CS2 console commands
Sök bland 238 kommandon och variabler som finns i CS2 i dag, med standardvärdena och gränserna spelet självt rapporterar. Allt som är borta ligger i en egen flik, så att du kan skilja gamla råd från aktuella.
Prova crosshair, fps_max, bot eller demo. Välj en kategori för att snäva in.
Konsol och config
Kör, spara och hantera dina inställningar.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
exec exec <file> | Kör en .cfg-fil från mappen game/csgo/cfg. Lämna bort .cfg. | Klient | ||
execifexists execifexists <file> | Kör en config bara om filen finns, utan fel om den inte gör det. | Klient | ||
host_writeconfig | Sparar dina nuvarande inställningar i config.cfg. | Klient | ||
bind bind "<key>" "<command>" | Binder en tangent eller musknapp till ett kommando. | Klient | ||
unbind unbind <key> | Tar bort bindningen på en tangent. | Klient | ||
unbindall | Tar bort alla bindningar. Binda om dina rörelsetangenter efteråt, eller kör binddefaults. | Klient | ||
binddefaults | Återställer alla tangentbindningar till standard. | Klient | ||
alias alias "<name>" "<commands>" | Skapar ett kort namn som kör en lista med kommandon. | Klient | ||
echo echo <text> | Skriver ut en rad i konsolen. Praktiskt i configs för att bekräfta att de kördes. | Klient | ||
toggle toggle <cvar> [value1 value2 ...] | Växlar en cvar mellan värden vid varje tryck, till exempel toggle cl_showfps 0 1. | Klient | ||
incrementvar incrementvar <cvar> <min> <max> <step> | Stegar upp en cvar med ett fast belopp och går runt mellan min och max. | Klient | ||
cyclevar cyclevar <cvar> <value1> <value2> ... | Går igenom en lista med värden för en cvar. | Klient | ||
toggleconsole | Öppnar eller stänger konsolen. | Klient | ||
find find <text> | Söker i konsolkommandon och cvars efter ett ord. | Klient | ||
help help <name> | Skriver ut hjälp för ett kommando eller en cvar. | Klient | ||
cvarlist | Listar varje konsolvariabel och kommando spelet känner till. | Klient | ||
differences | Listar de cvars du har ändrat från standardvärdet. | Klient | ||
key_listboundkeys | Listar varje tangent du har bundit. | Klient | ||
key_findbinding key_findbinding <command> | Visar vilken tangent som är bunden till ett kommando. | Klient | ||
con_enable | Tillåter att konsolen öppnas. Samma som inställningen Aktivera utvecklarkonsol. | false | Klient | |
status | Skriver ut din anslutning, servern och spelarna på den. | Klient | ||
maps | Listar kartorna spelet kan ladda. | Klient | ||
map map <name> | Laddar en karta. Offline startar det ett lokalt spel. | Klient | ||
changelevel changelevel <name> | Byter karta på en server du driver. | Klient | ||
connect connect <address> | Ansluter till en server. | Klient | ||
disconnect | Lämnar det pågående spelet. | Klient | ||
quit | Stänger CS2. | Klient |
Crosshair
Varje crosshair-inställning är en egen cvar. Färg sätts per kanal, inte med ett enda tal.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
cl_crosshairstyle | Crosshair-stil. Spelet godtar 0 till 9. | 7 | 0 till 9 | Klient |
cl_crosshairdot | Ritar en mittpunkt. | false | Klient | |
cl_crosshair_t | Crosshair i T-stil: döljer det övre strecket. | false | Klient | |
cl_crosshair_drawoutline | Kontur: 0 av, 1 på, 2 spelets andra konturläge. | 1 | 0 till 2 | Klient |
cl_crosshair_length | Längden på varje crosshair-streck. | 8 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshair_thickness | Tjockleken på strecken. | 2 | 0 till 32 | Klient |
cl_crosshair_gap | Gap mellan mitten och strecken. Negativa värden får strecken att överlappa. | 4 | -3840 till 3840 | Klient |
cl_crosshaircolor_r | Röd kanal, 0 till 255. | 0 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_g | Grön kanal, 0 till 255. | 255 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_b | Blå kanal, 0 till 255. | 0 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_a | Opacitet, 0 till 255. | 255 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_r | Konturens röda, 0 till 255. | 0 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_g | Konturens gröna, 0 till 255. | 0 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_b | Konturens blå, 0 till 255. | 0 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_a | Konturens opacitet, 0 till 255. | 255 | 0 till 255 | Klient |
cl_crosshair_recoil | Får crosshairen att följa rekylen. | true | Klient | |
cl_crosshair_sniper_width | Bredden på scopets korslinjer. 1 är en hårfin linje på en pixel. | 1 | Klient | |
cl_crosshair_friendly_warning | Ändrar crosshairen när en lagkamrat står i din skottlinje. | 1 | 0 till 1 | Klient |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | Hur långt strecken delas isär när crosshairen sprids. | 3 | 0 till 127 | Klient |
cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Övre gräns för hur mycket en dynamisk crosshair öppnar sig. | 255 | 0 till 255 | Klient |
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair | Behåller din egen crosshair medan crosshairen för granatkast visas. | true | Klient | |
cl_show_observer_crosshair | Vems crosshair du ser medan du spectar. | 2 | Klient |
Viewmodel och FOV
Var vapnet sitter på skärmen. Intervallen är gränserna som är inbyggda i spelet.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
viewmodel_fov | Viewmodelns synfält. | 60 | 60 till 68 | Klient |
viewmodel_offset_x | Flyttar vapnet åt vänster (negativt) eller höger (positivt). | 1 | -2 till 2.5 | Klient |
viewmodel_offset_y | Flyttar vapnet mot eller bort från kameran. | 1 | -2 till 2 | Klient |
viewmodel_offset_z | Flyttar vapnet ner (negativt) eller upp (positivt). | -1 | -2 till 2 | Klient |
viewmodel_presetpos | Tillämpar en inbyggd positionsförinställning: 1 Desktop, 2 Classic. | 1 | Klient | |
cl_prefer_lefthanded | Håller vapnen i vänster hand. | false | Klient | |
fov_desired | Det grundläggande synfältet. | 75 | 1 till 135 | Klient |
r_drawtracers_firstperson | Visar eller döljer dina egna kulspår. | true | Klient |
HUD och radar
Layout på skärmen och minikartan.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
cl_hud_color | 0 = team color, 1 = white, 2 = bright white, 3 = light blue, 4 = blue, 5 = purple, 6 = red, 7 = orange, 8 = yellow, 9 = green, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = teammate color. | 0 | Klient | |
hud_scaling | Skalar HUD:en. | 1 | 0.9 till 1.1 | Klient |
cl_hud_radar_scale | Radarns storlek på skärmen. | 1 | 0.8 till 1.3 | Klient |
cl_radar_scale | Kartzoom i radarn. Mindre visar mer av kartan. | 0.7 | 0.25 till 1 | Klient |
cl_radar_always_centered | If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents. | true | Klient | |
cl_radar_rotate | Roterar radarn med din vy. | true | Klient | |
cl_radar_icon_scale_min | Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25. | 0.6 | 0.4 till 1.25 | Klient |
cl_radar_square_with_scoreboard | Gör radarn fyrkantig medan resultattavlan är öppen. | true | Klient | |
cl_hud_radar_background_alpha | Opacitet för radarns bakgrund. | 0.627 | 0 till 1 | Klient |
cl_hud_radar_blur_background | Blurs the radar background. | true | Klient | |
cl_teamid_overhead_mode | Always show team id over teammates. 0 = off, 1 = pips; 2 = +name, 3 = +equipment | 3 | Klient | |
cl_teammate_colors_show | In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters | 1 | Klient | |
cl_showloadout | Toggles display of current loadout. | true | Klient | |
hud_showtargetid | Enables display of target names | true | Klient | |
cl_show_clan_in_death_notice | Is set, the clan name will show next to player names in the death notices. | true | Klient | |
cl_deathnotices_show_numbers | 0: default; 1: draw names as just numbers; 2: append number on killer and victim to the name | 0 | Klient | |
cl_draw_only_deathnotices | Döljer HUD:en utom crosshairen och dödsmeddelanden. Används för video. | false | Klient | |
cl_drawhud | Enable the rendering of the hud | true | Fuskskyddad | |
cl_autohelp | Slår på de automatiska hjälptipsen. | true | Klient | |
gameinstructor_enable | Display in game lessons that teach new players. | false | Klient | |
cl_disable_round_end_report | Döljer rapporten vid rundslut. | false | Klient | |
cl_cursor_scale | Skalar muspekaren i menyer. | 1 | Klient | |
cl_sanitize_player_names | Replace names of other players with something non-offensive. | false | Klient | |
cl_hide_avatar_images | Hide avatar images for other players. 0 - Off. 1 - Block All 2 - Block all but friends | 0 | Klient |
Ljud
Volymer går från 0 till 1.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
volume | Huvudvolym. | 1 | 0 till 1 | Klient |
snd_gamevolume | Game volume | 1 | 0 till 1 | Klient |
snd_gamevoicevolume | Game v.o. volume | 1 | 0 till 1 | Klient |
snd_voipvolume | Volym för andra spelares röstchatt. | 1 | 0 till 2 | Klient |
snd_musicvolume | Music volume | 1 | 0 till 1 | Klient |
snd_menumusic_volume | Volume of Menu / Non-gameplay music | 0.04 | 0 till 1 | Klient |
snd_mvp_volume | Volume of MVP Music | 0.16 | 0 till 1 | Klient |
snd_roundstart_volume | Volume of Round Start Music | 0 | 0 till 1 | Klient |
snd_roundend_volume | Volume of Won/Lost Music | 0.16 | 0 till 1 | Klient |
snd_roundaction_volume | Volume of Move Action Music | 0 | 0 till 1 | Klient |
snd_tensecondwarning_volume | Volume of Ten Second Warnings | 0.04 | 0 till 1 | Klient |
snd_deathcamera_volume | Volume of Deathcam Timers | 0.16 | 0 till 1 | Klient |
snd_mapobjective_volume | Volume of Map Objective Music | 0.04 | 0 till 1 | Klient |
snd_headphone_eq | Väljer en förinställning för hörlursequalizer. | 0 | Klient | |
snd_mute_losefocus | Tystar spelet när dess fönster inte har fokus. | true | Klient | |
snd_mute_mvp_music_live_players | If set, MVP music is muted if players from both teams are still alive. | false | Klient | |
snd_steamaudio_enable_perspective_correction | Enable perspective correction for 3D audio. | false | Klient |
Mus och inmatning
Sens och kontrollbeteende.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
sensitivity | Mouse sensitivity. | 1.25 | 0.0001 till 8 | Klient |
zoom_sensitivity_ratio | Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in. | 1 | 0.01 till 3 | Klient |
sensitivity_y_scale | Multiplies the mouse Y axis for finer pitch vs yaw aim | 1 | 0 till 2 | Klient |
m_yaw | Mouse yaw factor. | 0.022 | Klient | |
m_pitch | Mouse pitch factor. | 0.022 | Klient | |
mouse_inverty | Inverterar vertikal musrörelse. | false | Klient | |
option_duck_method | Växla huka i stället för håll. | false | Klient | |
option_speed_method | Växla gå i stället för håll. | false | Klient | |
cl_debounce_zoom | Whether or not to disable holding secondary fire to cycle zoom levels | true | Klient | |
cl_sniper_auto_rezoom | Auto-rezoom snipers after a shot | true | Klient | |
cl_silencer_mode | 0: cannot detach; 1: press secondary fire to detach | 0 | Klient | |
cl_use_opens_buy_menu | Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key). | false | Klient | |
cl_weapon_stealth_reload_toggle | Should the silent reload act like a toggle | false | Klient | |
cl_scoreboard_mouse_enable_binding | Bindningen som frigör muspekaren på resultattavlan. | +attack2 | Klient | |
input_button_code_is_scan_code_scd | Bind keys based on keyboard position instead of key name | true | Klient | |
cl_allow_multi_input_binds | Låter binds hålla mer än en inmatningsåtgärd. Fuskskyddat, så det fungerar bara med sv_cheats 1. | false | Fuskskyddad |
Nätverk, FPS och diagnostik
Bildfrekvens, nätverksvisning och timing. Den gamla familjen net_graph och cl_cmdrate är borta. Se listan över borttagna nedan.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
fps_max | Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 120 | Klient | |
fps_max_ui | Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 0 | Klient | |
engine_low_latency_sleep_after_client_tick | When r_low_latency is enabled, this moves the low latency sleep on tick frames to happen after client simulation. | false | Klient | |
cl_showfps | Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file ) | 0 | Klient | |
cl_showpos | Visar din position och fart. Fuskskyddat i det nuvarande spelet. | 0 | Fuskskyddad | |
cl_hud_telemetry_ping_show | Show ping in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_frametime_show | Show frame time (FPS) in the HUD. 0=never, 1=only if poor, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show | Show percentage of user commands & server snapshots that are missed due to network conditions. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show | Show packet jitter and netframe loss/reordering in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 0 | Klient | |
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show | Show graph of the server recv margin in the HUD. (How early/late user commands are arriving at the server before they are executed.) 0=never, 1=only when there are command queue problems, 2=always | 0 | Klient | |
cl_ticktiming cl_ticktiming {print|<interval>} [summary|detail] | {print|<interval>} [summary|detail] Print timing stats now, or set report interval | Klient | ||
net_status | Skriver ut nätverksstatus. | Klient | ||
rate | Min bytes/sec the host can receive data | 80000 | Klient | |
cl_net_buffer_ticks | Number of ticks of delay for server snapshots and user commands. This value controls the value of cl_interp_ratio, which you should not modify directly. | 0 | 0 till 2 | Klient |
cl_interp_ratio | Set number of client simulation interpolation ticks. | 2 | 0 till 19 | Klient |
cl_timeout | After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself | 30 | Klient | |
mm_dedicated_search_maxping | Den längsta ping matchmaking föredrar när den söker efter en server. | 150 | 25 till 350 | Klient |
r_fullscreen_gamma | Screen Gamma (only in fullscreen modes) | 2.2 | 1 till 4 | Klient |
cl_ragdoll_limit | Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit) | 20 | Klient |
Röst, chatt och pingar
Kommunikationsinställningar.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
voice_modenable | Enable/disable voice in this mod. | true | Klient | |
voice_vox | Voice chat uses a vox-style always on | 0 | Klient | |
voice_threshold | decibel threshold for how loud the talker's input signal is before we think they are talking. | -120 | Klient | |
voice_loopback | Spelar upp din egen röst för dig. | false | Klient | |
voice_toggle_open_mic | Växlar öppen mick. | Klient | ||
voice_modenable_toggle | Toggle the voice_modenable convar. | Klient | ||
+voicerecord | Push to talk medan den hålls. | Klient | ||
cl_mute_enemy_team | Block all communication from players on the enemy team. | false | Klient | |
cl_mute_all_but_friends_and_party | Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set to 2 will apply the setting in all modes. | 0 | Klient | |
cl_player_ping_mute | Styr om pingar ger ljud. Valves beskrivning säger att 1 gör dem hörbara och 0 tysta, tvärtom mot vad namnet antyder. | 0 | Klient | |
player_ping | Creates a ping notification where the player is looking. | Server | ||
cl_radial_radio_tap_to_ping | When tapping the radial radio button, leave a ping if nothing is selected within the time in seconds set in cl_radial_menu_tap_duration | true | Klient | |
say say "<text>" | Skickar ett meddelande till alla. | Server | ||
say_team say_team "<text>" | Skickar ett meddelande till ditt lag. | Server | ||
callvote callvote <issue> | Start a vote on an issue. | Server |
Köp och inventory
Kommandon för köpbinds och vapenbyte.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
buy buy <weapon> | Köper ett föremål med namn medan du kan köpa, till exempel buy ak47. Flera kan kedjas med ;. | Klient | ||
autobuy | Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy | Klient | ||
rebuy | Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy | Klient | ||
cl_autobuy | Ordningen autobuy försöker köpa i, till exempel cl_autobuy "ak47 m4a1 vesthelm". | Klient | ||
cl_rebuy | The order in which rebuy will attempt to repurchase items | Klient | ||
buymenu | Show or hide main buy menu | Klient | ||
buyrandom | Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue. | Server | ||
use use <weapon_name> | Byter till ett vapen eller föremål du bär, till exempel use weapon_smokegrenade. | Klient | ||
drop | Släpper vapnet du håller. | Klient | ||
lastinv | Byter till ditt föregående vapen. | Klient | ||
slot1 | Väljer vapnet i plats 1 (primärt). | Klient | ||
slot2 | Väljer vapnet i plats 2 (sekundärt). | Klient | ||
slot3 | Väljer vapnet i plats 3 (kniv). | Klient | ||
+lookatweapon | Inspekterar ditt vapen medan den hålls. | Klient | ||
+cl_show_team_equipment | Visar dina lagkamraters utrustning medan tangenten hålls. | Klient |
Träning och privat server
Serverkommandon. De fungerar bara på en server du driver själv: en offlinekarta, en träningsserver eller en workshop-karta. Poster markerade som fuskskyddade kräver också sv_cheats 1. Inget av detta fungerar på Valves matchmaking-servrar.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
sv_cheats | Allow cheats on server | false | Klient | |
mp_restartgame mp_restartgame <seconds> | If non-zero, game will restart in the specified number of seconds | 0 | Server | |
mp_warmup_end | End warmup immediately. | Server | ||
mp_warmup_pausetimer | Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer. | 0 | Klient | |
mp_roundtime | How many minutes each round takes. | 5 | 0.1 till 60 | Server |
mp_roundtime_defuse | How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead. | 0 | 0 till 60 | Server |
mp_freezetime | how many seconds to keep players frozen when the round starts | 6 | 0 till 60 | Server |
mp_buytime | How many seconds after round start players can buy items for. | 90 | 0 till … | Klient |
mp_buy_anywhere | When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists. | 0 | Klient | |
mp_maxmoney | maximum amount of money allowed in a player's account | 16000 | 0 till … | Klient |
mp_startmoney | amount of money each player gets when they reset | 800 | 0 till … | Klient |
mp_c4timer | how long from when the C4 is armed until it blows | 40 | 10 till … | Klient |
mp_ignore_round_win_conditions | Ignore conditions which would end the current round | false | Server | |
mp_round_restart_delay | Number of seconds to delay before restarting a round after a win | 7 | 0 till … | Klient |
mp_respawn_on_death_ct | When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying. | false | Klient | |
mp_respawn_on_death_t | When set to 1, terrorists will respawn after dying. | false | Klient | |
mp_free_armor | Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically. | 0 | Klient | |
mp_defuser_allocation | How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone | 0 | 0 till 2 | Klient |
mp_give_player_c4 | Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not. | true | Klient | |
mp_autoteambalance | Flyttar spelare mellan lagen automatiskt för att hålla sidorna jämna. | true | Server | |
mp_limitteams | Max # of players 1 team can have over another (0 disables check) | 2 | 0 till 30 | Server |
mp_friendlyfire | Allows team members to injure other members of their team | false | Klient | |
mp_solid_teammates | How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads | 1 | Klient | |
mp_pause_match | Pause the match in the next freeze time | Server | ||
mp_unpause_match | Resume the match | Server | ||
mp_teamname_1 | A non-empty string overrides the first team's name. | Server | ||
mp_teamname_2 | A non-empty string overrides the second team's name. | Server | ||
ammo_grenade_limit_total | Flest granater en spelare kan bära totalt. | 3 | Klient | |
sv_infinite_ammo | Player's active weapon will never run out of ammo | 0 | Fuskskyddad | |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview | Shows grenade trajectory practice picture-in-picture preview. | false | Klient | |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime | Shows grenade trajectory practice visualization for this number of seconds. | 0 | 0 till 8 | Klient |
sv_rethrow_last_grenade | Emit the last grenade thrown on the server. | Fuskskyddad | ||
sv_showimpacts | Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only) | 0 | Klient | |
sv_showimpacts_time | Duration bullet impact indicators remain before disappearing | 4 | 0 till 10 | Klient |
weapon_accuracy_nospread | Disable weapon inaccuracy spread | false | Klient | |
sv_gravity | World gravity. | 800 | Klient | |
sv_airaccelerate | Hur mycket du kan styra i luften. Att höja den gör air strafing lättare. | 12 | Klient | |
host_timescale | Prescale the clock by this amount. | 1 | Fuskskyddad | |
god | Toggle by default, or 0 to disable and 1 to enable. Player becomes invulnerable. | Fuskskyddad | ||
noclip | Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable | Fuskskyddad | ||
give give <item> | Give item to player. Arguments: <item_name> | Server | ||
kick kick <name> | Kick a player by name. | Klient | ||
kickid kickid <userid> | Kick a player by userid or uniqueid, with a message. | Klient |
Bottar
Bottar på en server du driver.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
bot_add | bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria. | Server | ||
bot_add_t | bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria. | Server | ||
bot_add_ct | bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria. | Server | ||
bot_kick | bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria. | Server | ||
bot_difficulty | Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. | 1 | Server | |
bot_stop | bot_stop <1|all> | <not_bomber> | <t> | <ct> | 0 | Fuskskyddad | |
bot_freeze | Bottar står stilla. | false | Fuskskyddad | |
bot_zombie | If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack. | false | Fuskskyddad | |
bot_crouch | Bottar hukar. | false | Fuskskyddad | |
bot_dont_shoot | If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging). | false | Fuskskyddad | |
bot_knives_only | Restricts the bots to only using knives | Server | ||
bot_pistols_only | Restricts the bots to only using pistols | Server | ||
bot_place | bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing. | Fuskskyddad |
Demos och spectating
Spela in och titta på repriser.
| Kommando | Vad det gör | Standard | Intervall | Var |
|---|---|---|---|---|
record record <name> | Record a demo. | Fuskskyddad | ||
stop | Finish recording demo. | Klient | ||
playdemo playdemo <name> | Play a recorded demo file (.dem ). | Klient | ||
demoui | Show/hide demo playback ui | Klient | ||
demo_pause | Pauses demo playback. | Klient | ||
demo_resume | Resumes demo playback. | Klient | ||
demo_togglepause | Toggles demo playback. | Klient | ||
demo_timescale demo_timescale <speed> | Sets demo replay speed. | Klient | ||
demo_gototick demo_gototick <tick> | Skips to a tick in demo. | Klient | ||
demo_goto | Skips to location in demo. | Klient | ||
demo_info | Print information about currently playing demo. | Klient | ||
demolist | Print demo sequence list. | Klient | ||
demo_highlight_seconds_before | How many seconds before the actual highlight event to show when viewing highlights. | 6 | Klient | |
spec_mode | Set spectator mode | Klient | ||
spec_next | Spectate next player | Klient | ||
spec_prev | Spectate previous player | Klient | ||
spec_player | Spectate a player by name or slot | Klient | ||
spec_goto | Move the spectator camera to a specific location. `spec_goto x y z pitch yaw` | Klient | ||
cl_obs_interp_enable | Enables interpolation between observer targets | true | Klient |
Gamla kommandon som inte längre finns
De här finns i CS:GO-guider och finns inte i CS2:s kommandolista, så de ger ett fel om okänt kommando. Kontrollerat mot spelfiler daterade 28 oktober 2026.
| Gammalt kommando | Vad det var | Använd i stället |
|---|---|---|
| net_graph | Nätverks- och FPS-graf på skärmen | cl_showfps och cl_hud_telemetry_*-cvarsen |
| cq_netgraph | Delas ofta som ersättare för net_graph | Det är inget CS2-kommando. Använd cl_showfps och cl_hud_telemetry_* |
| cl_cmdrate | Klientens kommandofrekvens | Inget att ställa in. Spelet sköter uppdateringsfrekvenserna själv |
| cl_updaterate | Serverns uppdateringsfrekvens | Inget att ställa in. Spelet sköter uppdateringsfrekvenserna själv |
| cl_righthand | Vänster eller höger hand | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Viewmodelns gungning i sidled | Inget. Bob-cvarsen är borta |
| cl_bobamt_vert | Viewmodelns gungning i höjdled | Inget. Bob-cvarsen är borta |
| cl_bob_lower_amt | Vapnets gungning när det sänks | Inget. Bob-cvarsen är borta |
| cl_bobcycle | Längd på gungningscykeln | Inget. Bob-cvarsen är borta |
| cl_usenewbob | Byter stil på viewmodelns gungning | Inget. Bob-cvarsen är borta |
| viewmodel_recoil | Viewmodelns rekylmängd | Inget. Cvaren är borta |
| m_rawinput | Rå musinmatning | Inget att ställa in i konsolen |
| cl_lagcompensation | Växel för lagkompensation | Inget. Den går inte att stänga av från klienten |
| cl_predict | Växel för klientprediktion | Inget. Den går inte att stänga av från klienten |
| voice_scale | Röstvolym | snd_voipvolume |
| voice_enable | Röst på eller av | voice_modenable |
| cl_crosshaircolor | Förinställd crosshair-färg 0 till 5 | cl_crosshaircolor_r, _g, _b och _a |
| cl_grenadepreview | Förhandsvisning av granatbanan | sv_grenade_trajectory_prac_pipreview på en träningsserver |
Så kontrollerade vi
Varje kommando och variabel ovan, bortsett från några som spelet hanterar självt (buy, use, drop, +jump, +duck, +attack, +voicerecord), slogs upp i en automatiserad dump av CS2:s egna kommando- och variabeltabeller, daterad 28 oktober 2026. Standardvärden, intervall och fusk- och serverflaggor kommer direkt från den dumpen. Där spelets egen beskrivning saknades eller var oklar skrev vi en. Finns ett kommando inte i dumpen finns det inte i den här listan.
Kolumnen Var läser spelets flaggor: Fuskskyddad kräver sv_cheats 1, Server körs på en server du styr över, och Klient körs i ditt eget spel.
Så öppnar du konsolen och kör ett kommando
Slå på Aktivera utvecklarkonsol i Inställningar, Spel, och tryck sedan på konsoltangenten (tilde, ~). Skriv ett kommando och tryck på Enter. En variabel, eller cvar, tar ett värde efter sitt namn, så fps_max 0 sätter bildgränsen. Ett kommando gör något när du kör det, som disconnect. För att öppna konsolen vid start utan att röra inställningarna, lägg till -console i dina CS2 launch options.
Allt du skriver i konsolen är borta nästa gång om inte spelet sparar det. Många variabler är markerade som sparade och följer med av sig själva. För resten, behåll raderna i en autoexec.cfg, som vår CS2 autoexec-generator bygger, eller ge en tangent ett eget kommando med CS2 bind-generatorn.
Vad kolumnen Var betyder
Listan har 238 poster. Kolumnen Var läser flaggorna spelet självt sätter på varje. 198 är Klient och körs i ditt eget spel, 25 är Server och får bara effekt på en server du styr över, som familjerna mp_, bot_ och sv_, och 15 är Fuskskyddade, vilket betyder att de kräver sv_cheats 1 och därför bara fungerar offline eller på din egen server. På Valves matchmaking-servrar ger Server- och Fuskskyddade kommandon ett fel och gör ingenting.
Därför spelar kolumnen Intervall roll. När en variabel har ett intervall klipper spelet allt utanför det. Viewmodel-offseten är ett bra exempel, och vår CS2 viewmodel-generator stoppar sina reglage vid samma gränser. Fliken Crosshair listar variablerna bakom en crosshair, och CS2 crosshair-generatorn skriver dem åt dig med en live-förhandsvisning.
För aim ligger sens-variabeln i fliken Mus och inmatning med intervallet 0.0001 till 8. Multiplicera den med din DPI för eDPI, eller flytta en sens från ett annat spel med sens convertern.
Vanliga frågor
Hur öppnar jag konsolen i CS2?
Gå till Inställningar, sedan Spel, och sätt Aktivera utvecklarkonsol till Ja. Tryck sedan på konsoltangenten, som är tilde (~) som standard. Lägger du till -console i dina launch options öppnas den också vid start.
Vad är skillnaden mellan ett kommando och en cvar?
Ett kommando gör något när du kör det, som quit eller disconnect. En cvar (konsolvariabel) håller en inställning, som sensitivity eller fps_max, och ändras genom att du skriver dess namn följt av ett värde.
Vad betyder fuskskyddad?
Kommandon markerade som fuskskyddade körs bara när servern har sv_cheats 1, alltså din egen server eller en offlinekarta. På matchmaking och de flesta communityservrar ger de ett fel och gör ingenting.
Vilka kommandon fungerar bara på min egen server?
De som är markerade Server, vilket omfattar mp_-, bot_- och sv_-kommandon som mp_roundtime eller bot_add. De ändrar hur en match körs, så bara en server du styr över godtar dem. De gör ingenting på Valves matchmaking-servrar.
Hur gör jag inställningar permanenta?
Lägg dem i en autoexec.cfg i mappen game/csgo/cfg och lägg till +exec autoexec i dina launch options. Vår autoexec-generator bygger filen åt dig.
Varför finns inte net_graph eller cl_cmdrate i listan?
De finns inte i CS2:s kommandolista. Använd cl_showfps och cl_hud_telemetry-kommandona för FPS, ping och packet loss. Tabellen över borttagna nedan listar de gamla kommandon som misslyckas.
Kan jag bli bannad för att använda konsolkommandon?
Inte för konsolkommandona som listas här. De är en del av spelet. Fuskskyddade kommandon går inte att använda på servrar där fusk är av.