Valorant para CS2 conversor de sens
Digite sua sensibilidade do Valorant e o DPI para obter a sensibilidade do CS2 com os mesmos cm por 360. O Valorant gira 0.07 graus por count e o CS2 gira 0.022, então o número do CS2 é 3.18 vezes maior.
Acerta a distância que o mouse percorre em uma volta completa, não a distância na tela com um FOV diferente.
Como converter a sensibilidade de Valorant para CS2
Os dois jogos giram a câmera em quantidades diferentes por count do mouse: o Valorant usa 0,07 graus e o Counter-Strike 2 usa 0,022. Para manter a mesma sensação, multiplique a sensibilidade do Valorant por 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. É a mesma regra do conversor acima, então dá para fazer a conta de cabeça: mais ou menos 3,18 vezes.
- Anote sua sensibilidade e o DPI do mouse no Valorant. Valorant 0,4 a 800 DPI é 320 de eDPI.
- Multiplique a sensibilidade por 3,1818. Valorant 0,4 vira Counter-Strike 2 1,2727 a 800 DPI.
- Se você usa outro DPI no Counter-Strike 2, divida pela mudança. A 400 DPI o número do Counter-Strike 2 é 2,5455; a 1600 DPI é 0,6364.
- Confira a volta: 40,8 cm (16,1 polegadas) para 360 completos nos dois jogos.
Valorant para CS2 a 800 DPI
| Sens no Valorant | Sens no Counter-Strike 2 | eDPI no Valorant a 800 DPI | cm por 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Toda linha é a mesma conta: sens do Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Para uma checagem rápida de cabeça, multiplique por cerca de 3,18. Quer o caminho inverso? Use o conversor de CS2 para Valorant.
Mudando o DPI ao mesmo tempo
Valorant 0,4 a 800 DPI vira isto no Counter-Strike 2, dependendo do DPI que você usa lá. Os cm por 360 são 40,8 em todas as linhas.
| DPI no Counter-Strike 2 | Sens no Counter-Strike 2 | cm por 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1.600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3.200 | 0,3182 | 40,8 |
Onde ficam os pros do CS2
O pro mediano do CS2 joga com 800 de eDPI, uma volta de 52 cm. No Valorant a 800 DPI isso é uma sensibilidade de 0,314. A metade do meio dos pros fica entre 704 e 960 de eDPI. Veja a calculadora de eDPI para a distribuição completa e onde o seu setup se encaixa nela.
Depois de converter
Igualar os cm por 360 dá a velocidade de giro certa, mas os dois jogos usam campos de visão diferentes, então dê uma semana ao novo número antes de julgar. Ajuste de 1 a 2% por vez, não mais. Se você prefere pensar em distância, a calculadora de cm/360 mostra o que seu número significa em centímetros e calcula a sensibilidade para uma distância-alvo em qualquer DPI.
A sensibilidade com luneta não passa automaticamente. O CS2 tem um zoom_sensitivity_ratio separado e o Valorant tem multiplicadores próprios para luneta, então acerte esses pela sensação depois que a volta sem zoom estiver certa. O conversor para outros pares, como Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite e Rainbow Six Siege, está no conversor de sensibilidade do CS2. Quando estiver no CS2, monte um crosshair e salve tudo em um autoexec para as configurações acompanharem você entre instalações.
Como a matemática funciona
Todo jogo gira a câmera em yaw × sensibilidade × counts, onde um count é o menor movimento que o mouse informa e o yaw é um número fixo de cada jogo. Um mouse com DPI informa essa quantidade de counts por polegada, então uma volta completa leva 360 ÷ (yaw × sens × DPI) polegadas.
- cm por 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
- Sens convertida = (yawfrom × sens × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)
Os dois jogos giram a mesma distância para o mesmo movimento da mão. Os jogos da engine Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) dividem o yaw de 0.022, então a sensibilidade é o mesmo número com o mesmo DPI. O yaw do Valorant é 0.07, e por isso os números dele ficam em cerca de um terço dos do CS2.
Fontes do yaw: 0.022 é o padrão m_yaw da própria Valve. 0.07 (Valorant) e 0.0066 (Overwatch 2 e Call of Duty) são os valores em que todos os conversores públicos concordam, e conferimos com três tabelas de conversores de código aberto independentes. Fortnite (0.005555 por 1% de sensibilidade do eixo X) e Rainbow Six Siege (0.00572957795) foram medidos pela comunidade e estão marcados assim. Deadlock e The Finals ficam de fora porque não existe um yaw que possamos conferir.
Perguntas frequentes
Qual é a fórmula para converter a sensibilidade de Valorant para Counter-Strike 2?
Sens do Counter-Strike 2 = sens do Valorant × 3,1818 quando os dois jogos usam o mesmo DPI. É 0,07 ÷ 0,022. Se o DPI for diferente, multiplique também pelo DPI do Valorant ÷ DPI do Counter-Strike 2.
Quanto é Valorant 0,4 no Counter-Strike 2?
Com o mesmo DPI, Valorant 0,4 é Counter-Strike 2 1,273. A 800 DPI são 40,8 cm para uma volta completa de 360 nos dois jogos.
Preciso manter o mesmo DPI?
Não. A tabela de DPI desta página mostra como a sensibilidade do Counter-Strike 2 muda para outros valores de DPI. Se você divide o DPI pela metade, a sensibilidade dobra, e os cm por 360 continuam iguais.
O que os pros de CS2 usam em comparação com os jogadores de Valorant?
Entre 858 pros ativos no nosso banco de configurações do CS2, o eDPI mediano é 800. Em termos de Valorant a 800 DPI, isso é uma sensibilidade de cerca de 0,314, com 52 cm por 360.
Por que a sensação muda mesmo com cm/360 igual?
A rotação por polegada bate, mas cada jogo tem seu próprio campo de visão e comportamento de crosshair. Flicks para um alvo na tela podem mudar um pouco, então trate o resultado como ponto de partida e ajuste em 1 a 2%.