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CS2 Konsolen befehle

Durchsuche 238 Befehle und Variablen, die es in CS2 heute gibt, mit den Standardwerten und Grenzen, die das Spiel selbst meldet. Alles, was weg ist, hat einen eigenen Reiter, du erkennst also alte von aktuellen Tipps.

238 geprüftStandardwerte und BereicheCheat-Flags angezeigt

Probiere crosshair, fps_max, bot oder demo. Wähle eine Kategorie, um einzugrenzen.

Konsole und Config

Deine Einstellungen ausführen, speichern und verwalten.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
exec
exec <file>
Führt eine .cfg-Datei aus dem Ordner game/csgo/cfg aus. Lass das .cfg weg.Client
execifexists
execifexists <file>
Führt eine Config nur aus, wenn die Datei existiert, ohne Fehler, falls nicht.Client
host_writeconfig
Speichert deine aktuellen Einstellungen in config.cfg.Client
bind
bind "<key>" "<command>"
Verknüpft eine Taste oder Maustaste mit einem Befehl.Client
unbind
unbind <key>
Entfernt die Belegung einer Taste.Client
unbindall
Entfernt jede Belegung. Belege danach deine Bewegungstasten neu oder führe binddefaults aus.Client
binddefaults
Setzt alle Tastenbelegungen auf den Standard zurück.Client
alias
alias "<name>" "<commands>"
Erstellt einen Kurznamen, der eine Liste von Befehlen ausführt.Client
echo
echo <text>
Gibt eine Zeile in der Konsole aus. Praktisch in Configs, um zu bestätigen, dass sie liefen.Client
toggle
toggle <cvar> [value1 value2 ...]
Schaltet eine cvar bei jedem Druck zwischen Werten um, zum Beispiel toggle cl_showfps 0 1.Client
incrementvar
incrementvar <cvar> <min> <max> <step>
Erhöht eine cvar um einen festen Betrag und springt zwischen Min und Max.Client
cyclevar
cyclevar <cvar> <value1> <value2> ...
Schaltet eine cvar durch eine Liste von Werten.Client
toggleconsole
Öffnet oder schließt die Konsole.Client
find
find <text>
Sucht in Konsolenbefehlen und cvars nach einem Wort.Client
help
help <name>
Gibt Hilfe zu einem Befehl oder einer cvar aus.Client
cvarlist
Listet jede Konsolenvariable und jeden Befehl auf, den das Spiel kennt.Client
differences
Listet die cvars auf, die du gegenüber dem Standard geändert hast.Client
key_listboundkeys
Listet jede Taste auf, die du belegt hast.Client
key_findbinding
key_findbinding <command>
Zeigt, welche Taste auf einen Befehl gelegt ist.Client
con_enable
Erlaubt das Öffnen der Konsole. Entspricht der Einstellung Entwicklerkonsole aktivieren.falseClient
status
Gibt deine Verbindung, den Server und die Spieler darauf aus.Client
maps
Listet die Maps auf, die das Spiel laden kann.Client
map
map <name>
Lädt eine Map. Offline startet das ein lokales Spiel.Client
changelevel
changelevel <name>
Wechselt die Map auf einem Server, den du betreibst.Client
connect
connect <address>
Verbindet mit einem Server.Client
disconnect
Verlässt das aktuelle Spiel.Client
quit
Schließt CS2.Client

Crosshair

Jede Crosshair-Einstellung ist eine eigene cvar. Die Farbe wird pro Kanal gesetzt, nicht mit einer Zahl.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
cl_crosshairstyle
Crosshair-Stil. Das Spiel akzeptiert 0 bis 9.70 bis 9Client
cl_crosshairdot
Zeichnet einen Mittelpunkt.falseClient
cl_crosshair_t
Crosshair in T-Form: blendet den oberen Balken aus.falseClient
cl_crosshair_drawoutline
Umrandung: 0 aus, 1 an, 2 der zweite Umrandungsmodus des Spiels.10 bis 2Client
cl_crosshair_length
Länge jeder Crosshair-Linie.80 bis 255Client
cl_crosshair_thickness
Dicke der Linien.20 bis 32Client
cl_crosshair_gap
Abstand zwischen der Mitte und den Linien. Negative Werte lassen die Linien überlappen.4-3840 bis 3840Client
cl_crosshaircolor_r
Rotkanal, 0 bis 255.00 bis 255Client
cl_crosshaircolor_g
Grünkanal, 0 bis 255.2550 bis 255Client
cl_crosshaircolor_b
Blaukanal, 0 bis 255.00 bis 255Client
cl_crosshaircolor_a
Deckkraft, 0 bis 255.2550 bis 255Client
cl_crosshairoutline_r
Umrandung Rot, 0 bis 255.00 bis 255Client
cl_crosshairoutline_g
Umrandung Grün, 0 bis 255.00 bis 255Client
cl_crosshairoutline_b
Umrandung Blau, 0 bis 255.00 bis 255Client
cl_crosshairoutline_a
Deckkraft der Umrandung, 0 bis 255.2550 bis 255Client
cl_crosshair_recoil
Lässt das Crosshair dem Rückstoß folgen.trueClient
cl_crosshair_sniper_width
Breite der Linien des Zielfernrohr-Kreuzes. 1 ist eine Haarlinie von einem Pixel.1Client
cl_crosshair_friendly_warning
Ändert das Crosshair, wenn ein Mitspieler in deiner Schusslinie steht.10 bis 1Client
cl_crosshair_dynamic_splitdist
Wie weit sich die Linien auseinanderziehen, wenn das Crosshair streut.30 bis 127Client
cl_crosshair_dynamic_spread_limit
Obergrenze dafür, wie weit sich ein dynamisches Crosshair öffnet.2550 bis 255Client
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair
Behält dein eigenes Crosshair, während das Wurf-Crosshair für Granaten angezeigt wird.trueClient
cl_show_observer_crosshair
Wessen Crosshair du beim Zuschauen siehst.2Client

Viewmodel und FOV

Wo die Waffe auf dem Bildschirm sitzt. Die Bereiche sind die Grenzen, die im Spiel eingebaut sind.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
viewmodel_fov
Sichtfeld des Viewmodels.6060 bis 68Client
viewmodel_offset_x
Bewegt die Waffe nach links (negativ) oder rechts (positiv).1-2 bis 2.5Client
viewmodel_offset_y
Bewegt die Waffe auf die Kamera zu oder von ihr weg.1-2 bis 2Client
viewmodel_offset_z
Bewegt die Waffe nach unten (negativ) oder oben (positiv).-1-2 bis 2Client
viewmodel_presetpos
Wendet ein eingebautes Positions-Preset an: 1 Desktop, 2 Classic.1Client
cl_prefer_lefthanded
Hält Waffen in der linken Hand.falseClient
fov_desired
Das Grund-Sichtfeld.751 bis 135Client
r_drawtracers_firstperson
Zeigt oder versteckt deine eigenen Leuchtspuren.trueClient

HUD und Radar

Layout auf dem Bildschirm und die Minimap.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
cl_hud_color
0 = team color, 1 = white, 2 = bright white, 3 = light blue, 4 = blue, 5 = purple, 6 = red, 7 = orange, 8 = yellow, 9 = green, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = teammate color.0Client
hud_scaling
Skaliert das HUD.10.9 bis 1.1Client
cl_hud_radar_scale
Größe des Radars auf dem Bildschirm.10.8 bis 1.3Client
cl_radar_scale
Map-Zoom im Radar. Kleiner zeigt mehr von der Map.0.70.25 bis 1Client
cl_radar_always_centered
If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents.trueClient
cl_radar_rotate
Dreht das Radar mit deiner Ansicht.trueClient
cl_radar_icon_scale_min
Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25.0.60.4 bis 1.25Client
cl_radar_square_with_scoreboard
Macht das Radar eckig, solange die Punktetafel offen ist.trueClient
cl_hud_radar_background_alpha
Deckkraft des Radarhintergrunds.0.6270 bis 1Client
cl_hud_radar_blur_background
Blurs the radar background.trueClient
cl_teamid_overhead_mode
Always show team id over teammates. 0 = off, 1 = pips; 2 = +name, 3 = +equipment3Client
cl_teammate_colors_show
In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters1Client
cl_showloadout
Toggles display of current loadout.trueClient
hud_showtargetid
Enables display of target namestrueClient
cl_show_clan_in_death_notice
Is set, the clan name will show next to player names in the death notices.trueClient
cl_deathnotices_show_numbers
0: default; 1: draw names as just numbers; 2: append number on killer and victim to the name0Client
cl_draw_only_deathnotices
Blendet das HUD bis auf Crosshair und Todesmeldungen aus. Für Videos.falseClient
cl_drawhud
Enable the rendering of the hudtrueCheat-geschützt
cl_autohelp
Schaltet die automatischen Hilfehinweise ein.trueClient
gameinstructor_enable
Display in game lessons that teach new players.falseClient
cl_disable_round_end_report
Blendet den Bericht am Rundenende aus.falseClient
cl_cursor_scale
Skaliert den Mauszeiger in Menüs.1Client
cl_sanitize_player_names
Replace names of other players with something non-offensive.falseClient
cl_hide_avatar_images
Hide avatar images for other players. 0 - Off. 1 - Block All 2 - Block all but friends0Client

Audio

Lautstärken gehen von 0 bis 1.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
volume
Gesamtlautstärke.10 bis 1Client
snd_gamevolume
Game volume10 bis 1Client
snd_gamevoicevolume
Game v.o. volume10 bis 1Client
snd_voipvolume
Lautstärke des Voice-Chats anderer Spieler.10 bis 2Client
snd_musicvolume
Music volume10 bis 1Client
snd_menumusic_volume
Volume of Menu / Non-gameplay music0.040 bis 1Client
snd_mvp_volume
Volume of MVP Music0.160 bis 1Client
snd_roundstart_volume
Volume of Round Start Music00 bis 1Client
snd_roundend_volume
Volume of Won/Lost Music0.160 bis 1Client
snd_roundaction_volume
Volume of Move Action Music00 bis 1Client
snd_tensecondwarning_volume
Volume of Ten Second Warnings0.040 bis 1Client
snd_deathcamera_volume
Volume of Deathcam Timers0.160 bis 1Client
snd_mapobjective_volume
Volume of Map Objective Music0.040 bis 1Client
snd_headphone_eq
Wählt ein Equalizer-Preset für Kopfhörer.0Client
snd_mute_losefocus
Schaltet das Spiel stumm, wenn sein Fenster nicht den Fokus hat.trueClient
snd_mute_mvp_music_live_players
If set, MVP music is muted if players from both teams are still alive.falseClient
snd_steamaudio_enable_perspective_correction
Enable perspective correction for 3D audio.falseClient

Maus und Eingabe

Sensitivity und Steuerungsverhalten.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
sensitivity
Mouse sensitivity.1.250.0001 bis 8Client
zoom_sensitivity_ratio
Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.10.01 bis 3Client
sensitivity_y_scale
Multiplies the mouse Y axis for finer pitch vs yaw aim10 bis 2Client
m_yaw
Mouse yaw factor.0.022Client
m_pitch
Mouse pitch factor.0.022Client
mouse_inverty
Kehrt die vertikale Mausbewegung um.falseClient
option_duck_method
Ducken umschalten statt halten.falseClient
option_speed_method
Gehen umschalten statt halten.falseClient
cl_debounce_zoom
Whether or not to disable holding secondary fire to cycle zoom levelstrueClient
cl_sniper_auto_rezoom
Auto-rezoom snipers after a shottrueClient
cl_silencer_mode
0: cannot detach; 1: press secondary fire to detach0Client
cl_use_opens_buy_menu
Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key).falseClient
cl_weapon_stealth_reload_toggle
Should the silent reload act like a togglefalseClient
cl_scoreboard_mouse_enable_binding
Die Belegung, die den Mauszeiger auf der Punktetafel freigibt.+attack2Client
input_button_code_is_scan_code_scd
Bind keys based on keyboard position instead of key nametrueClient
cl_allow_multi_input_binds
Lässt Binds mehr als eine Eingabeaktion enthalten. Cheat-geschützt, funktioniert also nur mit sv_cheats 1.falseCheat-geschützt

Netzwerk, FPS und Diagnose

Framerate, Netzwerkanzeige und Timing. Die alte Familie net_graph und cl_cmdrate ist weg, siehe die Liste der entfernten Befehle unten.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
fps_max
Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.120Client
fps_max_ui
Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server.0Client
engine_low_latency_sleep_after_client_tick
When r_low_latency is enabled, this moves the low latency sleep on tick frames to happen after client simulation.falseClient
cl_showfps
Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )0Client
cl_showpos
Zeigt deine Position und Geschwindigkeit. Im aktuellen Spiel cheat-geschützt.0Cheat-geschützt
cl_hud_telemetry_ping_show
Show ping in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always1Client
cl_hud_telemetry_frametime_show
Show frame time (FPS) in the HUD. 0=never, 1=only if poor, 2=always1Client
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show
Show percentage of user commands & server snapshots that are missed due to network conditions. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always1Client
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show
Show packet jitter and netframe loss/reordering in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always0Client
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show
Show graph of the server recv margin in the HUD. (How early/late user commands are arriving at the server before they are executed.) 0=never, 1=only when there are command queue problems, 2=always0Client
cl_ticktiming
cl_ticktiming {print|<interval>} [summary|detail]
{print|<interval>} [summary|detail] Print timing stats now, or set report intervalClient
net_status
Gibt den Netzwerkstatus aus.Client
rate
Min bytes/sec the host can receive data80000Client
cl_net_buffer_ticks
Number of ticks of delay for server snapshots and user commands. This value controls the value of cl_interp_ratio, which you should not modify directly.00 bis 2Client
cl_interp_ratio
Set number of client simulation interpolation ticks.20 bis 19Client
cl_timeout
After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself30Client
mm_dedicated_search_maxping
Der höchste Ping, den das Matchmaking bei der Serversuche bevorzugt.15025 bis 350Client
r_fullscreen_gamma
Screen Gamma (only in fullscreen modes)2.21 bis 4Client
cl_ragdoll_limit
Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit)20Client

Voice, Chat und Pings

Kommunikationseinstellungen.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
voice_modenable
Enable/disable voice in this mod.trueClient
voice_vox
Voice chat uses a vox-style always on0Client
voice_threshold
decibel threshold for how loud the talker's input signal is before we think they are talking.-120Client
voice_loopback
Spielt deine eigene Stimme an dich zurück.falseClient
voice_toggle_open_mic
Schaltet das offene Mikro um.Client
voice_modenable_toggle
Toggle the voice_modenable convar.Client
+voicerecord
Push-to-Talk, solange die Taste gehalten wird.Client
cl_mute_enemy_team
Block all communication from players on the enemy team.falseClient
cl_mute_all_but_friends_and_party
Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set to 2 will apply the setting in all modes.0Client
cl_player_ping_mute
Steuert, ob Pings einen Ton machen. Valves Beschreibung sagt, 1 macht sie hörbar und 0 stumm, das Gegenteil von dem, was der Name nahelegt.0Client
player_ping
Creates a ping notification where the player is looking.Server
cl_radial_radio_tap_to_ping
When tapping the radial radio button, leave a ping if nothing is selected within the time in seconds set in cl_radial_menu_tap_durationtrueClient
say
say "<text>"
Sendet eine Nachricht an alle.Server
say_team
say_team "<text>"
Sendet eine Nachricht an dein Team.Server
callvote
callvote <issue>
Start a vote on an issue.Server

Kaufen und Inventar

Befehle für Kauf-Binds und Waffenwechsel.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
buy
buy <weapon>
Kauft ein Item per Name, solange du kaufen kannst, zum Beispiel buy ak47. Mehrere lassen sich mit ; verketten.Client
autobuy
Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuyClient
rebuy
Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuyClient
cl_autobuy
Die Reihenfolge, in der Autobuy kauft, zum Beispiel cl_autobuy "ak47 m4a1 vesthelm".Client
cl_rebuy
The order in which rebuy will attempt to repurchase itemsClient
buymenu
Show or hide main buy menuClient
buyrandom
Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue.Server
use
use <weapon_name>
Wechselt zu einer Waffe oder einem Item, das du trägst, zum Beispiel use weapon_smokegrenade.Client
drop
Lässt die Waffe fallen, die du hältst.Client
lastinv
Wechselt zu deiner vorherigen Waffe.Client
slot1
Wählt die Waffe in Slot 1 (Primärwaffe).Client
slot2
Wählt die Waffe in Slot 2 (Sekundärwaffe).Client
slot3
Wählt die Waffe in Slot 3 (Messer).Client
+lookatweapon
Inspiziert deine Waffe, solange die Taste gehalten wird.Client
+cl_show_team_equipment
Zeigt die Ausrüstung deiner Mitspieler, solange die Taste gehalten wird.Client

Training und privater Server

Serverseitige Befehle. Sie funktionieren nur auf einem Server, den du betreibst: einer Offline-Map, einem Übungsserver oder einer Workshop-Map. Als cheat-geschützt markierte Einträge brauchen zusätzlich sv_cheats 1. Nichts davon funktioniert auf Valves Matchmaking-Servern.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
sv_cheats
Allow cheats on serverfalseClient
mp_restartgame
mp_restartgame <seconds>
If non-zero, game will restart in the specified number of seconds0Server
mp_warmup_end
End warmup immediately.Server
mp_warmup_pausetimer
Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer.0Client
mp_roundtime
How many minutes each round takes.50.1 bis 60Server
mp_roundtime_defuse
How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.00 bis 60Server
mp_freezetime
how many seconds to keep players frozen when the round starts60 bis 60Server
mp_buytime
How many seconds after round start players can buy items for.900 bis …Client
mp_buy_anywhere
When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.0Client
mp_maxmoney
maximum amount of money allowed in a player's account160000 bis …Client
mp_startmoney
amount of money each player gets when they reset8000 bis …Client
mp_c4timer
how long from when the C4 is armed until it blows4010 bis …Client
mp_ignore_round_win_conditions
Ignore conditions which would end the current roundfalseServer
mp_round_restart_delay
Number of seconds to delay before restarting a round after a win70 bis …Client
mp_respawn_on_death_ct
When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying.falseClient
mp_respawn_on_death_t
When set to 1, terrorists will respawn after dying.falseClient
mp_free_armor
Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically.0Client
mp_defuser_allocation
How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone00 bis 2Client
mp_give_player_c4
Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not.trueClient
mp_autoteambalance
Verschiebt Spieler automatisch zwischen den Teams, um die Seiten ausgeglichen zu halten.trueServer
mp_limitteams
Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)20 bis 30Server
mp_friendlyfire
Allows team members to injure other members of their teamfalseClient
mp_solid_teammates
How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads1Client
mp_pause_match
Pause the match in the next freeze timeServer
mp_unpause_match
Resume the matchServer
mp_teamname_1
A non-empty string overrides the first team's name.Server
mp_teamname_2
A non-empty string overrides the second team's name.Server
ammo_grenade_limit_total
Die meisten Granaten, die ein Spieler insgesamt tragen kann.3Client
sv_infinite_ammo
Player's active weapon will never run out of ammo0Cheat-geschützt
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview
Shows grenade trajectory practice picture-in-picture preview.falseClient
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime
Shows grenade trajectory practice visualization for this number of seconds.00 bis 8Client
sv_rethrow_last_grenade
Emit the last grenade thrown on the server.Cheat-geschützt
sv_showimpacts
Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)0Client
sv_showimpacts_time
Duration bullet impact indicators remain before disappearing40 bis 10Client
weapon_accuracy_nospread
Disable weapon inaccuracy spreadfalseClient
sv_gravity
World gravity.800Client
sv_airaccelerate
Wie stark du in der Luft steuern kannst. Ein höherer Wert macht Air-Strafen leichter.12Client
host_timescale
Prescale the clock by this amount.1Cheat-geschützt
god
Toggle by default, or 0 to disable and 1 to enable. Player becomes invulnerable.Cheat-geschützt
noclip
Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disableCheat-geschützt
give
give <item>
Give item to player. Arguments: <item_name>Server
kick
kick <name>
Kick a player by name.Client
kickid
kickid <userid>
Kick a player by userid or uniqueid, with a message.Client

Bots

Bots auf einem Server, den du betreibst.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
bot_add
bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.Server
bot_add_t
bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.Server
bot_add_ct
bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.Server
bot_kick
bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.Server
bot_difficulty
Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.1Server
bot_stop
bot_stop <1|all> | <not_bomber> | <t> | <ct>0Cheat-geschützt
bot_freeze
Bots stehen still.falseCheat-geschützt
bot_zombie
If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.falseCheat-geschützt
bot_crouch
Bots ducken sich.falseCheat-geschützt
bot_dont_shoot
If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).falseCheat-geschützt
bot_knives_only
Restricts the bots to only using knivesServer
bot_pistols_only
Restricts the bots to only using pistolsServer
bot_place
bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.Cheat-geschützt

Demos und Zuschauen

Replays aufnehmen und ansehen.

BefehlWas er tutStandardBereichWo
record
record <name>
Record a demo.Cheat-geschützt
stop
Finish recording demo.Client
playdemo
playdemo <name>
Play a recorded demo file (.dem ).Client
demoui
Show/hide demo playback uiClient
demo_pause
Pauses demo playback.Client
demo_resume
Resumes demo playback.Client
demo_togglepause
Toggles demo playback.Client
demo_timescale
demo_timescale <speed>
Sets demo replay speed.Client
demo_gototick
demo_gototick <tick>
Skips to a tick in demo.Client
demo_goto
Skips to location in demo.Client
demo_info
Print information about currently playing demo.Client
demolist
Print demo sequence list.Client
demo_highlight_seconds_before
How many seconds before the actual highlight event to show when viewing highlights.6Client
spec_mode
Set spectator modeClient
spec_next
Spectate next playerClient
spec_prev
Spectate previous playerClient
spec_player
Spectate a player by name or slotClient
spec_goto
Move the spectator camera to a specific location. `spec_goto x y z pitch yaw`Client
cl_obs_interp_enable
Enables interpolation between observer targetstrueClient

Alte Befehle, die es nicht mehr gibt

Diese tauchen in CS:GO-Anleitungen auf und stehen nicht in CS2s Befehlsliste, sie geben also den Fehler „unbekannter Befehl“ aus. Geprüft gegen Spieldateien vom 28. Oktober 2026.

Alter BefehlWas er warStattdessen nutzen
net_graphNetzwerk- und FPS-Anzeige auf dem Bildschirmcl_showfps und die cvars cl_hud_telemetry_*
cq_netgraphWird oft als Ersatz für net_graph weitergereichtEs ist kein CS2-Befehl. Nutze cl_showfps und cl_hud_telemetry_*
cl_cmdrateCommand-Rate des ClientsNichts einzustellen. Das Spiel verwaltet seine Update-Raten selbst
cl_updaterateUpdate-Rate des ServersNichts einzustellen. Das Spiel verwaltet seine Update-Raten selbst
cl_righthandLinke oder rechte Handcl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latSeitliches Wackeln des ViewmodelsNichts. Die Bob-cvars sind weg
cl_bobamt_vertVertikales Wackeln des ViewmodelsNichts. Die Bob-cvars sind weg
cl_bob_lower_amtWackeln beim Senken der WaffeNichts. Die Bob-cvars sind weg
cl_bobcycleLänge des WackelzyklusNichts. Die Bob-cvars sind weg
cl_usenewbobSchaltet den Wackelstil des Viewmodels umNichts. Die Bob-cvars sind weg
viewmodel_recoilStärke des Viewmodel-RückstoßesNichts. Die cvar ist weg
m_rawinputRohe MauseingabeIn der Konsole ist nichts einzustellen
cl_lagcompensationSchalter für Lag CompensationNichts. Sie lässt sich vom Client aus nicht abschalten
cl_predictSchalter für Client-PredictionNichts. Sie lässt sich vom Client aus nicht abschalten
voice_scaleLautstärke der Sprachesnd_voipvolume
voice_enableSprache an oder ausvoice_modenable
cl_crosshaircolorVoreingestellte Crosshair-Farbe 0 bis 5cl_crosshaircolor_r, _g, _b und _a
cl_grenadepreviewVorschau der Granatenflugbahnsv_grenade_trajectory_prac_pipreview auf einem Übungsserver

So haben wir geprüft

Jeder Befehl und jede Variable oben, bis auf ein paar, die das Spiel selbst verarbeitet (buy, use, drop, +jump, +duck, +attack, +voicerecord), wurde in einem automatischen Auszug aus CS2s eigenen Befehls- und Variablentabellen vom 28. Oktober 2026 nachgeschlagen. Standardwerte, Bereiche und die Cheat- und Server-Flags stammen direkt aus diesem Auszug. Fehlte die eigene Beschreibung des Spiels oder war sie unklar, haben wir eine geschrieben. Steht ein Befehl nicht im Auszug, steht er nicht in dieser Liste.

Die Spalte Wo liest die Flags des Spiels: Cheat-geschützt braucht sv_cheats 1, Server läuft auf einem Server, den du kontrollierst, und Client läuft in deinem eigenen Spiel.

So öffnest du die Konsole und führst einen Befehl aus

Schalte Entwicklerkonsole aktivieren unter Einstellungen, Spiel ein und drücke dann die Konsolentaste (die Tilde, ~). Tippe einen Befehl und drücke Enter. Eine Variable oder cvar nimmt hinter ihrem Namen einen Wert, fps_max 0 setzt also das FPS-Limit. Ein Befehl tut etwas, wenn du ihn ausführst, wie disconnect. Um die Konsole beim Start zu öffnen, ohne die Einstellungen anzufassen, füge -console zu deinen CS2 Startoptionen hinzu.

Alles, was du in der Konsole eintippst, ist beim nächsten Mal weg, außer das Spiel speichert es. Viele Variablen sind als gespeichert markiert und bleiben von allein. Für den Rest bewahre die Zeilen in einer autoexec.cfg auf, die unser CS2 Autoexec Generator baut, oder gib einer Taste mit dem CS2 Bind Generator einen eigenen Befehl.

Was die Spalte Wo bedeutet

Die Liste hat 238 Einträge. Die Spalte Wo liest die Flags, die das Spiel selbst bei jedem setzt. 198 sind Client und laufen in deinem eigenen Spiel, 25 sind Server und wirken nur auf einem Server, den du kontrollierst, etwa die Familien mp_, bot_ und sv_, und 15 sind Cheat-geschützt, das heißt, sie brauchen sv_cheats 1 und funktionieren deshalb nur offline oder auf deinem eigenen Server. Auf Valves Matchmaking-Servern geben Server- und Cheat-geschützte Befehle einen Fehler aus und tun nichts.

Deshalb zählt die Spalte Bereich. Hat eine Variable einen Bereich, kappt das Spiel alles außerhalb. Die Viewmodel-Offsets sind ein gutes Beispiel, und unser CS2 Viewmodel Generator stoppt seine Regler an denselben Grenzen. Der Reiter Crosshair listet die Variablen hinter einem Crosshair, und der CS2 Crosshair Generator schreibt sie dir mit Live-Vorschau.

Fürs Aim liegt die Sensitivity-Variable im Reiter Maus und Eingabe mit ihrem Bereich von 0.0001 bis 8. Multipliziere sie mit deiner DPI für die eDPI oder übertrage eine Sensitivity aus einem anderen Spiel mit dem Sensitivity Umrechner.

FAQ

Wie öffne ich die Konsole in CS2?

Gehe zu Einstellungen, dann Spiel, und setze Entwicklerkonsole aktivieren auf Ja. Drücke dann die Konsolentaste, standardmäßig die Tilde (~). Mit -console in deinen Startoptionen öffnet sie sich auch beim Start.

Was ist der Unterschied zwischen einem Befehl und einer cvar?

Ein Befehl tut etwas, wenn du ihn ausführst, etwa quit oder disconnect. Eine cvar (Konsolenvariable) hält eine Einstellung, wie sensitivity oder fps_max, und wird geändert, indem du ihren Namen gefolgt von einem Wert eingibst.

Was bedeutet cheat-geschützt?

Als cheat-geschützt markierte Befehle laufen nur, wenn der Server sv_cheats 1 hat, also auf deinem eigenen Server oder einer Offline-Map. Im Matchmaking und auf den meisten Community-Servern geben sie einen Fehler aus und tun nichts.

Welche Befehle funktionieren nur auf meinem eigenen Server?

Die mit Server markierten, darunter die Befehle mit mp_, bot_ und sv_ wie mp_roundtime oder bot_add. Sie ändern, wie ein Match läuft, deshalb akzeptiert sie nur ein Server, den du kontrollierst. Auf Valves Matchmaking-Servern tun sie nichts.

Wie mache ich Einstellungen dauerhaft?

Setze sie in eine autoexec.cfg im Ordner game/csgo/cfg und füge +exec autoexec zu deinen Startoptionen hinzu. Unser Autoexec Generator baut die Datei für dich.

Warum stehen net_graph oder cl_cmdrate nicht in der Liste?

Sie stehen nicht in CS2s Befehlsliste. Nutze cl_showfps und die cl_hud_telemetry-Befehle für FPS, Ping und Paketverlust. Die Tabelle der entfernten Befehle unten listet die alten Befehle, die fehlschlagen.

Kann ich für Konsolenbefehle gebannt werden?

Nicht für die hier aufgeführten Konsolenbefehle. Sie sind Teil des Spiels. Cheat-geschützte Befehle lassen sich auf Servern ohne Cheats nicht nutzen.

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