CSGOLuckNarzędzia
PL
Wymieniaj skiny

Valorant na CS2 konwerter czułości

Wpisz czułość i DPI z Valoranta, a dostaniesz czułość w CS2 z tym samym cm na 360. Valorant obraca widok o 0,07 stopnia na jednostkę, a CS2 o 0,022, więc liczba w CS2 jest 3,18 razy większa.

Counter-Strike 2 czułość
1,2727
Te same cm na 360
40,82cm
Cale na 360
16,07cal
CS2 eDPI
1018,2

Dopasowuje dystans, który przejeżdża myszka przy pełnym obrocie, a nie odległość na ekranie przy innym FOV.

Jak przeliczyć czułość z Valorant na CS2

Obie gry obracają widok o inną wartość na jednostkę ruchu myszki: Valorant używa 0,07 stopnia, a Counter-Strike 2 0,022. Żeby zachować to samo wyczucie, pomnóż czułość z Valorant przez 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. To ta sama reguła, której używa konwerter powyżej, więc rachunek zrobisz w głowie: mniej więcej 3,18 raza.

  1. Zapisz czułość i DPI myszki z Valorant. Valorant 0,4 przy 800 DPI to 320 eDPI.
  2. Pomnóż czułość przez 3,1818. Valorant 0,4 daje Counter-Strike 2 1,2727 przy 800 DPI.
  3. Jeśli w Counter-Strike 2 używasz innego DPI, podziel przez zmianę. Przy 400 DPI wartość w Counter-Strike 2 to 2,5455; przy 1600 DPI to 0,6364.
  4. Sprawdź obrót: 40,8 cm (16,1 cala) na pełne 360 w obu grach.

Valorant na CS2 przy 800 DPI

Czułość w ValorantCzułość w Counter-Strike 2eDPI w Valorant przy 800 DPIcm na 360
0,150,477120108,9
0,20,63616081,6
0,250,79520065,3
0,30,95524054,4
0,351,11428046,7
0,41,27332040,8
0,451,43236036,3
0,51,59140032,7
0,551,7544029,7
0,61,90948027,2
0,72,22756023,3
0,82,54564020,4
13,18280016,3
1,23,81896013,6

Każdy wiersz to to samo działanie: czułość w Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Do szybkiego sprawdzenia w głowie pomnóż przez około 3,18. Chcesz w drugą stronę? Użyj konwertera CS2 na Valorant.

Zmiana DPI jednocześnie

Valorant 0,4 przy 800 DPI zamienia się w Counter-Strike 2 w taką wartość, zależnie od DPI, które tam ustawisz. Cm na 360 to 40,8 w każdym wierszu.

DPI w Counter-Strike 2Czułość w Counter-Strike 2cm na 360
4002,545540,8
8001,272740,8
16000,636440,8
32000,318240,8

Gdzie są pro z CS2

Mediana pro z CS2 gra na 800 eDPI, co daje obrót 52 cm. W Valorancie przy 800 DPI to czułość 0,314. Środkowa połowa pro mieści się między 704 a 960 eDPI. Pełny rozkład i miejsce własnego zestawu w nim zobaczysz w kalkulatorze eDPI.

Po przeliczeniu

Dopasowane cm na 360 daje właściwą prędkość obrotu, ale obie gry mają inne pole widzenia, więc daj nowej wartości tydzień, zanim ją ocenisz. Poprawiaj o 1 do 2% naraz, nie więcej. Jeśli wolisz myśleć w dystansie, kalkulator cm/360 pokaże, co twoja liczba oznacza w centymetrach, i wyliczy czułość dla zadanego dystansu przy dowolnym DPI.

Czułość przy zoomie nie przenosi się automatycznie. CS2 ma osobne zoom_sensitivity_ratio, a Valorant własne mnożniki dla lunety, więc ustaw je na wyczucie, gdy obrót bez zoomu będzie dobry. Konwerter dla innych par, w tym Apexa, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite i Rainbow Six Siege, jest na głównym konwerterze czułości CS2. Gdy już będziesz w CS2, zbuduj celownik i zapisz wszystko w autoexec, żeby ustawienia przechodziły z tobą między instalacjami.

Jak działa matematyka

Każda gra obraca kamerę o yaw × czułość × jednostki, gdzie jednostka to najmniejszy ruch zgłaszany przez myszkę, a yaw to stała wartość każdej gry. Myszka ustawiona na DPI zgłasza tyle jednostek na cal, więc jeden pełny obrót to 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) cali.

  • cm na 360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54
  • Przeliczona czułość = (yawz × czułość × DPIz) ÷ (yawna × DPIna)

Obie gry obracają się wtedy o ten sam dystans przy tym samym ruchu ręki. Gry na silniku Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) mają wspólny yaw 0,022, więc ich czułość to ta sama liczba przy tym samym DPI. Yaw Valoranta to 0,07, dlatego jego liczby są mniej więcej trzy razy mniejsze niż w CS2.

Źródła yaw: 0,022 to domyślna wartość m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) i 0,0066 (Overwatch 2 i Call of Duty) to wartości, co do których zgadzają się wszystkie publiczne konwertery, a my sprawdziliśmy je w trzech niezależnych tabelach konwerterów open source. Fortnite (0,005555 na 1% czułości w osi X) i Rainbow Six Siege (0,00572957795) pochodzą z pomiarów społeczności i są tak oznaczone. Deadlock i The Finals pominęliśmy, bo nie ma yaw, który dałoby się zweryfikować.

FAQ

Jaki jest wzór na przeliczenie czułości z Valorant na Counter-Strike 2?

Czułość w Counter-Strike 2 = czułość w Valorant × 3,1818, gdy obie gry mają to samo DPI. To 0,07 ÷ 0,022. Jeśli DPI się różni, pomnóż jeszcze przez DPI w Valorant ÷ DPI w Counter-Strike 2.

Ile to jest Valorant 0,4 w Counter-Strike 2?

Przy tym samym DPI Valorant 0,4 to Counter-Strike 2 1,273. Przy 800 DPI to 40,8 cm na pełny obrót o 360 stopni w obu grach.

Czy muszę zachować to samo DPI?

Nie. Tabela DPI na tej stronie pokazuje, jak zmienia się czułość w Counter-Strike 2 dla innych wartości DPI. Zmniejsz DPI o połowę, a czułość się podwoi, a cm na 360 zostanie bez zmian.

Czego używają pro z CS2 w porównaniu z graczami Valoranta?

Wśród 858 aktywnych pro w naszej bazie ustawień CS2 mediana eDPI to 800. W przeliczeniu na Valoranta przy 800 DPI to czułość około 0,314, czyli 52 cm na 360.

Dlaczego czuć różnicę mimo zgodnych cm/360?

Obrót na cal się zgadza, ale każda gra ma własne pole widzenia i zachowanie celownika. Szybkie ruchy na cel na ekranie mogą się trochę różnić, więc potraktuj wynik jako punkt wyjścia i poprawiaj o 1 do 2%.

Więcej narzędzi CS2