Valorant til CS2 sens-konverter
Skriv din Valorant-sensitivity og DPI for at få CS2-sensitivity med samme cm pr. 360. Valorant drejer 0,07 grader pr. count og CS2 0,022, så CS2-tallet er 3,18 gange større.
Passer til den afstand din mus bevæger sig for en hel omgang, ikke den afstand du ser på skærmen ved en anden FOV.
Sådan konverterer du Valorant til CS2 sensitivity
De to spil drejer viewet forskelligt pr. musecount: Valorant bruger 0,07 grader og Counter-Strike 2 bruger 0,022. For at beholde samme fornemmelse skal du gange din Valorant-sensitivity med 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Det er samme regel, som konverteren ovenfor bruger, så du kan regne det i hovedet: cirka 3,18 gange.
- Notér din Valorant-sensitivity og mus-DPI. Valorant 0,4 ved 800 DPI er 320 eDPI.
- Gang sensitivity med 3,1818. Valorant 0,4 bliver til Counter-Strike 2 1,2727 ved 800 DPI.
- Hvis du bruger en anden DPI i Counter-Strike 2, skal du dividere med ændringen. Ved 400 DPI er Counter-Strike 2-tallet 2,5455, og ved 1600 DPI er det 0,6364.
- Tjek drejningen: 40,8 cm (16,1 tommer) for en hel 360 i begge spil.
Valorant til CS2 ved 800 DPI
| Valorant sens | Counter-Strike 2 sens | Valorant eDPI ved 800 DPI | cm pr. 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Hver række er den samme regnestykke: Valorant sens × 0,07 ÷ 0,022. Til et hurtigt tjek i hovedet kan du gange med omkring 3,18. Skal du den anden vej? Brug CS2 til Valorant-konverteren.
Skift af DPI samtidig
Valorant 0,4 ved 800 DPI bliver til følgende i Counter-Strike 2, afhængigt af den DPI, du sætter der. Cm pr. 360 er 40,8 i hver række.
| Counter-Strike 2 DPI | Counter-Strike 2 sens | cm pr. 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1.600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3.200 | 0,3182 | 40,8 |
Hvor CS2-pros ligger
Den mediane CS2-pro kører 800 eDPI, en drejning på 52 cm. I Valorant ved 800 DPI er det en sensitivity på 0,314. Den midterste halvdel af pros ligger mellem 704 og 960 eDPI. Se eDPI-beregneren for hele fordelingen og for, hvor din egen opsætning ligger i den.
Når du har konverteret
Samme cm pr. 360 giver dig den rigtige drejehastighed, men de to spil bruger forskellig FOV, så giv det nye tal en uge, før du bedømmer det. Ret med 1 til 2 % ad gangen, ikke mere. Hvis du hellere tænker i afstand, viser cm/360-beregneren, hvad dit tal betyder i centimeter, og regner sensitivity ud for en ønsket afstand ved en hvilken som helst DPI.
Scoped sensitivity bliver ikke overført automatisk. CS2 har en separat zoom_sensitivity_ratio, og Valorant har sine egne multiplikatorer for scoped, så indstil dem efter fornemmelse, når drejningen uden zoom er rigtig. Konverteren til andre par, blandt andet Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite og Rainbow Six Siege, findes på den store CS2 sensitivity-konverter. Når du er i CS2, så byg et crosshair og gem det hele i en autoexec, så indstillingerne følger med mellem installationer.
Sådan virker matematikken
Alle spil drejer kameraet med yaw × sensitivity × counts, hvor en count er den mindste bevægelse din mus melder, og yaw er et fast tal for hvert spil. En mus indstillet til DPI melder så mange counts pr. tomme, så en hel omgang kræver 360 ÷ (yaw × sens × DPI) tommer.
- cm pr. 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
- Konverteret sens = (yawfra × sens × DPIfra) ÷ (yawtil × DPItil)
Så drejer begge spil lige langt for den samme håndbevægelse. Source-spillene (CS2, CS:GO, TF2, Apex) har alle en yaw på 0,022, så deres sensitivity er det samme tal ved samme DPI. Valorants yaw er 0,07, og derfor er dets tal omkring en tredjedel af CS2's.
Kilder til yaw: 0,022 er Valves eget m_yaw-standardtal. 0,07 (Valorant) og 0,0066 (Overwatch 2 og Call of Duty) er de værdier, alle offentlige konvertere er enige om, og vi har krydstjekket dem mod tre separate open source-tabeller. Fortnite (0,005555 pr. 1 % X-akse sensitivity) og Rainbow Six Siege (0,00572957795) er målt af fællesskabet og er markeret sådan. Deadlock og The Finals er udeladt, fordi vi ikke har kunnet krydstjekke nogen yaw.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er formlen for Valorant til Counter-Strike 2 sensitivity?
Counter-Strike 2 sens = Valorant sens × 3,1818, når begge spil bruger samme DPI. Det er 0,07 ÷ 0,022. Hvis DPI er forskellig, skal du også gange med Valorant DPI ÷ Counter-Strike 2 DPI.
Hvad er Valorant 0,4 i Counter-Strike 2?
Ved samme DPI er Valorant 0,4 lig med Counter-Strike 2 1,273. Ved 800 DPI er det 40,8 cm for en hel 360-drejning i begge spil.
Skal jeg beholde den samme DPI?
Nej. DPI-tabellen på denne side viser, hvordan Counter-Strike 2-sensitivity ændrer sig ved andre DPI-værdier. Halvér DPI, og du fordobler sensitivity, mens cm pr. 360 er uændret.
Hvad bruger CS2-pros sammenlignet med Valorant-spillere?
Blandt 858 aktive pros i vores database med CS2-indstillinger er median-eDPI 800. I Valorant ved 800 DPI svarer det til en sensitivity på omkring 0,314, med 52 cm pr. 360.
Hvorfor føles det anderledes, selv med samme cm/360?
Rotationen pr. tomme passer, men hvert spil har sin egen FOV og sin egen crosshair-adfærd. Flicks til et mål på skærmen kan afvige lidt, så se resultatet som et udgangspunkt og ret det med 1 til 2 %.