CSGOLuckИнструменты
RU
Обмен скинов

Из Valorant в CS2 конвертер сенсы

Введи сенсу из Valorant и DPI, чтобы получить сенсу CS2 с теми же см на 360. Valorant поворачивает на 0.07 градуса на count, а CS2 на 0.022, поэтому число в CS2 в 3.18 раза больше.

Counter-Strike 2 чувствительность
1,2727
Те же см на 360
40,82см
Дюймов на 360
16,07дюйм.
CS2 eDPI
1 018,2

Совпадает расстояние, которое проходит мышь за полный оборот, а не расстояние на экране при другом FOV.

Как перевести сенсу из Valorant в CS2

Игры поворачивают вид на разный угол за один count мыши: Valorant использует 0,07 градуса, а Counter-Strike 2 0,022. Чтобы сохранить ощущения, умножь сенсу Valorant на 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Это то же правило, что и у конвертера выше, так что прикинуть можно в уме: примерно в 3,18 раза.

  1. Запиши сенсу в Valorant и DPI мыши. Valorant 0,4 на 800 DPI это 320 eDPI.
  2. Умножь сенсу на 3,1818. Valorant 0,4 превращается в Counter-Strike 2 1,2727 на 800 DPI.
  3. Если в Counter-Strike 2 у тебя другой DPI, раздели на изменение. На 400 DPI число в Counter-Strike 2 равно 2,5455, на 1600 DPI равно 0,6364.
  4. Проверь оборот: 40,8 см (16,1 дюйма) на полный оборот на 360 в обеих играх.

Из Valorant в CS2 при 800 DPI

Сенса ValorantСенса Counter-Strike 2eDPI Valorant при 800 DPIсм на 360
0,150,477120108,9
0,20,63616081,6
0,250,79520065,3
0,30,95524054,4
0,351,11428046,7
0,41,27332040,8
0,451,43236036,3
0,51,59140032,7
0,551,7544029,7
0,61,90948027,2
0,72,22756023,3
0,82,54564020,4
13,18280016,3
1,23,81896013,6

В каждой строке одна и та же арифметика: сенса Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Для быстрой проверки в уме умножай примерно на 3,18. Нужно в обратную сторону? Используй конвертер из CS2 в Valorant.

Смена DPI одновременно

Valorant 0,4 на 800 DPI в Counter-Strike 2 превращается в такое число, в зависимости от DPI, который ты там поставишь. В каждой строке см на 360 равны 40,8.

DPI Counter-Strike 2Сенса Counter-Strike 2см на 360
4002,545540,8
8001,272740,8
1 6000,636440,8
3 2000,318240,8

Где сидят про CS2

Средний про CS2 играет на 800 eDPI, это оборот 52 см. В Valorant на 800 DPI это чувствительность 0,314. Средняя половина про лежит между 704 и 960 eDPI. Всё распределение и место твоей настройки в нём смотри в калькуляторе eDPI.

После перевода

Совпадающие см на 360 дают правильную скорость поворота, но у игр разное поле зрения, поэтому дай новому числу неделю, прежде чем судить. Меняй на 1-2% за раз, не больше. Если проще думать расстоянием, калькулятор см на 360 покажет, что твоё число значит в сантиметрах, и посчитает сенсу под нужное расстояние для любого DPI.

Чувствительность в прицеле автоматически не переносится. В CS2 отдельный zoom_sensitivity_ratio, а в Valorant свои множители для прицела, так что настрой их на глаз, когда оборот без зума уже верный. Конвертер для других пар, включая Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite и Rainbow Six Siege, есть на главной странице конвертера чувствительности CS2. Когда будешь в CS2, собери прицел и сохрани всё в autoexec, чтобы настройки переезжали между установками.

Как работает расчёт

В любой игре камера поворачивается на yaw × чувствительность × counts, где count это минимальное движение, о котором сообщает мышь, а yaw это фиксированное число для каждой игры. Мышь с установленным DPI сообщает столько counts на дюйм, поэтому один полный оборот занимает 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) дюймов.

  • см на 360 = 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) × 2.54
  • Пересчитанная сенса = (yawиз × сенса × DPIиз) ÷ (yawв × DPIв)

Тогда в обеих играх вид поворачивается на одно расстояние при одном и том же движении руки. У игр на движке Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) общий yaw 0.022, поэтому сенса у них одинаковая при том же DPI. У Valorant yaw равен 0.07, поэтому его числа примерно втрое меньше, чем в CS2.

Источники yaw: 0.022 это собственное значение m_yaw по умолчанию от Valve. 0.07 (Valorant) и 0.0066 (Overwatch 2 и Call of Duty) совпадают во всех публичных конвертерах, и мы сверили их с тремя отдельными открытыми таблицами конвертеров. Fortnite (0.005555 на 1% чувствительности по X) и Rainbow Six Siege (0.00572957795) измерены сообществом и помечены так. Deadlock и The Finals не включены, потому что для них нет yaw, который можно сверить.

Вопросы и ответы

Какая формула перевода сенсы из Valorant в Counter-Strike 2?

Сенса Counter-Strike 2 = сенса Valorant × 3,1818, если в обеих играх одинаковый DPI. Это 0,07 ÷ 0,022. Если DPI разный, ещё умножь на DPI в Valorant ÷ DPI в Counter-Strike 2.

Сколько будет Valorant 0,4 в Counter-Strike 2?

При том же DPI Valorant 0,4 это Counter-Strike 2 1,273. На 800 DPI это 40,8 см на полный оборот на 360 в обеих играх.

Нужно ли оставлять тот же DPI?

Нет. Таблица DPI на этой странице показывает, как меняется сенса в Counter-Strike 2 при других значениях DPI. Вдвое меньше DPI значит вдвое больше сенса, а см на 360 остаются прежними.

Что используют про CS2 по сравнению с игроками Valorant?

У 858 активных про в нашей базе настроек CS2 медиана eDPI равна 800. В пересчёте на Valorant на 800 DPI это сенса около 0,314, то есть 52 см на 360.

Почему ощущается иначе, даже когда см на 360 совпадают?

Поворот на дюйм совпадает, но у каждой игры своё поле зрения и поведение прицела. Флики на цель на экране могут немного отличаться, так что считай результат отправной точкой и подгони на 1-2%.

Другие инструменты CS2