CS2 감도 변환기
게임 두 개를 고르고 감도와 DPI를 입력하면, 다른 게임에서 시점이 같은 거리만큼 돌아가는 감도를 알려 드립니다.
한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리를 맞추는 방식이며, FOV가 다를 때 화면에 보이는 거리와는 다릅니다.
게임 사이에서 감도를 변환하는 방법
감도 숫자는 한 게임 안에서만 의미가 있습니다. 발로란트 0.4와 CS2 0.4는 속도가 전혀 다릅니다. 게임마다 마우스 움직임에 자기만의 고정 상수를 곱한 다음 시점을 돌리기 때문입니다. 변환기는 이 상수를 걷어 내고, 모든 게임에서 똑같은 것, 즉 360도 한 바퀴를 돌릴 때 손이 움직이는 거리를 맞춥니다.
계산 예시
발로란트를 800 DPI, 감도 0.4로 한다고 해 봅시다. 한 바퀴를 돌리려면 마우스를 16.07인치, 즉 40.8cm 움직여야 합니다. 800 DPI의 CS2에서 같은 회전을 하려면 감도가 1.273이어야 합니다. CS2를 400 DPI로 쓰고 싶다면 숫자는 두 배인 2.545이 되고 40.8cm는 그대로입니다. 이게 전부입니다. DPI와 감도는 서로 맞바꿀 수 있어서 둘의 곱만 의미가 있고, 이 곱을 eDPI라고 부릅니다.
숫자가 이렇게 다른 이유
이 상수가 yaw이고, 감도 1에서 마우스가 카운트 하나를 보고할 때마다 시점이 돌아가는 각도입니다. CS2, CS:GO, 에이펙스, 팀 포트리스 2는 0.022, 발로란트는 0.07, 오버워치 2와 콜 오브 듀티는 0.0066을 씁니다. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 변환 비율이 나옵니다. 발로란트에서 CS2로는 0.07 ÷ 0.022 = 3.18이고, 오버워치 2에서 CS2로는 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3이라서 오버워치 2 감도 5는 같은 DPI에서 CS2 1.5입니다.
| 게임 | Yaw (카운트당 도) | 근거 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 공식 문서 | m_yaw 0.022, Source 엔진 기본값입니다. |
| CS:GO | 0.022 | 공식 문서 | CS2와 yaw가 같아서 감도를 그대로 쓰면 됩니다. |
| Team Fortress 2 | 0.022 | 공식 문서 | Source 엔진, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0.022 | 공식 문서 | 개조한 Source 엔진, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0.07 | 공식 문서 | Riot의 yaw는 카운트당 0.07도입니다. |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 공식 문서 | 카운트당 0.0066도. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0.0066 | 공식 문서 | 오버워치와 같은 0.0066 yaw이며, ADS 배율은 기본값 1.00으로 가정합니다. |
| Fortnite | 0.005555 | 커뮤니티 측정 | 커뮤니티 측정값으로 X축 감도 1%당 카운트당 0.005555도. |
| Rainbow Six Siege | 0.00572957795 | 커뮤니티 측정 | 커뮤니티 측정값 0.00573 yaw (1/10,000 라디안), 배율 단위는 기본값으로 가정합니다. |
많이 쓰는 변환
발로란트에서 CS2로와 CS2에서 발로란트로는 더 긴 표가 있는 전용 페이지가 있습니다. 아래 표는 두 게임 모두 800 DPI로 가정했습니다.
발로란트에서 CS2로
| Valorant 감도 | Counter-Strike 2 감도 | Valorant eDPI (800 DPI 기준) | 360도당 cm |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 160 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 200 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 240 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 280 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 320 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 360 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 400 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 480 | 27.2 |
| 0.8 | 2.545 | 640 | 20.4 |
| 1 | 3.182 | 800 | 16.3 |
CS2에서 다른 게임으로
| CS2 감도 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | 360도당 cm |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 0.157 | 1.67 | 1.67 | 1.98 | 1.92 | 103.9 |
| 0.75 | 0.236 | 2.5 | 2.5 | 2.97 | 2.88 | 69.3 |
| 1 | 0.314 | 3.33 | 3.33 | 3.96 | 3.84 | 52 |
| 1.25 | 0.393 | 4.17 | 4.17 | 4.95 | 4.8 | 41.6 |
| 1.5 | 0.471 | 5 | 5 | 5.94 | 5.76 | 34.6 |
| 2 | 0.629 | 6.67 | 6.67 | 7.92 | 7.68 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 8.33 | 8.33 | 9.9 | 9.6 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 10 | 10 | 11.88 | 11.52 | 17.3 |
| 4 | 1.257 | 13.33 | 13.33 | 15.84 | 15.36 | 13 |
CS:GO, 팀 포트리스 2, 에이펙스 레전드는 DPI가 같으면 CS2와 같은 숫자를 씁니다.
변환한 뒤에는
변환한 숫자는 출발점으로 보세요. 게임마다 시야각이 달라서 한 바퀴 거리가 같아도 화면 속 목표로 플릭하는 느낌은 조금 빠르거나 느릴 수 있습니다. 데스매치를 몇 판 하고 1~2%씩 조정해서 맞는 값을 찾았다면 더 바꾸지 마세요. 감도를 계속 바꾸는 것이 근육 기억을 만들지 못하는 가장 빠른 길입니다.
새 설정이 보통 범위인지 보려면 eDPI 계산기에 숫자를 넣어 보세요. 활동 중인 프로 858명의 CS2 eDPI 중앙값은 800이고 360도당 약 52cm이며, 800 DPI의 발로란트 감도로는 0.314입니다. 마음에 드는 거리에서 거꾸로 계산하고 싶다면 cm/360 계산기로 목표 거리에 맞는 감도를 어떤 DPI에서든 구할 수 있습니다.
CS2는 감도를 0.0001부터 8까지 받아서, 800 DPI에서는 상한이 6,400 eDPI라 걸릴 일이 없습니다. 최종 값은 autoexec 생성기로 설정 파일에 넣어 두면 재설치해도 유지됩니다. 새 게임을 세팅하는 김에 크로스헤어도 다시 만들고 뷰모델도 맞춰 보세요.
계산 원리
모든 게임은 yaw × 감도 × 카운트만큼 시점을 돌립니다. 카운트는 마우스가 보고하는 가장 작은 움직임이고, yaw는 게임마다 정해진 값입니다. DPI가 설정된 마우스는 1인치당 그만큼의 카운트를 보고하므로, 한 바퀴(360도)를 돌려면 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI)인치를 움직여야 합니다.
- 360도당 cm = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54
- 변환된 감도 = (yawfrom × 감도 × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)
이렇게 맞추면 두 게임에서 같은 손동작에 같은 거리만큼 시점이 돌아갑니다. Source 엔진 게임(CS2, CS:GO, TF2, Apex)은 yaw가 0.022로 같아서 DPI가 같으면 감도 숫자도 같습니다. 발로란트의 yaw는 0.07이라서 숫자가 CS2의 약 3분의 1입니다.
yaw 출처: 0.022는 Valve의 m_yaw 기본값입니다. 0.07(발로란트)과 0.0066(오버워치 2, 콜 오브 듀티)은 공개된 변환기들이 모두 같은 값을 쓰며, 서로 다른 오픈소스 변환기 표 세 곳과 대조해 확인했습니다. 포트나이트(X축 감도 1%당 0.005555)와 레인보우 식스 시즈(0.00572957795)는 커뮤니티 측정값이라 그렇게 표시했습니다. 데드락과 The Finals는 교차 확인할 수 있는 yaw가 없어서 뺐습니다.
사용법
- 변환 전에서 지금 하는 게임을 고르고 그 게임의 감도와 마우스 DPI를 입력하세요.
- 변환 후에서 옮겨 갈 게임을 고르세요. 그 게임에서 다른 마우스 설정을 쓸 때만 DPI를 바꾸세요.
- 큰 숫자를 새 게임에 입력하세요. 360도당 cm가 맞는지 확인하고, 원하면 감으로 1~2% 조정하세요.
- 두 칸 사이의 화살표를 누르면 반대 방향으로 변환합니다.
자주 묻는 질문
발로란트 감도를 CS2 감도로 어떻게 바꾸나요?
두 게임의 마우스 DPI가 같다면 발로란트 감도에 3.18(0.07 ÷ 0.022)을 곱하세요. 발로란트 0.4는 CS2 1.273가 됩니다. DPI가 다르면 결과에 이전 DPI ÷ 새 DPI를 곱합니다. 같은 발로란트 0.4(800 DPI)는 400 DPI의 CS2에서 2.545입니다.
CS2 감도를 발로란트 감도로 어떻게 바꾸나요?
CS2 감도를 3.18로 나누거나 0.3143을 곱하세요. 같은 DPI에서 CS2 1.0은 발로란트 0.314입니다. 두 숫자는 360도당 cm가 같아서, 한 바퀴를 돌릴 때 팔이 움직이는 거리가 똑같습니다.
변환하면 조준점 움직임이 완전히 똑같아지나요?
마우스를 1인치 움직일 때 돌아가는 각도, 즉 흔히 말하는 cm/360이 같아집니다. 게임마다 시야각(FOV)이 달라서 화면 속 목표로 플릭할 때의 느낌은 조금 다를 수 있지만, 한 바퀴 돌리는 거리는 완전히 같습니다.
CS:GO 감도는 왜 CS2와 숫자가 같나요?
둘 다 Valve의 Source 엔진 yaw인 카운트당 0.022도를 쓰기 때문에, DPI가 같으면 CS:GO 감도를 그대로 CS2에 쓸 수 있습니다. 에이펙스 레전드와 팀 포트리스 2도 같은 값입니다.
스코프나 줌 감도도 같이 변환되나요?
이 도구는 줌하지 않은 기본 감도만 변환합니다. CS2는 줌 상태에서 zoom_sensitivity_ratio(기본값 1)를 추가로 적용하고, 발로란트에도 스코프 감도 배율이 따로 있습니다. 먼저 기본 감도를 변환한 다음, 새 게임에서 스코프 설정을 감으로 맞추세요.
포트나이트와 레인보우 식스 시즈 변환은 얼마나 정확한가요?
다른 게임보다는 덜 정확합니다. Valve, Riot, Blizzard 값은 고정된 상수입니다. 포트나이트와 R6 시즈의 yaw는 커뮤니티에서 측정한 값이라 약 1% 오차는 있다고 보고, 감으로 미세 조정하세요.
빠진 게임이 있나요?
데드락과 The Finals는 커뮤니티 값이 서로 달라서 확인된 값을 찾지 못해 넣지 않았습니다. 검증할 수 있는 값이 나오면 추가하겠습니다.