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CS2 바인드 생성기

키를 클릭하고 동작을 골라 바인드를 복사하세요. 구매, 수류탄, 유틸리티 바인드를 만들어 주고, Valve가 기본적으로 무시하는 다중 입력 방식의 바인드는 경고해 줍니다.

클릭으로 고르는 키보드구매 바인드다중 입력 경고

1. 키 선택: F1

2. 동작 선택

f1 실행 내용 buy ak47; buy m4a1_silencer

3. 내 바인드

  • bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

콘솔 또는 cfg

바인드 1개
bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

콘솔에 붙여 넣어 시험하거나, autoexec.cfg에 붙여 넣어 유지하세요. 이미 바인드가 있는 키에 새로 바인드하면 교체됩니다.

바인드의 원리

바인드는 키 하나나 마우스 버튼 하나에 콘솔 명령어를 하나 이상 연결합니다. 형식은 bind "key" "command"이고, 키는 게임이 부르는 이름인 mouse4, mwheeldown, space, f1 같은 소문자 단어로 적습니다. 명령어를 여러 개 넣으려면 세미콜론으로 구분하세요. 키 하나에는 바인드가 하나만 있을 수 있어서 다시 바인드하면 예전 것이 교체되며, 생성기가 이를 알아서 처리합니다.

+jump나 +duck처럼 더하기로 시작하는 명령어는 키를 누르고 있는 동안 작동하고 떼면 멈춥니다. 더하기가 없는 명령어는 누를 때마다 한 번 실행됩니다.key_listboundkeys, unbind, binddefaults로 바인드를 보고, 지우고, 초기화할 수 있으며 모두 CS2 콘솔 명령어 목록에 있습니다.

구매 바인드

구매 바인드는 무기 코드명과 함께 buy 명령어를 실행하므로, bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"는 T 진영에서 AK-47을, CT 진영에서 M4A1-S를 삽니다. 내 진영이 살 수 있는 아이템만 적용되므로 키 하나로 양쪽 하프를 모두 쓸 수 있습니다. 생성기에는 구매 동작이 21개 있고, 아래 표에 생성기가 다루는 29개 아이템의 코드명이 모두 있습니다.

구매 바인드는 구매할 수 있을 때만 작동합니다. 구매 시간이 끝나면 아무 일도 하지 않고, 아이템 값만큼 돈이 나가니 실수로 누르지 않을 키에 두세요.

수류탄과 유틸리티 바인드

수류탄을 꺼내는 것은 use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang 같은 명령어입니다. 모두 단일 동작이라서 Valve의 다중 입력 규칙에 걸리지 않습니다. 생성기의 41개 동작은 모두 단일 동작입니다. 무기 살펴보기 키(+lookatweapon)는 CS2 뷰모델 생성기로 맞춘 총과 잘 어울립니다.

CS2의 점프 스로우 바인드

요약: 필요 없고, 예전 방식은 작동하지 않습니다. Valve의 2024년 8월 19일 패치 노트에 따르면 특별한 스크립트나 바인드 없이 점프하고 바로 수류탄을 던지는 것만으로 점프 스로우가 안정적으로 되도록 바뀌었습니다. 같은 업데이트에서 이동이나 공격 동작을 둘 이상 담은 바인드는 더 이상 작동하지 않는다고 하며, 점프 스로우 바인드와 널 바인드를 예로 들었습니다.

패치 노트의 규칙은 나열된 입력을 둘 이상 담은 바인드가 기본적으로 무시된다는 것입니다. cl_allow_multi_input_binds 변수로 되살릴 수 있지만 치트 보호라서 내가 운영하는 서버에서 sv_cheats 1일 때만 작동합니다.

그 날짜부터 2026년 9월 업데이트까지 Valve의 CS2 패치 노트를 읽었지만 이 규칙이 바뀐 곳은 없었습니다. 2025년 8월 28일 노트에 다중 명령어 바인드의 안정성 개선이 언급되지만 규칙이 풀렸다는 말은 없습니다. Valve가 바꾼다면 위의 바인드 생성기도 고쳐야 합니다.

Valve의 입력 동작 목록

이 중 둘 이상을 담은 바인드는 기본적으로 무시됩니다.

sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft

구매 바인드 이름

아이템명령어진영
AK-47buy ak47T
M4A4buy m4a1CT
M4A1-Sbuy m4a1_silencerCT
AWPbuy awp양쪽
SSG 08buy ssg08양쪽
Galil ARbuy galilarT
FAMASbuy famasCT
SG 553buy sg556T
AUGbuy augCT
MAC-10buy mac10T
MP9buy mp9CT
MP7buy mp7양쪽
UMP-45buy ump45양쪽
P90buy p90양쪽
Desert Eaglebuy deagle양쪽
P250buy p250양쪽
Tec-9buy tec9T
Five-SeveNbuy fivesevenCT
CZ75-Autobuy cz75a양쪽
Kevlar + helmetbuy vesthelm양쪽
Kevlarbuy vest양쪽
Defuse kitbuy defuserCT
Flashbangbuy flashbang양쪽
Smokebuy smokegrenade양쪽
HE grenadebuy hegrenade양쪽
Molotovbuy molotovT
Incendiarybuy incgrenadeCT
Decoybuy decoy양쪽
Zeus x27buy taser양쪽

세미콜론으로 한 바인드에 여러 개를 이어 붙일 수 있습니다. 예: bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". buy 명령어는 게임이 직접 처리하며 게임 변수 표에는 없어서, 우리가 확인한 명령어 목록에는 들어 있지 않습니다.

바인드용 키 이름

그룹이름
문자a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
숫자1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
기능 키f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12
마우스mouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown
수정 키와 특수 키space shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape
탐색uparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn
키패드kp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter
문장 부호semicolon ' , . / [ ] - = \ `

바인드 보관하기

콘솔에 입력한 바인드는 바꿀 때까지 유지되지만, 가장 안전한 곳은 실행할 때마다 다시 적용해 주는 autoexec.cfg입니다. 생성기에서 .cfg를 다운로드하거나 줄들을 CS2 autoexec 생성기에서 나온 줄 아래에 복사한 다음, CS2 실행 옵션에 +exec autoexec를 넣어 파일이 실행되게 하세요.

설정을 만지는 김에 CS2 크로스헤어 생성기로 모든 맵에서 잘 보이는 크로스헤어를 고르고, eDPI를 확인하고, 다른 슈팅 게임의 감도는 감도 변환기로 가져오세요.

자주 묻는 질문

CS2에서 점프 스로우 바인드를 아직 쓸 수 있나요?

예전 방식은 안 됩니다. 2024년 8월 19일에 Valve가 스크립트 없이도 점프 스로우가 안정적으로 되게 했습니다. 점프하고 빠르게 수류탄을 던지면 됩니다. 같은 업데이트에서 +jump와 -attack처럼 입력 동작을 둘 이상 담은 바인드는 기본적으로 무시됩니다. 이를 되돌린 이후의 패치 노트는 찾지 못했습니다.

그럼 CS2에서 점프 스로우는 어떻게 하나요?

점프하고 빠르게 수류탄을 던지세요. Valve의 패치 노트에 따르면 게임이 타이밍을 알아서 처리하므로 바인드가 필요 없습니다. 타이밍이 몸에 밸 때까지 연습 서버나 오프라인 맵에서 연습하세요.

cl_allow_multi_input_binds는 무엇을 하나요?

입력 동작이 둘 이상인 바인드를 다시 허용합니다. 치트 보호 명령어라서 내 서버나 오프라인에서 sv_cheats 1일 때만 작동하고 매치메이킹에서는 안 됩니다.

다중 입력 규칙에 걸리는 바인드는 무엇인가요?

다음 명령어를 둘 이상 담은 바인드입니다. sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. 마우스 휠에 +jump처럼 하나만 담은 바인드는 괜찮습니다. 구매 바인드와 무기 바인드는 이 목록에 없습니다.

CS2에서 구매 바인드는 어떻게 작동하나요?

구매 바인드는 무기 이름과 함께 buy 명령어를 실행합니다. 예를 들어 buy ak47입니다. 양쪽 진영을 모두 커버하려면 한 바인드에 구매를 두 개 이어 붙이세요. buy ak47; buy m4a1_silencer. 내 팀이 살 수 있는 쪽만 적용됩니다. Valve는 2025년 7월에 하프타임 프리즈 단계의 구매 바인드를 막았습니다.

바인드는 어디에 넣나요?

콘솔에 입력해서 시험해 보거나, autoexec.cfg에 붙여 넣어 매번 불러오게 하세요. 우리 autoexec 생성기 페이지에 폴더와 쓸 실행 옵션이 나와 있습니다.

키 이름이 왜 안 먹히나요?

바인드 키 이름은 mouse4, mwheeldown, kp_plus, space 같은 소문자 단어입니다. 위의 선택기는 게임이 기대하는 이름을 쓰고, 아래 표에 모두 나와 있습니다.

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