Из Valorant в CS2 конвертер сенсы
Введи сенсу из Valorant и DPI, чтобы получить сенсу CS2 с теми же см на 360. Valorant поворачивает на 0.07 градуса на count, а CS2 на 0.022, поэтому число в CS2 в 3.18 раза больше.
Совпадает расстояние, которое проходит мышь за полный оборот, а не расстояние на экране при другом FOV.
Как перевести сенсу из Valorant в CS2
Игры поворачивают вид на разный угол за один count мыши: Valorant использует 0,07 градуса, а Counter-Strike 2 0,022. Чтобы сохранить ощущения, умножь сенсу Valorant на 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Это то же правило, что и у конвертера выше, так что прикинуть можно в уме: примерно в 3,18 раза.
- Запиши сенсу в Valorant и DPI мыши. Valorant 0,4 на 800 DPI это 320 eDPI.
- Умножь сенсу на 3,1818. Valorant 0,4 превращается в Counter-Strike 2 1,2727 на 800 DPI.
- Если в Counter-Strike 2 у тебя другой DPI, раздели на изменение. На 400 DPI число в Counter-Strike 2 равно 2,5455, на 1600 DPI равно 0,6364.
- Проверь оборот: 40,8 см (16,1 дюйма) на полный оборот на 360 в обеих играх.
Из Valorant в CS2 при 800 DPI
| Сенса Valorant | Сенса Counter-Strike 2 | eDPI Valorant при 800 DPI | см на 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
В каждой строке одна и та же арифметика: сенса Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Для быстрой проверки в уме умножай примерно на 3,18. Нужно в обратную сторону? Используй конвертер из CS2 в Valorant.
Смена DPI одновременно
Valorant 0,4 на 800 DPI в Counter-Strike 2 превращается в такое число, в зависимости от DPI, который ты там поставишь. В каждой строке см на 360 равны 40,8.
| DPI Counter-Strike 2 | Сенса Counter-Strike 2 | см на 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1 600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3 200 | 0,3182 | 40,8 |
Где сидят про CS2
Средний про CS2 играет на 800 eDPI, это оборот 52 см. В Valorant на 800 DPI это чувствительность 0,314. Средняя половина про лежит между 704 и 960 eDPI. Всё распределение и место твоей настройки в нём смотри в калькуляторе eDPI.
После перевода
Совпадающие см на 360 дают правильную скорость поворота, но у игр разное поле зрения, поэтому дай новому числу неделю, прежде чем судить. Меняй на 1-2% за раз, не больше. Если проще думать расстоянием, калькулятор см на 360 покажет, что твоё число значит в сантиметрах, и посчитает сенсу под нужное расстояние для любого DPI.
Чувствительность в прицеле автоматически не переносится. В CS2 отдельный zoom_sensitivity_ratio, а в Valorant свои множители для прицела, так что настрой их на глаз, когда оборот без зума уже верный. Конвертер для других пар, включая Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite и Rainbow Six Siege, есть на главной странице конвертера чувствительности CS2. Когда будешь в CS2, собери прицел и сохрани всё в autoexec, чтобы настройки переезжали между установками.
Как работает расчёт
В любой игре камера поворачивается на yaw × чувствительность × counts, где count это минимальное движение, о котором сообщает мышь, а yaw это фиксированное число для каждой игры. Мышь с установленным DPI сообщает столько counts на дюйм, поэтому один полный оборот занимает 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) дюймов.
- см на 360 = 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) × 2.54
- Пересчитанная сенса = (yawиз × сенса × DPIиз) ÷ (yawв × DPIв)
Тогда в обеих играх вид поворачивается на одно расстояние при одном и том же движении руки. У игр на движке Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) общий yaw 0.022, поэтому сенса у них одинаковая при том же DPI. У Valorant yaw равен 0.07, поэтому его числа примерно втрое меньше, чем в CS2.
Источники yaw: 0.022 это собственное значение m_yaw по умолчанию от Valve. 0.07 (Valorant) и 0.0066 (Overwatch 2 и Call of Duty) совпадают во всех публичных конвертерах, и мы сверили их с тремя отдельными открытыми таблицами конвертеров. Fortnite (0.005555 на 1% чувствительности по X) и Rainbow Six Siege (0.00572957795) измерены сообществом и помечены так. Deadlock и The Finals не включены, потому что для них нет yaw, который можно сверить.
Вопросы и ответы
Какая формула перевода сенсы из Valorant в Counter-Strike 2?
Сенса Counter-Strike 2 = сенса Valorant × 3,1818, если в обеих играх одинаковый DPI. Это 0,07 ÷ 0,022. Если DPI разный, ещё умножь на DPI в Valorant ÷ DPI в Counter-Strike 2.
Сколько будет Valorant 0,4 в Counter-Strike 2?
При том же DPI Valorant 0,4 это Counter-Strike 2 1,273. На 800 DPI это 40,8 см на полный оборот на 360 в обеих играх.
Нужно ли оставлять тот же DPI?
Нет. Таблица DPI на этой странице показывает, как меняется сенса в Counter-Strike 2 при других значениях DPI. Вдвое меньше DPI значит вдвое больше сенса, а см на 360 остаются прежними.
Что используют про CS2 по сравнению с игроками Valorant?
У 858 активных про в нашей базе настроек CS2 медиана eDPI равна 800. В пересчёте на Valorant на 800 DPI это сенса около 0,314, то есть 52 см на 360.
Почему ощущается иначе, даже когда см на 360 совпадают?
Поворот на дюйм совпадает, но у каждой игры своё поле зрения и поведение прицела. Флики на цель на экране могут немного отличаться, так что считай результат отправной точкой и подгони на 1-2%.