Valorant na CS2 převodník sensitivity
Zadej sensitivity a DPI z Valorantu a dostaneš sensitivity v CS2 se stejným cm na 360. Valorant otáčí o 0,07 stupně na count a CS2 o 0,022, takže číslo v CS2 je 3,18krát větší.
Odpovídá vzdálenosti, kterou myš ujede na celé otočení, ne vzdálenosti na obrazovce při jiném FOV.
Jak převést sensitivity z Valorant do CS2
Obě hry otáčejí pohled o jinou hodnotu na count myši: Valorant používá 0,07 stupně a Counter-Strike 2 0,022. Aby pocit zůstal stejný, vynásob sensitivity z Valorant číslem 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Je to stejné pravidlo, které používá převodník nahoře, takže to spočítáš z hlavy: zhruba 3,18krát.
- Poznamenej si sensitivity a DPI myši v Valorant. Valorant 0,4 při 800 DPI je 320 eDPI.
- Vynásob sensitivity číslem 3,1818. Valorant 0,4 se stane Counter-Strike 2 1,2727 při 800 DPI.
- Pokud v Counter-Strike 2 používáš jiné DPI, vyděl změnou. Při 400 DPI je číslo v Counter-Strike 2 2,5455; při 1600 DPI je 0,6364.
- Zkontroluj otočení: 40,8 cm (16,1 palce) na celých 360 v obou hrách.
Valorant na CS2 při 800 DPI
| Valorant sens | Counter-Strike 2 sens | Valorant eDPI při 800 DPI | cm na 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Každý řádek je stejná aritmetika: sens v Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Pro rychlou kontrolu z hlavy vynásob asi 3,18. Chceš to opačně? Použij převodník CS2 na Valorant.
Změna DPI zároveň
Valorant 0,4 při 800 DPI se v Counter-Strike 2 změní na tohle podle DPI, které tam nastavíš. Cm na 360 je v každém řádku 40,8.
| Counter-Strike 2 DPI | Counter-Strike 2 sens | cm na 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1 600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3 200 | 0,3182 | 40,8 |
Kde jsou profíci z CS2
Medián profíků v CS2 hraje na 800 eDPI, což je otočení 52 cm. Ve Valorantu při 800 DPI je to sensitivity 0,314. Prostřední polovina profíků je mezi 704 a 960 eDPI. Celé rozložení a to, kam spadá tvoje nastavení, najdeš v eDPI kalkulačce.
Po převodu
Shodné cm na 360 ti dá správnou rychlost otáčení, ale obě hry mají jiná zorná pole, takže novému číslu dej týden, než ho zhodnotíš. Upravuj o 1 až 2 % najednou, ne víc. Pokud raději uvažuješ ve vzdálenosti, kalkulačka cm/360 ukáže, co tvoje číslo znamená v centimetrech, a spočítá sensitivity pro cílovou vzdálenost při libovolném DPI.
Sensitivity se scopem se nepřenáší automaticky. CS2 má samostatné zoom_sensitivity_ratio a Valorant vlastní násobiče pro scope, takže je nastav podle citu, až bude správné otočení bez zoomu. Převodník pro další dvojice, včetně Apexu, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite a Rainbow Six Siege, je na hlavní stránce CS2 převodníku sensitivity. Až budeš v CS2, postav si crosshair a ulož všechno do autoexecu, ať tě nastavení následuje mezi instalacemi.
Jak funguje výpočet
Každá hra otáčí kameru o yaw × sensitivity × countů, kde count je nejmenší pohyb, který myš nahlásí, a yaw je pro každou hru pevné číslo. Myš nastavená na DPI hlásí tolik countů na palec, takže jedno celé otočení vyžaduje 360 ÷ (yaw × sens × DPI) palců.
- cm na 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
- Převedená sens = (yawz × sens × DPIz) ÷ (yawdo × DPIdo)
Obě hry se pak otočí o stejnou vzdálenost při stejném pohybu ruky. Hry na enginu Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) sdílejí yaw 0,022, takže jejich sensitivity je při stejném DPI stejné číslo. Yaw Valorantu je 0,07, a proto jsou jeho čísla asi třetinová oproti CS2.
Zdroje yaw: 0,022 je výchozí m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) a 0,0066 (Overwatch 2 a Call of Duty) jsou hodnoty, na kterých se shodují všechny veřejné převodníky, a ověřili jsme je proti třem samostatným open-source tabulkám převodníků. Fortnite (0,005555 na 1 % sensitivity osy X) a Rainbow Six Siege (0,00572957795) jsou změřené komunitou a jsou tak označené. Deadlock a The Finals jsou vynechané, protože neexistuje yaw, který bychom mohli ověřit.
Časté dotazy
Jaký je vzorec pro převod sensitivity z Valorant do Counter-Strike 2?
Sens v Counter-Strike 2 = sens v Valorant × 3,1818, když obě hry používají stejné DPI. To je 0,07 ÷ 0,022. Pokud se DPI liší, vynásob ještě DPI v Valorant ÷ DPI v Counter-Strike 2.
Kolik je Valorant 0,4 v Counter-Strike 2?
Při stejném DPI je Valorant 0,4 v Counter-Strike 2 1,273. Při 800 DPI je to v obou hrách 40,8 cm na celé otočení o 360.
Musím zachovat stejné DPI?
Ne. Tabulka DPI na této stránce ukazuje, jak se sensitivity v Counter-Strike 2 mění pro jiné hodnoty DPI. Když DPI snížíš na polovinu, sensitivity se zdvojnásobí a cm na 360 zůstane.
Co používají profíci z CS2 ve srovnání s hráči Valorantu?
Mezi 858 aktivními profíky v naší databázi nastavení CS2 je medián eDPI 800. Ve Valorantu při 800 DPI je to sensitivity asi 0,314, tedy 52 cm na 360.
Proč je to jiný pocit, i když cm/360 sedí?
Otočení na palec sedí, ale každá hra má vlastní zorné pole a chování zaměřovače. Rychlá přemístění na cíl na obrazovce se mohou trochu lišit, takže výsledek ber jako výchozí bod a dolaď o 1 až 2 %.