Конвертер сенсы CS2
Выбери две игры, введи свою чувствительность и DPI и получи число, при котором вид поворачивается на то же расстояние в другой игре.
Совпадает расстояние, которое проходит мышь за полный оборот, а не расстояние на экране при другом FOV.
Как перевести чувствительность между играми
Числа чувствительности имеют смысл только внутри одной игры. Valorant 0.4 и CS2 0.4 это совсем разная скорость, потому что каждая игра умножает движение мыши на свою фиксированную константу, прежде чем повернуть камеру. Конвертер убирает эту константу и сопоставляет то, что одинаково в любой игре: на сколько двигается рука за полный оборот на 360 градусов.
Пример расчёта
Допустим, ты играешь в Valorant на 800 DPI с чувствительностью 0.4. Полный оборот занимает 16,07 дюйма, или 40,8 см движения мыши. Чтобы получить такой же оборот в CS2 на 800 DPI, нужна чувствительность 1,273. Если хочешь играть в CS2 на 400 DPI, число удваивается до 2,545, а 40,8 см остаются прежними. В этом весь фокус: DPI и сенса компенсируют друг друга, поэтому важно только их произведение. Мы называем его eDPI.
Почему числа так сильно различаются
Константа называется yaw: на сколько градусов поворачивается вид на каждый count мыши при чувствительности 1. В CS2, CS:GO, Apex и Team Fortress 2 она равна 0.022, в Valorant 0.07, в Overwatch 2 и Call of Duty 0.0066. Раздели одно на другое, и получишь коэффициент перевода. Из Valorant в CS2 это 0.07 ÷ 0.022 = 3.18; из Overwatch 2 в CS2 это 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3, так что чувствительность 5 в Overwatch 2 это CS2 1,5 при том же DPI.
| Игра | Yaw (градусов на count) | Источник | Примечание |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Документировано | m_yaw 0.022, значение движка Source по умолчанию. |
| CS:GO | 0,022 | Документировано | Тот же yaw, что в CS2, поэтому сенса переносится 1 к 1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Документировано | Движок Source, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0,022 | Документировано | Изменённый движок Source, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0,07 | Документировано | Yaw от Riot: 0.07 градуса на count. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Документировано | 0.0066 градуса на count. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Документировано | Тот же yaw 0.0066, что в Overwatch; предполагается множитель прицеливания по умолчанию 1.00. |
| Fortnite | 0,005555 | Измерено сообществом | Измерено сообществом: 0.005555 градуса на count на 1% чувствительности по X. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Измерено сообществом | Измерено сообществом: yaw 0.00573 (1/10 000 радиана); предполагается множитель по умолчанию. |
Популярные переводы
У Valorant в CS2 и CS2 в Valorant есть свои страницы с более длинными таблицами. В строках ниже в обеих играх 800 DPI.
Из Valorant в CS2
| Сенса Valorant | Сенса Counter-Strike 2 | eDPI Valorant при 800 DPI | см на 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
Из CS2 в другие игры
| Сенса CS2 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | см на 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
В CS:GO, Team Fortress 2 и Apex Legends то же число, что в CS2, при том же DPI.
После перевода
Считай пересчитанное число отправной точкой. Поле зрения в играх разное, поэтому флик на цель на экране может казаться чуть быстрее или медленнее, даже когда полный оборот совпадает. Сыграй несколько deathmatch и подправь значение на 1-2%, пока не станет удобно, а потом перестань его менять. Постоянные правки это самый быстрый способ так и не выработать мышечную память.
Чтобы понять, укладывается ли новая настройка в норму, введи числа в калькулятор eDPI: у 858 активных про медиана eDPI в CS2 равна 800, это около 52 см на 360, а в Valorant это чувствительность 0,314 на 800 DPI. Если хочешь идти от удобного расстояния, калькулятор см на 360 превратит цель в чувствительность для любого DPI.
CS2 принимает чувствительность от 0.0001 до 8, так что на 800 DPI потолок 6 400 eDPI, и ты в него не упрёшься. Запиши итоговое значение в конфиг через генератор autoexec, чтобы оно пережило переустановку, а раз ты настраиваешь новую игру, заодно пересобери прицел и настрой viewmodel.
Как работает расчёт
В любой игре камера поворачивается на yaw × чувствительность × counts, где count это минимальное движение, о котором сообщает мышь, а yaw это фиксированное число для каждой игры. Мышь с установленным DPI сообщает столько counts на дюйм, поэтому один полный оборот занимает 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) дюймов.
- см на 360 = 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) × 2.54
- Пересчитанная сенса = (yawиз × сенса × DPIиз) ÷ (yawв × DPIв)
Тогда в обеих играх вид поворачивается на одно расстояние при одном и том же движении руки. У игр на движке Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) общий yaw 0.022, поэтому сенса у них одинаковая при том же DPI. У Valorant yaw равен 0.07, поэтому его числа примерно втрое меньше, чем в CS2.
Источники yaw: 0.022 это собственное значение m_yaw по умолчанию от Valve. 0.07 (Valorant) и 0.0066 (Overwatch 2 и Call of Duty) совпадают во всех публичных конвертерах, и мы сверили их с тремя отдельными открытыми таблицами конвертеров. Fortnite (0.005555 на 1% чувствительности по X) и Rainbow Six Siege (0.00572957795) измерены сообществом и помечены так. Deadlock и The Finals не включены, потому что для них нет yaw, который можно сверить.
Как пользоваться
- В поле «Из» выбери игру, в которую играешь сейчас, и введи её чувствительность и DPI мыши.
- В поле «В» выбери игру, в которую переходишь. DPI там меняй, только если в ней другая настройка мыши.
- Скопируй большое число в новую игру. Проверь, что см на 360 совпадают, и при желании подправь на 1-2% на глаз.
- Стрелки между двумя полями запускают перевод в обратную сторону.
Вопросы и ответы
Как перевести сенсу из Valorant в CS2?
Умножь чувствительность из Valorant на 3.18 (0.07 ÷ 0.022), если в обеих играх одинаковый DPI мыши. Valorant 0.4 станет CS2 1,273. Если DPI меняется, умножь результат на старый DPI ÷ новый DPI: та же Valorant 0.4 при 800 DPI это CS2 2,545 при 400 DPI.
Как перевести сенсу из CS2 в Valorant?
Раздели чувствительность CS2 на 3.18 или умножь на 0.3143. CS2 1.0 станет Valorant 0.314 при том же DPI. Оба числа дают одинаковые см на 360, то есть рука проходит то же расстояние на полный оборот.
Конвертер точно совпадает с движением прицела?
Он совпадает по повороту на дюйм движения мыши, это число игроки называют см на 360. У игр разное поле зрения, поэтому флик на цель на экране всё равно может ощущаться чуть иначе, но полный оборот будет одинаковым.
Почему число в CS:GO такое же, как в CS2?
Обе игры используют yaw движка Source от Valve: 0.022 градуса на count, поэтому сенса из CS:GO переносится в CS2 как есть при том же DPI. У Apex Legends и Team Fortress 2 такое же значение.
Переводится ли чувствительность в прицеле или при зуме?
Этим инструментом нет: он переводит обычную чувствительность без зума. В CS2 при зуме действует ещё zoom_sensitivity_ratio (по умолчанию 1), а в Valorant свои множители чувствительности в прицеле. Сначала переведи обычное число, а потом подгони настройки прицела в новой игре на глаз.
Насколько точны переводы для Fortnite и Rainbow Six Siege?
Менее точны, чем остальные. Значения Valve, Riot и Blizzard это фиксированные константы. Yaw для Fortnite и R6 Siege измерены сообществом, так что считай их точными примерно до 1% и подгоняй на глаз.
Каких игр не хватает?
Deadlock и The Finals не включены, потому что значения сообщества для них расходятся, и подтвердить одно мы не смогли. Добавим, когда число можно будет проверить.