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스킨 거래

CS2 감도 변환기

게임 두 개를 고르고 감도와 DPI를 입력하면, 다른 게임에서 시점이 같은 거리만큼 돌아가는 감도를 알려 드립니다.

Counter-Strike 2 감도
1.2727
360도당 cm 동일
40.82cm
360도당 인치
16.07in
CS2 eDPI
1,018.2

한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리를 맞추는 방식이며, FOV가 다를 때 화면에 보이는 거리와는 다릅니다.

게임 사이에서 감도를 변환하는 방법

감도 숫자는 한 게임 안에서만 의미가 있습니다. 발로란트 0.4와 CS2 0.4는 속도가 전혀 다릅니다. 게임마다 마우스 움직임에 자기만의 고정 상수를 곱한 다음 시점을 돌리기 때문입니다. 변환기는 이 상수를 걷어 내고, 모든 게임에서 똑같은 것, 즉 360도 한 바퀴를 돌릴 때 손이 움직이는 거리를 맞춥니다.

계산 예시

발로란트를 800 DPI, 감도 0.4로 한다고 해 봅시다. 한 바퀴를 돌리려면 마우스를 16.07인치, 즉 40.8cm 움직여야 합니다. 800 DPI의 CS2에서 같은 회전을 하려면 감도가 1.273이어야 합니다. CS2를 400 DPI로 쓰고 싶다면 숫자는 두 배인 2.545이 되고 40.8cm는 그대로입니다. 이게 전부입니다. DPI와 감도는 서로 맞바꿀 수 있어서 둘의 곱만 의미가 있고, 이 곱을 eDPI라고 부릅니다.

숫자가 이렇게 다른 이유

이 상수가 yaw이고, 감도 1에서 마우스가 카운트 하나를 보고할 때마다 시점이 돌아가는 각도입니다. CS2, CS:GO, 에이펙스, 팀 포트리스 2는 0.022, 발로란트는 0.07, 오버워치 2와 콜 오브 듀티는 0.0066을 씁니다. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 변환 비율이 나옵니다. 발로란트에서 CS2로는 0.07 ÷ 0.022 = 3.18이고, 오버워치 2에서 CS2로는 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3이라서 오버워치 2 감도 5는 같은 DPI에서 CS2 1.5입니다.

게임Yaw (카운트당 도)근거비고
Counter-Strike 20.022공식 문서m_yaw 0.022, Source 엔진 기본값입니다.
CS:GO0.022공식 문서CS2와 yaw가 같아서 감도를 그대로 쓰면 됩니다.
Team Fortress 20.022공식 문서Source 엔진, m_yaw 0.022.
Apex Legends0.022공식 문서개조한 Source 엔진, m_yaw 0.022.
Valorant0.07공식 문서Riot의 yaw는 카운트당 0.07도입니다.
Overwatch 20.0066공식 문서카운트당 0.0066도.
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)0.0066공식 문서오버워치와 같은 0.0066 yaw이며, ADS 배율은 기본값 1.00으로 가정합니다.
Fortnite0.005555커뮤니티 측정커뮤니티 측정값으로 X축 감도 1%당 카운트당 0.005555도.
Rainbow Six Siege0.00572957795커뮤니티 측정커뮤니티 측정값 0.00573 yaw (1/10,000 라디안), 배율 단위는 기본값으로 가정합니다.

많이 쓰는 변환

발로란트에서 CS2로와 CS2에서 발로란트로는 더 긴 표가 있는 전용 페이지가 있습니다. 아래 표는 두 게임 모두 800 DPI로 가정했습니다.

발로란트에서 CS2로

Valorant 감도Counter-Strike 2 감도Valorant eDPI (800 DPI 기준)360도당 cm
0.20.63616081.6
0.250.79520065.3
0.30.95524054.4
0.351.11428046.7
0.41.27332040.8
0.451.43236036.3
0.51.59140032.7
0.61.90948027.2
0.82.54564020.4
13.18280016.3

CS2에서 다른 게임으로

CS2 감도ValorantOverwatch 2Call of DutyFortniteR6 Siege360도당 cm
0.50.1571.671.671.981.92103.9
0.750.2362.52.52.972.8869.3
10.3143.333.333.963.8452
1.250.3934.174.174.954.841.6
1.50.471555.945.7634.6
20.6296.676.677.927.6826
2.50.7868.338.339.99.620.8
30.943101011.8811.5217.3
41.25713.3313.3315.8415.3613

CS:GO, 팀 포트리스 2, 에이펙스 레전드는 DPI가 같으면 CS2와 같은 숫자를 씁니다.

변환한 뒤에는

변환한 숫자는 출발점으로 보세요. 게임마다 시야각이 달라서 한 바퀴 거리가 같아도 화면 속 목표로 플릭하는 느낌은 조금 빠르거나 느릴 수 있습니다. 데스매치를 몇 판 하고 1~2%씩 조정해서 맞는 값을 찾았다면 더 바꾸지 마세요. 감도를 계속 바꾸는 것이 근육 기억을 만들지 못하는 가장 빠른 길입니다.

새 설정이 보통 범위인지 보려면 eDPI 계산기에 숫자를 넣어 보세요. 활동 중인 프로 858명의 CS2 eDPI 중앙값은 800이고 360도당 약 52cm이며, 800 DPI의 발로란트 감도로는 0.314입니다. 마음에 드는 거리에서 거꾸로 계산하고 싶다면 cm/360 계산기로 목표 거리에 맞는 감도를 어떤 DPI에서든 구할 수 있습니다.

CS2는 감도를 0.0001부터 8까지 받아서, 800 DPI에서는 상한이 6,400 eDPI라 걸릴 일이 없습니다. 최종 값은 autoexec 생성기로 설정 파일에 넣어 두면 재설치해도 유지됩니다. 새 게임을 세팅하는 김에 크로스헤어도 다시 만들고 뷰모델도 맞춰 보세요.

계산 원리

모든 게임은 yaw × 감도 × 카운트만큼 시점을 돌립니다. 카운트는 마우스가 보고하는 가장 작은 움직임이고, yaw는 게임마다 정해진 값입니다. DPI가 설정된 마우스는 1인치당 그만큼의 카운트를 보고하므로, 한 바퀴(360도)를 돌려면 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI)인치를 움직여야 합니다.

  • 360도당 cm = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54
  • 변환된 감도 = (yawfrom × 감도 × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)

이렇게 맞추면 두 게임에서 같은 손동작에 같은 거리만큼 시점이 돌아갑니다. Source 엔진 게임(CS2, CS:GO, TF2, Apex)은 yaw가 0.022로 같아서 DPI가 같으면 감도 숫자도 같습니다. 발로란트의 yaw는 0.07이라서 숫자가 CS2의 약 3분의 1입니다.

yaw 출처: 0.022는 Valve의 m_yaw 기본값입니다. 0.07(발로란트)과 0.0066(오버워치 2, 콜 오브 듀티)은 공개된 변환기들이 모두 같은 값을 쓰며, 서로 다른 오픈소스 변환기 표 세 곳과 대조해 확인했습니다. 포트나이트(X축 감도 1%당 0.005555)와 레인보우 식스 시즈(0.00572957795)는 커뮤니티 측정값이라 그렇게 표시했습니다. 데드락과 The Finals는 교차 확인할 수 있는 yaw가 없어서 뺐습니다.

사용법

  1. 변환 전에서 지금 하는 게임을 고르고 그 게임의 감도와 마우스 DPI를 입력하세요.
  2. 변환 후에서 옮겨 갈 게임을 고르세요. 그 게임에서 다른 마우스 설정을 쓸 때만 DPI를 바꾸세요.
  3. 큰 숫자를 새 게임에 입력하세요. 360도당 cm가 맞는지 확인하고, 원하면 감으로 1~2% 조정하세요.
  4. 두 칸 사이의 화살표를 누르면 반대 방향으로 변환합니다.

자주 묻는 질문

발로란트 감도를 CS2 감도로 어떻게 바꾸나요?

두 게임의 마우스 DPI가 같다면 발로란트 감도에 3.18(0.07 ÷ 0.022)을 곱하세요. 발로란트 0.4는 CS2 1.273가 됩니다. DPI가 다르면 결과에 이전 DPI ÷ 새 DPI를 곱합니다. 같은 발로란트 0.4(800 DPI)는 400 DPI의 CS2에서 2.545입니다.

CS2 감도를 발로란트 감도로 어떻게 바꾸나요?

CS2 감도를 3.18로 나누거나 0.3143을 곱하세요. 같은 DPI에서 CS2 1.0은 발로란트 0.314입니다. 두 숫자는 360도당 cm가 같아서, 한 바퀴를 돌릴 때 팔이 움직이는 거리가 똑같습니다.

변환하면 조준점 움직임이 완전히 똑같아지나요?

마우스를 1인치 움직일 때 돌아가는 각도, 즉 흔히 말하는 cm/360이 같아집니다. 게임마다 시야각(FOV)이 달라서 화면 속 목표로 플릭할 때의 느낌은 조금 다를 수 있지만, 한 바퀴 돌리는 거리는 완전히 같습니다.

CS:GO 감도는 왜 CS2와 숫자가 같나요?

둘 다 Valve의 Source 엔진 yaw인 카운트당 0.022도를 쓰기 때문에, DPI가 같으면 CS:GO 감도를 그대로 CS2에 쓸 수 있습니다. 에이펙스 레전드와 팀 포트리스 2도 같은 값입니다.

스코프나 줌 감도도 같이 변환되나요?

이 도구는 줌하지 않은 기본 감도만 변환합니다. CS2는 줌 상태에서 zoom_sensitivity_ratio(기본값 1)를 추가로 적용하고, 발로란트에도 스코프 감도 배율이 따로 있습니다. 먼저 기본 감도를 변환한 다음, 새 게임에서 스코프 설정을 감으로 맞추세요.

포트나이트와 레인보우 식스 시즈 변환은 얼마나 정확한가요?

다른 게임보다는 덜 정확합니다. Valve, Riot, Blizzard 값은 고정된 상수입니다. 포트나이트와 R6 시즈의 yaw는 커뮤니티에서 측정한 값이라 약 1% 오차는 있다고 보고, 감으로 미세 조정하세요.

빠진 게임이 있나요?

데드락과 The Finals는 커뮤니티 값이 서로 달라서 확인된 값을 찾지 못해 넣지 않았습니다. 검증할 수 있는 값이 나오면 추가하겠습니다.

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