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CS2 Bind Generator

Klicke eine Taste, wähle, was sie tut, und kopiere den Bind. Er baut Kauf-, Granaten- und Utility-Binds und warnt dich, wenn ein Bind das Muster mit mehreren Eingaben nutzt, das Valve standardmäßig ignoriert.

Tastatur zum AnklickenKauf-BindsWarnung bei mehreren Eingaben

1. Taste wählen: F1

2. Wähle, was sie tut

f1 führt aus buy ak47; buy m4a1_silencer

3. Deine Binds

  • bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Konsole oder cfg

1 Bind
bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Füge sie zum Testen in die Konsole ein oder zum Behalten in deine autoexec.cfg. Ein Bind auf einer Taste, die schon einen hat, ersetzt ihn.

Wie ein Bind funktioniert

Ein Bind verknüpft eine Taste oder Maustaste mit einem oder mehreren Konsolenbefehlen. Die Form ist bind "key" "command", wobei die Taste so geschrieben wird, wie das Spiel sie nennt: kleingeschriebene Wörter wie mouse4, mwheeldown, space oder f1. Mehrere Befehle setzt du in einen Bind, indem du sie mit einem Semikolon trennst. Eine Taste hält jeweils einen Bind, ein erneutes Binden ersetzt den alten, was der Builder für dich erledigt.

Manche Befehle beginnen mit einem Plus, etwa +jump oder +duck. Sie wirken, solange die Taste gehalten wird, und enden beim Loslassen. Befehle ohne Plus laufen einmal pro Tastendruck. Binds kannst du mit key_listboundkeys, unbind und binddefaults auflisten, entfernen und zurücksetzen, alle in der Liste der CS2 Konsolenbefehle.

Kauf-Binds

Ein Kauf-Bind führt den Befehl buy mit dem Codenamen der Waffe aus, bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer" kauft also auf der T-Seite eine AK-47 und auf der CT-Seite eine M4A1-S. Nur das Item, das deine Seite kaufen kann, greift, eine Taste reicht also für beide Hälften. Der Builder hat 21 Kaufaktionen, und die Tabelle weiter unten listet die Codenamen aller 29 Items, die er abdeckt.

Kauf-Binds funktionieren nur, solange du kaufen kannst. Nach Ablauf der Kaufzeit tun sie nichts, und sie kosten, was das Item kostet, lege sie also auf Tasten, die du nicht aus Versehen drückst.

Granaten- und Utility-Binds

Eine Granate ziehst du mit use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang und so weiter. Das sind Befehle mit einer Aktion, Valves Regel für mehrere Eingaben betrifft sie also nicht. Alle 41 Aktionen im Builder haben eine einzige Aktion. Eine Taste zum Inspizieren der Waffe (+lookatweapon) passt gut zu einer Waffe, die du mit dem CS2 Viewmodel Generator eingestellt hast.

Jump-Throw-Binds in CS2

Kurz gesagt: Du brauchst keinen, und der alte funktioniert nicht. Valves Notizen vom 19. August 2024 sagen, dass Jump Throws ohne besondere Scripts oder Binds zuverlässig gemacht wurden, indem man springt und schnell eine Granate wirft. Dasselbe Update sagt, dass Binds mit mehr als einer Bewegungs- oder Angriffsaktion nicht mehr funktionieren, und nennt Jump-Throw-Binds und Null-Binds als Beispiele.

Die Regel in den Patchnotizen lautet, dass Binds mit mehr als einer der aufgeführten Eingaben standardmäßig ignoriert werden. Die Convar cl_allow_multi_input_binds bringt sie zurück, ist aber cheat-geschützt und funktioniert deshalb nur mit sv_cheats 1 auf einem Server, den du kontrollierst.

Wir haben Valves CS2-Updatenotizen von diesem Datum bis zum Update vom September 2026 gelesen und keine Änderung dieser Regel gefunden. Eine Notiz vom 28. August 2025 erwähnt Stabilitätsverbesserungen für Binds mit mehreren Befehlen und sagt nicht, dass die Regel aufgehoben wurde. Ändert Valve sie, muss der Bind Builder oben angepasst werden.

Valves Liste der Eingabeaktionen

Ein Bind, der zwei oder mehr davon enthält, wird standardmäßig ignoriert:

sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft

Namen für Kauf-Binds

ItemBefehlSeite
AK-47buy ak47T
M4A4buy m4a1CT
M4A1-Sbuy m4a1_silencerCT
AWPbuy awpBeide
SSG 08buy ssg08Beide
Galil ARbuy galilarT
FAMASbuy famasCT
SG 553buy sg556T
AUGbuy augCT
MAC-10buy mac10T
MP9buy mp9CT
MP7buy mp7Beide
UMP-45buy ump45Beide
P90buy p90Beide
Desert Eaglebuy deagleBeide
P250buy p250Beide
Tec-9buy tec9T
Five-SeveNbuy fivesevenCT
CZ75-Autobuy cz75aBeide
Kevlar + helmetbuy vesthelmBeide
Kevlarbuy vestBeide
Defuse kitbuy defuserCT
Flashbangbuy flashbangBeide
Smokebuy smokegrenadeBeide
HE grenadebuy hegrenadeBeide
Molotovbuy molotovT
Incendiarybuy incgrenadeCT
Decoybuy decoyBeide
Zeus x27buy taserBeide

Verkette mehrere in einem Bind mit einem Semikolon, zum Beispiel bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Der Befehl buy wird vom Spiel selbst verarbeitet und steht nicht in den Variablentabellen des Spiels, deshalb ist er nicht in unserer geprüften Befehlsliste.

Tastennamen für bind

GruppeNamen
Buchstabena b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Zahlen1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Funktionstastenf1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12
Mausmouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown
Modifikatoren und Sondertastenspace shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape
Navigationuparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn
Ziffernblockkp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter
Satzzeichensemicolon ' , . / [ ] - = \ `

Deine Binds behalten

In der Konsole getippte Binds halten, bis du sie änderst, aber der sicherste Ort für einen Bind ist deine autoexec.cfg, die ihn bei jedem Start neu setzt. Lade die .cfg aus dem Builder herunter oder kopiere ihre Zeilen unter die aus unserem CS2 Autoexec Generator, und stelle dann mit +exec autoexec in deinen CS2 Startoptionen sicher, dass die Datei läuft.

Wenn du schon in den Einstellungen bist, wähle mit dem CS2 Crosshair Generator ein Crosshair, das du auf jeder Map siehst, prüfe deine eDPI und bring mit dem Sensitivity Umrechner eine Sensitivity aus einem anderen Shooter mit.

FAQ

Kann ich in CS2 noch einen Jump-Throw-Bind nutzen?

Nicht die alte Art. Am 19. August 2024 hat Valve Jump Throws ohne jedes Script zuverlässig gemacht: Springe und wirf die Granate schnell. Im selben Update werden Binds, die mehr als eine Eingabeaktion enthalten, etwa +jump und -attack zusammen, standardmäßig ignoriert. Eine spätere Patchnotiz, die das zurücknimmt, haben wir nicht gefunden.

Wie mache ich dann in CS2 einen Jump Throw?

Springe und wirf die Granate schnell. Laut Valves Notiz übernimmt das Spiel jetzt das Timing für dich, ein Bind ist also nicht nötig. Übe es auf einem Übungsserver oder einer Offline-Map, bis das Timing automatisch sitzt.

Was macht cl_allow_multi_input_binds?

Es schaltet Binds mit mehr als einer Eingabeaktion wieder ein. Es ist cheat-geschützt, funktioniert also nur mit sv_cheats 1 auf deinem eigenen Server oder offline, nicht im Matchmaking.

Welche Binds betrifft die Regel für mehrere Eingaben?

Binds, die mehr als einen dieser Befehle enthalten: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Ein Bind mit einem davon, wie +jump auf dem Mausrad, ist in Ordnung. Kauf-Binds und Waffen-Binds stehen nicht auf der Liste.

Wie funktionieren Kauf-Binds in CS2?

Ein Kauf-Bind führt den Befehl buy mit einem Waffennamen aus, zum Beispiel buy ak47. Um beide Seiten abzudecken, verkette zwei Käufe in einem Bind: buy ak47; buy m4a1_silencer. Nur der, den dein Team kaufen kann, greift. Im Juli 2025 hat Valve Kauf-Binds während der Halbzeit-Freezephase deaktiviert.

Wo setze ich meine Binds ein?

Tippe sie zum Testen in die Konsole oder füge sie in deine autoexec.cfg ein, damit sie jedes Mal laden. Unsere Seite zum Autoexec Generator zeigt den Ordner und die zu nutzende Startoption.

Warum funktioniert ein Tastenname nicht?

Bind-Namen sind kleingeschriebene Wörter wie mouse4, mwheeldown, kp_plus und space. Die Auswahl oben nutzt die Namen, die das Spiel erwartet, und die Tabelle unten listet sie alle.

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