Valorant na CS2 konwerter czułości
Wpisz czułość i DPI z Valoranta, a dostaniesz czułość w CS2 z tym samym cm na 360. Valorant obraca widok o 0,07 stopnia na jednostkę, a CS2 o 0,022, więc liczba w CS2 jest 3,18 razy większa.
Dopasowuje dystans, który przejeżdża myszka przy pełnym obrocie, a nie odległość na ekranie przy innym FOV.
Jak przeliczyć czułość z Valorant na CS2
Obie gry obracają widok o inną wartość na jednostkę ruchu myszki: Valorant używa 0,07 stopnia, a Counter-Strike 2 0,022. Żeby zachować to samo wyczucie, pomnóż czułość z Valorant przez 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. To ta sama reguła, której używa konwerter powyżej, więc rachunek zrobisz w głowie: mniej więcej 3,18 raza.
- Zapisz czułość i DPI myszki z Valorant. Valorant 0,4 przy 800 DPI to 320 eDPI.
- Pomnóż czułość przez 3,1818. Valorant 0,4 daje Counter-Strike 2 1,2727 przy 800 DPI.
- Jeśli w Counter-Strike 2 używasz innego DPI, podziel przez zmianę. Przy 400 DPI wartość w Counter-Strike 2 to 2,5455; przy 1600 DPI to 0,6364.
- Sprawdź obrót: 40,8 cm (16,1 cala) na pełne 360 w obu grach.
Valorant na CS2 przy 800 DPI
| Czułość w Valorant | Czułość w Counter-Strike 2 | eDPI w Valorant przy 800 DPI | cm na 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Każdy wiersz to to samo działanie: czułość w Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Do szybkiego sprawdzenia w głowie pomnóż przez około 3,18. Chcesz w drugą stronę? Użyj konwertera CS2 na Valorant.
Zmiana DPI jednocześnie
Valorant 0,4 przy 800 DPI zamienia się w Counter-Strike 2 w taką wartość, zależnie od DPI, które tam ustawisz. Cm na 360 to 40,8 w każdym wierszu.
| DPI w Counter-Strike 2 | Czułość w Counter-Strike 2 | cm na 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3200 | 0,3182 | 40,8 |
Gdzie są pro z CS2
Mediana pro z CS2 gra na 800 eDPI, co daje obrót 52 cm. W Valorancie przy 800 DPI to czułość 0,314. Środkowa połowa pro mieści się między 704 a 960 eDPI. Pełny rozkład i miejsce własnego zestawu w nim zobaczysz w kalkulatorze eDPI.
Po przeliczeniu
Dopasowane cm na 360 daje właściwą prędkość obrotu, ale obie gry mają inne pole widzenia, więc daj nowej wartości tydzień, zanim ją ocenisz. Poprawiaj o 1 do 2% naraz, nie więcej. Jeśli wolisz myśleć w dystansie, kalkulator cm/360 pokaże, co twoja liczba oznacza w centymetrach, i wyliczy czułość dla zadanego dystansu przy dowolnym DPI.
Czułość przy zoomie nie przenosi się automatycznie. CS2 ma osobne zoom_sensitivity_ratio, a Valorant własne mnożniki dla lunety, więc ustaw je na wyczucie, gdy obrót bez zoomu będzie dobry. Konwerter dla innych par, w tym Apexa, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite i Rainbow Six Siege, jest na głównym konwerterze czułości CS2. Gdy już będziesz w CS2, zbuduj celownik i zapisz wszystko w autoexec, żeby ustawienia przechodziły z tobą między instalacjami.
Jak działa matematyka
Każda gra obraca kamerę o yaw × czułość × jednostki, gdzie jednostka to najmniejszy ruch zgłaszany przez myszkę, a yaw to stała wartość każdej gry. Myszka ustawiona na DPI zgłasza tyle jednostek na cal, więc jeden pełny obrót to 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) cali.
- cm na 360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54
- Przeliczona czułość = (yawz × czułość × DPIz) ÷ (yawna × DPIna)
Obie gry obracają się wtedy o ten sam dystans przy tym samym ruchu ręki. Gry na silniku Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) mają wspólny yaw 0,022, więc ich czułość to ta sama liczba przy tym samym DPI. Yaw Valoranta to 0,07, dlatego jego liczby są mniej więcej trzy razy mniejsze niż w CS2.
Źródła yaw: 0,022 to domyślna wartość m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) i 0,0066 (Overwatch 2 i Call of Duty) to wartości, co do których zgadzają się wszystkie publiczne konwertery, a my sprawdziliśmy je w trzech niezależnych tabelach konwerterów open source. Fortnite (0,005555 na 1% czułości w osi X) i Rainbow Six Siege (0,00572957795) pochodzą z pomiarów społeczności i są tak oznaczone. Deadlock i The Finals pominęliśmy, bo nie ma yaw, który dałoby się zweryfikować.
FAQ
Jaki jest wzór na przeliczenie czułości z Valorant na Counter-Strike 2?
Czułość w Counter-Strike 2 = czułość w Valorant × 3,1818, gdy obie gry mają to samo DPI. To 0,07 ÷ 0,022. Jeśli DPI się różni, pomnóż jeszcze przez DPI w Valorant ÷ DPI w Counter-Strike 2.
Ile to jest Valorant 0,4 w Counter-Strike 2?
Przy tym samym DPI Valorant 0,4 to Counter-Strike 2 1,273. Przy 800 DPI to 40,8 cm na pełny obrót o 360 stopni w obu grach.
Czy muszę zachować to samo DPI?
Nie. Tabela DPI na tej stronie pokazuje, jak zmienia się czułość w Counter-Strike 2 dla innych wartości DPI. Zmniejsz DPI o połowę, a czułość się podwoi, a cm na 360 zostanie bez zmian.
Czego używają pro z CS2 w porównaniu z graczami Valoranta?
Wśród 858 aktywnych pro w naszej bazie ustawień CS2 mediana eDPI to 800. W przeliczeniu na Valoranta przy 800 DPI to czułość około 0,314, czyli 52 cm na 360.
Dlaczego czuć różnicę mimo zgodnych cm/360?
Obrót na cal się zgadza, ale każda gra ma własne pole widzenia i zachowanie celownika. Szybkie ruchy na cel na ekranie mogą się trochę różnić, więc potraktuj wynik jako punkt wyjścia i poprawiaj o 1 do 2%.