |
snd_steamaudio_enable_perspective_correction | Enable perspective correction for 3D audio. | false | Клієнт |
Миша й ввід
Чутливість і поведінка керування.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
sensitivity | Mouse sensitivity. | 1.25 | від 0.0001 до 8 | Клієнт |
zoom_sensitivity_ratio | Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in. | 1 | від 0.01 до 3 | Клієнт |
sensitivity_y_scale | Multiplies the mouse Y axis for finer pitch vs yaw aim | 1 | від 0 до 2 | Клієнт |
m_yaw | Mouse yaw factor. | 0.022 | Клієнт | |
m_pitch | Mouse pitch factor. | 0.022 | Клієнт | |
mouse_inverty | Інвертує вертикальний рух миші. | false | Клієнт | |
option_duck_method | Перемикання присяду замість утримання. | false | Клієнт | |
option_speed_method | Перемикання ходьби замість утримання. | false | Клієнт | |
cl_debounce_zoom | Whether or not to disable holding secondary fire to cycle zoom levels | true | Клієнт | |
cl_sniper_auto_rezoom | Auto-rezoom snipers after a shot | true | Клієнт | |
cl_silencer_mode | 0: cannot detach; 1: press secondary fire to detach | 0 | Клієнт | |
cl_use_opens_buy_menu | Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key). | false | Клієнт | |
cl_weapon_stealth_reload_toggle | Should the silent reload act like a toggle | false | Клієнт | |
cl_scoreboard_mouse_enable_binding | Прив'язка, що звільняє курсор миші на таблиці результатів. | +attack2 | Клієнт | |
input_button_code_is_scan_code_scd | Bind keys based on keyboard position instead of key name | true | Клієнт | |
cl_allow_multi_input_binds | Дозволяє бінди з більш ніж однією дією вводу. Захищена від читів, тож працює лише з sv_cheats 1. | false | Захищено від читів |
Мережа, FPS і діагностика
Частота кадрів, відображення мережі й таймінги. Старої родини net_graph і cl_cmdrate більше немає; дивись список видалених нижче.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
fps_max | Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 120 | Клієнт | |
fps_max_ui | Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 0 | Клієнт | |
engine_low_latency_sleep_after_client_tick | When r_low_latency is enabled, this moves the low latency sleep on tick frames to happen after client simulation. | false | Клієнт | |
cl_showfps | Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file ) | 0 | Клієнт | |
cl_showpos | Показує твою позицію й швидкість. У поточній грі захищена від читів. | 0 | Захищено від читів | |
cl_hud_telemetry_ping_show | Show ping in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Клієнт | |
cl_hud_telemetry_frametime_show | Show frame time (FPS) in the HUD. 0=never, 1=only if poor, 2=always | 1 | Клієнт | |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show | Show percentage of user commands & server snapshots that are missed due to network conditions. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Клієнт | |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show | Show packet jitter and netframe loss/reordering in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 0 | Клієнт | |
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show | Show graph of the server recv margin in the HUD. (How early/late user commands are arriving at the server before they are executed.) 0=never, 1=only when there are command queue problems, 2=always | 0 | Клієнт | |
cl_ticktiming cl_ticktiming {print|<interval>} [summary|detail] | {print|<interval>} [summary|detail] Print timing stats now, or set report interval | Клієнт | ||
net_status | Виводить стан мережі. | Клієнт | ||
rate | Min bytes/sec the host can receive data | 80000 | Клієнт | |
cl_net_buffer_ticks | Number of ticks of delay for server snapshots and user commands. This value controls the value of cl_interp_ratio, which you should not modify directly. | 0 | від 0 до 2 | Клієнт |
cl_interp_ratio | Set number of client simulation interpolation ticks. | 2 | від 0 до 19 | Клієнт |
cl_timeout | After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself | 30 | Клієнт | |
mm_dedicated_search_maxping | Найбільший пінг, який віддасть перевагу матчмейкінг, коли шукає сервер. | 150 | від 25 до 350 | Клієнт |
r_fullscreen_gamma | Screen Gamma (only in fullscreen modes) | 2.2 | від 1 до 4 | Клієнт |
cl_ragdoll_limit | Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit) | 20 | Клієнт |
Голос, чат і позначки
Налаштування комунікації.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
voice_modenable | Enable/disable voice in this mod. | true | Клієнт | |
voice_vox | Voice chat uses a vox-style always on | 0 | Клієнт | |
voice_threshold | decibel threshold for how loud the talker's input signal is before we think they are talking. | -120 | Клієнт | |
voice_loopback | Відтворює твій власний голос тобі. | false | Клієнт | |
voice_toggle_open_mic | Перемикає відкритий мікрофон. | Клієнт | ||
voice_modenable_toggle | Toggle the voice_modenable convar. | Клієнт | ||
+voicerecord | Говорити по натисканню, поки утримується. | Клієнт | ||
cl_mute_enemy_team | Block all communication from players on the enemy team. | false | Клієнт | |
cl_mute_all_but_friends_and_party | Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set to 2 will apply the setting in all modes. | 0 | Клієнт | |
cl_player_ping_mute | Керує тим, чи позначки видають звук. В описі Valve сказано, що 1 робить їх чутними, а 0 — тихими, всупереч тому, що підказує назва. | 0 | Клієнт | |
player_ping | Creates a ping notification where the player is looking. | Сервер | ||
cl_radial_radio_tap_to_ping | When tapping the radial radio button, leave a ping if nothing is selected within the time in seconds set in cl_radial_menu_tap_duration | true | Клієнт | |
say say "<text>" | Надсилає повідомлення всім. | Сервер | ||
say_team say_team "<text>" | Надсилає повідомлення твоїй команді. | Сервер | ||
callvote callvote <issue> | Start a vote on an issue. | Сервер |
Купівля й інвентар
Команди для біндів купівлі й перемикання зброї.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
buy buy <weapon> | Купує предмет за назвою, поки можна купувати, наприклад buy ak47. Кілька можна зчепити через ;. | Клієнт | ||
autobuy | Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy | Клієнт | ||
rebuy | Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy | Клієнт | ||
cl_autobuy | Порядок, у якому автозакупівля намагається купувати, наприклад cl_autobuy "ak47 m4a1 vesthelm". | Клієнт | ||
cl_rebuy | The order in which rebuy will attempt to repurchase items | Клієнт | ||
buymenu | Show or hide main buy menu | Клієнт | ||
buyrandom | Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue. | Сервер | ||
use use <weapon_name> | Перемикається на зброю чи предмет, який ти несеш, наприклад use weapon_smokegrenade. | Клієнт | ||
drop | Викидає зброю, яку тримаєш. | Клієнт | ||
lastinv | Перемикається на попередню зброю. | Клієнт | ||
slot1 | Обирає зброю в слоті 1 (основна). | Клієнт | ||
slot2 | Обирає зброю в слоті 2 (допоміжна). | Клієнт | ||
slot3 | Обирає зброю в слоті 3 (ніж). | Клієнт | ||
+lookatweapon | Оглядає зброю, поки утримується. | Клієнт | ||
+cl_show_team_equipment | Показує екіпірування товаришів по команді, поки утримується клавіша. | Клієнт |
Тренування й приватний сервер
Серверні команди. Вони працюють лише на сервері, який ти запускаєш: офлайн-карта, тренувальний сервер чи карта з workshop. Записи, позначені як захищені від читів, також потребують sv_cheats 1. Нічого з цього не працює на матчмейкінгових серверах Valve.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
sv_cheats | Allow cheats on server | false | Клієнт | |
mp_restartgame mp_restartgame <seconds> | If non-zero, game will restart in the specified number of seconds | 0 | Сервер | |
mp_warmup_end | End warmup immediately. | Сервер | ||
mp_warmup_pausetimer | Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer. | 0 | Клієнт | |
mp_roundtime | How many minutes each round takes. | 5 | від 0.1 до 60 | Сервер |
mp_roundtime_defuse | How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead. | 0 | від 0 до 60 | Сервер |
mp_freezetime | how many seconds to keep players frozen when the round starts | 6 | від 0 до 60 | Сервер |
mp_buytime | How many seconds after round start players can buy items for. | 90 | від 0 до … | Клієнт |
mp_buy_anywhere | When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists. | 0 | Клієнт | |
mp_maxmoney | maximum amount of money allowed in a player's account | 16000 | від 0 до … | Клієнт |
mp_startmoney | amount of money each player gets when they reset | 800 | від 0 до … | Клієнт |
mp_c4timer | how long from when the C4 is armed until it blows | 40 | від 10 до … | Клієнт |
mp_ignore_round_win_conditions | Ignore conditions which would end the current round | false | Сервер | |
mp_round_restart_delay | Number of seconds to delay before restarting a round after a win | 7 | від 0 до … | Клієнт |
mp_respawn_on_death_ct | When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying. | false | Клієнт | |
mp_respawn_on_death_t | When set to 1, terrorists will respawn after dying. | false | Клієнт | |
mp_free_armor | Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically. | 0 | Клієнт | |
mp_defuser_allocation | How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone | 0 | від 0 до 2 | Клієнт |
mp_give_player_c4 | Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not. | true | Клієнт | |
mp_autoteambalance | Автоматично переміщує гравців між командами, щоб зберегти рівність сторін. | true | Сервер | |
mp_limitteams | Max # of players 1 team can have over another (0 disables check) | 2 | від 0 до 30 | Сервер |
mp_friendlyfire | Allows team members to injure other members of their team | false | Клієнт | |
mp_solid_teammates | How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads | 1 | Клієнт | |
mp_pause_match | Pause the match in the next freeze time | Сервер | ||
mp_unpause_match | Resume the match | Сервер | ||
mp_teamname_1 | A non-empty string overrides the first team's name. | Сервер | ||
mp_teamname_2 | A non-empty string overrides the second team's name. | Сервер | ||
ammo_grenade_limit_total | Найбільша загальна кількість гранат, яку може нести гравець. | 3 | Клієнт | |
sv_infinite_ammo | Player's active weapon will never run out of ammo | 0 | Захищено від читів | |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview | Shows grenade trajectory practice picture-in-picture preview. | false | Клієнт | |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime | Shows grenade trajectory practice visualization for this number of seconds. | 0 | від 0 до 8 | Клієнт |
sv_rethrow_last_grenade | Emit the last grenade thrown on the server. | Захищено від читів | ||
sv_showimpacts | Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only) | 0 | Клієнт | |
sv_showimpacts_time | Duration bullet impact indicators remain before disappearing | 4 | від 0 до 10 | Клієнт |
weapon_accuracy_nospread | Disable weapon inaccuracy spread | false | Клієнт | |
sv_gravity | World gravity. | 800 | Клієнт | |
sv_airaccelerate | Наскільки ти можеш керувати в повітрі. Підвищення полегшує air strafing. | 12 | Клієнт | |
host_timescale | Prescale the clock by this amount. | 1 | Захищено від читів | |
god | Toggle by default, or 0 to disable and 1 to enable. Player becomes invulnerable. | Захищено від читів | ||
noclip | Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable | Захищено від читів | ||
give give <item> | Give item to player. Arguments: <item_name> | Сервер | ||
kick kick <name> | Kick a player by name. | Клієнт | ||
kickid kickid <userid> | Kick a player by userid or uniqueid, with a message. | Клієнт |
Боти
Боти на сервері, який ти запускаєш.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
bot_add | bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria. | Сервер | ||
bot_add_t | bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria. | Сервер | ||
bot_add_ct | bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria. | Сервер | ||
bot_kick | bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria. | Сервер | ||
bot_difficulty | Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. | 1 | Сервер | |
bot_stop | bot_stop <1|all> | <not_bomber> | <t> | <ct> | 0 | Захищено від читів | |
bot_freeze | Боти стоять нерухомо. | false | Захищено від читів | |
bot_zombie | If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack. | false | Захищено від читів | |
bot_crouch | Боти присідають. | false | Захищено від читів | |
bot_dont_shoot | If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging). | false | Захищено від читів | |
bot_knives_only | Restricts the bots to only using knives | Сервер | ||
bot_pistols_only | Restricts the bots to only using pistols | Сервер | ||
bot_place | bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing. | Захищено від читів |
Демо й спостереження
Запис і перегляд повторів.
| Команда | Що робить | За замовчуванням | Діапазон | Де |
|---|---|---|---|---|
record record <name> | Record a demo. | Захищено від читів | ||
stop | Finish recording demo. | Клієнт | ||
playdemo playdemo <name> | Play a recorded demo file (.dem ). | Клієнт | ||
demoui | Show/hide demo playback ui | Клієнт | ||
demo_pause | Pauses demo playback. | Клієнт | ||
demo_resume | Resumes demo playback. | Клієнт | ||
demo_togglepause | Toggles demo playback. | Клієнт | ||
demo_timescale demo_timescale <speed> | Sets demo replay speed. | Клієнт | ||
demo_gototick demo_gototick <tick> | Skips to a tick in demo. | Клієнт | ||
demo_goto | Skips to location in demo. | Клієнт | ||
demo_info | Print information about currently playing demo. | Клієнт | ||
demolist | Print demo sequence list. | Клієнт | ||
demo_highlight_seconds_before | How many seconds before the actual highlight event to show when viewing highlights. | 6 | Клієнт | |
spec_mode | Set spectator mode | Клієнт | ||
spec_next | Spectate next player | Клієнт | ||
spec_prev | Spectate previous player | Клієнт | ||
spec_player | Spectate a player by name or slot | Клієнт | ||
spec_goto | Move the spectator camera to a specific location. `spec_goto x y z pitch yaw` | Клієнт | ||
cl_obs_interp_enable | Enables interpolation between observer targets | true | Клієнт |
Старі команди, яких більше немає
Вони з'являються в посібниках з CS:GO й відсутні в переліку команд CS2, тож виводять помилку невідомої команди. Перевірено за файлами гри від 28 жовтня 2026 р..
| Стара команда | Що це було | Що використовувати натомість |
|---|---|---|
| net_graph | Екранний графік мережі й FPS | cl_showfps і змінні cl_hud_telemetry_* |
| cq_netgraph | Часто поширюється як заміна net_graph | Це не команда CS2. Використовуй cl_showfps і cl_hud_telemetry_* |
| cl_cmdrate | Частота команд клієнта | Нічого налаштовувати. Гра сама керує частотами оновлення |
| cl_updaterate | Частота оновлень сервера | Нічого налаштовувати. Гра сама керує частотами оновлення |
| cl_righthand | Ліва чи права рука | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Бічне погойдування viewmodel | Нічого. Змінних bob більше немає |
| cl_bobamt_vert | Вертикальне погойдування viewmodel | Нічого. Змінних bob більше немає |
| cl_bob_lower_amt | Опускання зброї при погойдуванні | Нічого. Змінних bob більше немає |
| cl_bobcycle | Довжина циклу погойдування | Нічого. Змінних bob більше немає |
| cl_usenewbob | Перемикає стиль погойдування viewmodel | Нічого. Змінних bob більше немає |
| viewmodel_recoil | Величина віддачі viewmodel | Нічого. Змінної більше немає |
| m_rawinput | Сирий ввід миші | Нічого налаштовувати в консолі |
| cl_lagcompensation | Перемикач компенсації затримки | Нічого. Її не можна вимкнути з клієнта |
| cl_predict | Перемикач передбачення клієнта | Нічого. Його не можна вимкнути з клієнта |
| voice_scale | Гучність голосу | snd_voipvolume |
| voice_enable | Голос увімкнено чи вимкнено | voice_modenable |
| cl_crosshaircolor | Готовий колір прицілу від 0 до 5 | cl_crosshaircolor_r, _g, _b і _a |
| cl_grenadepreview | Перегляд траєкторії гранати | sv_grenade_trajectory_prac_pipreview на тренувальному сервері |
Як ми перевіряли
Кожну команду й змінну вище, окрім кількох, які гра обробляє сама (buy, use, drop, +jump, +duck, +attack, +voicerecord), знайдено в автоматичному дампі власних таблиць команд і змінних CS2 від 28 жовтня 2026 р.. Значення за замовчуванням, діапазони та прапорці читів і сервера беруться прямо з цього дампа. Де власного опису гри не було чи він був незрозумілий, ми написали свій. Якщо команди немає в дампі, її немає й у цьому списку.
Стовпчик «Де» читає прапорці гри: «Захищено від читів» потребує sv_cheats 1, «Сервер» виконується на сервері, який ти контролюєш, а «Клієнт» виконується у твоїй власній грі.
Як відкрити консоль і виконати команду
Увімкни «Увімкнути консоль розробника» в Налаштування, Гра, потім натисни клавішу консолі (тильда, ~). Введи команду й натисни Enter. Змінна, або cvar, приймає значення після назви, тож fps_max 0 задає ліміт кадрів. Команда щось робить, коли її виконуєш, як-от disconnect. Щоб відкривати консоль на старті, не чіпаючи налаштувань, додай -console до параметрів запуску CS2.
Усе, що ти вводиш у консолі, зникає наступного разу, якщо гра цього не зберігає. Багато змінних позначені як збережувані й переходять самі. Для решти тримай рядки в autoexec.cfg, який створює наш генератор autoexec для CS2, або дай клавіші власну команду через генератор біндів CS2.
Що означає стовпчик «Де»
У списку 238 записів. Стовпчик «Де» читає прапорці, які гра сама ставить на кожен. 198 — «Клієнт», вони виконуються у твоїй власній грі, 25 — «Сервер», вони діють лише на сервері, який ти контролюєш, як-от родини mp_, bot_ і sv_, а 15 — «Захищено від читів», тобто вони потребують sv_cheats 1 і тому працюють лише офлайн чи на твоєму власному сервері. На матчмейкінгових серверах Valve команди «Сервер» і «Захищено від читів» виводять помилку й нічого не роблять.
Саме тому важливий стовпчик «Діапазон». Коли змінна має діапазон, гра обрізає все за його межами. Зміщення viewmodel — хороший приклад, і наш генератор viewmodel для CS2 зупиняє повзунки на тих самих межах. Вкладка «Приціл» перелічує змінні, що стоять за прицілом, а генератор прицілу CS2 записує їх за тебе з живим переглядом.
Для прицілювання змінна чутливості лежить на вкладці «Миша й ввід» з діапазоном від 0.0001 до 8. Помнож її на DPI, щоб отримати eDPI, або перенеси чутливість з іншої гри за допомогою конвертера чутливості.
Запитання й відповіді
Як відкрити консоль у CS2?
Перейди в Налаштування, потім Гра й постав «Увімкнути консоль розробника» на «Так». Тоді натисни клавішу консолі, за замовчуванням це тильда (~). Додавання -console до параметрів запуску також відкриває її на старті.
Чим команда відрізняється від cvar?
Команда щось робить, коли її виконуєш, як-от quit чи disconnect. Cvar (змінна консолі) тримає налаштування, як-от sensitivity чи fps_max, і змінюється введенням її назви й значення.
Що означає «захищено від читів»?
Команди, позначені як захищені від читів, виконуються лише коли на сервері sv_cheats 1, тобто на твоєму власному сервері чи офлайн-карті. На матчмейкінгу й більшості серверів спільноти вони виводять помилку й нічого не роблять.
Які команди працюють лише на моєму власному сервері?
Ті, що позначені як «Сервер», а це команди mp_, bot_ і sv_, як-от mp_roundtime чи bot_add. Вони змінюють, як іде матч, тож їх приймає лише сервер, який ти контролюєш. На матчмейкінгових серверах Valve вони нічого не роблять.
Як зробити налаштування постійними?
Постав їх в autoexec.cfg у папці game/csgo/cfg і додай +exec autoexec до параметрів запуску. Наш генератор autoexec створює файл за тебе.
Чому немає net_graph чи cl_cmdrate у списку?
Їх немає в переліку команд CS2. Використовуй cl_showfps і команди cl_hud_telemetry для FPS, пінгу й втрати пакетів. Таблиця видалених нижче перелічує старі команди, що не працюють.
Чи можна отримати бан за команди консолі?
Не за ті команди консолі, що наведені тут. Вони частина гри. Команди, захищені від читів, не можна використовувати на серверах, де чити вимкнено.