Conversor de sens de Valorant a CS2
Escribe tu sensibilidad de Valorant y tus DPI para obtener la sensibilidad de CS2 con los mismos cm por 360. Valorant gira 0.07 grados por cuenta y CS2 gira 0.022, así que el número de CS2 es 3.18 veces mayor.
Coincide con la distancia que recorre el ratón en un giro completo, no con la distancia en pantalla con otro FOV.
Cómo pasar la sensibilidad de Valorant a CS2
Los dos juegos giran la vista una cantidad distinta por cada cuenta del ratón: Valorant usa 0,07 grados y Counter-Strike 2 usa 0,022. Para conservar la misma sensación, multiplica tu sensibilidad de Valorant por 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Es la misma regla que usa el conversor de arriba, así que puedes hacer la cuenta de cabeza: aproximadamente 3,18 veces.
- Apunta tu sensibilidad de Valorant y los DPI de tu ratón. Valorant 0,4 a 800 DPI son 320 eDPI.
- Multiplica la sensibilidad por 3,1818. Valorant 0,4 pasa a ser Counter-Strike 2 1,2727 a 800 DPI.
- Si usas otros DPI en Counter-Strike 2, divide por el cambio. A 400 DPI el número de Counter-Strike 2 es 2,5455; a 1600 DPI es 0,6364.
- Comprueba el giro: 40,8 cm (16,1 pulgadas) para un giro completo de 360 en los dos juegos.
De Valorant a CS2 a 800 DPI
| Sens de Valorant | Sens de Counter-Strike 2 | eDPI de Valorant a 800 DPI | cm por 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Todas las filas son la misma operación: sens de Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Para una comprobación rápida de cabeza, multiplica por aproximadamente 3,18. ¿Quieres hacerlo al revés? Usa el conversor de CS2 a Valorant.
Cambiar los DPI al mismo tiempo
Valorant 0,4 a 800 DPI pasa a ser lo siguiente en Counter-Strike 2, según los DPI que pongas allí. Los cm por 360 son 40,8 en todas las filas.
| DPI de Counter-Strike 2 | Sens de Counter-Strike 2 | cm por 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3200 | 0,3182 | 40,8 |
Dónde están los pros de CS2
El pro mediano de CS2 juega con 800 eDPI, un giro de 52 cm. En Valorant a 800 DPI eso es una sensibilidad de 0,314. La mitad central de los pros está entre 704 y 960 eDPI. Mira la calculadora de eDPI para ver la distribución completa y dónde queda tu configuración.
Después de convertir
Igualar los cm por 360 te da la velocidad de giro correcta, pero los dos juegos usan campos de visión distintos, así que dale una semana al número nuevo antes de juzgarlo. Ajusta entre un 1 y un 2 % cada vez, no más. Si prefieres pensar en distancia, la calculadora de cm/360 te muestra qué significa tu número en centímetros y calcula la sensibilidad para una distancia objetivo con cualquier DPI.
La sensibilidad con mira no se traslada sola. CS2 tiene un zoom_sensitivity_ratio aparte y Valorant tiene sus propios multiplicadores con mira, así que ajústalos a ojo cuando el giro sin zoom ya esté bien. El conversor para otros pares, como Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite y Rainbow Six Siege, está en el conversor de sensibilidad de CS2 principal. Cuando estés en CS2, crea un crosshair y guarda todo en un autoexec para que los ajustes te sigan entre instalaciones.
Cómo funcionan las cuentas
Todos los juegos giran la cámara yaw × sensibilidad × cuentas, donde una cuenta es el movimiento mínimo que registra el ratón y el yaw es un número fijo para cada juego. Un ratón configurado a DPI registra esas cuentas por pulgada, así que un giro completo son 360 ÷ (yaw × sens × DPI) pulgadas.
- cm por 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
- Sens convertida = (yaworigen × sens × DPIorigen) ÷ (yawdestino × DPIdestino)
Con eso, los dos juegos giran la misma distancia con el mismo movimiento de mano. Los juegos del motor Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) comparten un yaw de 0.022, así que su sensibilidad es el mismo número con los mismos DPI. El yaw de Valorant es 0.07, por eso sus números son más o menos un tercio de los de CS2.
Fuentes del yaw: 0.022 es el valor por defecto de m_yaw de Valve. 0.07 (Valorant) y 0.0066 (Overwatch 2 y Call of Duty) son los valores en los que coinciden todos los conversores públicos, y los hemos contrastado con tres tablas de conversores de código abierto distintos. Fortnite (0.005555 por cada 1 % de sensibilidad del eje X) y Rainbow Six Siege (0.00572957795) los ha medido la comunidad y están marcados como tales. Deadlock y The Finals se han dejado fuera porque no existe un yaw que podamos contrastar.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la fórmula para pasar la sensibilidad de Valorant a Counter-Strike 2?
Sens de Counter-Strike 2 = sens de Valorant × 3,1818 cuando los dos juegos usan los mismos DPI. Eso es 0,07 ÷ 0,022. Si los DPI son distintos, multiplica además por los DPI de Valorant ÷ los DPI de Counter-Strike 2.
¿Cuánto es Valorant 0,4 en Counter-Strike 2?
Con los mismos DPI, Valorant 0,4 es Counter-Strike 2 1,273. A 800 DPI son 40,8 cm para un giro completo de 360 en los dos juegos.
¿Tengo que mantener los mismos DPI?
No. La tabla de DPI de esta página muestra cómo cambia la sensibilidad de Counter-Strike 2 con otros valores de DPI. Si reduces los DPI a la mitad, la sensibilidad se duplica y los cm por 360 se quedan igual.
¿Qué usan los pros de CS2 en comparación con los jugadores de Valorant?
Entre 858 pros activos de nuestra base de datos de ajustes de CS2, la mediana de eDPI es 800. En términos de Valorant a 800 DPI, eso es una sensibilidad de unos 0,314, con 52 cm por 360.
¿Por qué se siente distinto aunque los cm/360 coincidan?
La rotación por pulgada coincide, pero cada juego tiene su propio campo de visión y el comportamiento de la mira es distinto. Los flicks hacia un objetivo en pantalla pueden variar un poco, así que toma el resultado como punto de partida y ajusta entre un 1 y un 2 %.