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Calculadora de cm/360

Descubra quanto o mouse percorre para uma volta completa, ou a sensibilidade que dá uma distância-alvo, no CS2, Valorant e mais.

Eu sei
Centímetros por 360
51,95
Polegadas por 360
20,45pol
eDPI
800
Graus por cm
6,93°

O que o cm/360 diz

Os números de sensibilidade não se comparam entre jogos e configurações de DPI, mas a distância sim. O cm/360, às vezes escrito cm por 360 ou distância de 360, é quanto o mouse precisa andar no mousepad para a câmera dar uma volta completa. Uma distância curta é um giro rápido e uma longa é um giro lento, seja qual for o jogo, o mouse ou o DPI usado para chegar lá.

Por isso é o número a manter quando você muda alguma coisa. Troque de mouse para um com outro DPI, ou passe do Valorant para o CS2, e tente manter a mesma distância. O conversor de sensibilidade faz exatamente isso entre jogos. A calculadora de eDPI mostra a mesma ideia em um número só e compara com os pros.

A fórmula

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2.54. O yaw é o número fixo de graus que um jogo gira por count do mouse com sensibilidade 1: 0.022 no CS2, 0.07 no Valorant, 0.0066 no Overwatch 2. A 800 DPI e sensibilidade 1.0 no CS2, isso dá 51,95 cm, ou 20,45 polegadas. Inverta a fórmula e você tem a sensibilidade para qualquer distância: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × polegadas).

Qual cm/360 os pros de CS2 usam?

O pro ativo mediano dos nossos dados de configuração fica em 800 de eDPI, uma volta de 52 cm. A metade do meio dos jogadores cai entre 43 e 59 cm. Na prática, um círculo completo é um varrido longo do braço, e ninguém faz isso num duelo: a maioria dos giros é um quarto ou um oitavo da volta. Se o seu 360 é maior que a largura do mousepad, você vai levantar o mouse nos giros grandes, o que não tem problema em correções pequenas, mas custa tempo num flick para um flanco. Meça seu mousepad antes de copiar alguém.

cm/360 no CS2 por eDPI

eDPIcm por 360Polegadas por 360
300138,554,5
400103,940,9
50083,132,7
60069,327,3
70059,423,4
8005220,5
90046,218,2
1.00041,616,4
1.10037,814,9
1.20034,613,6
1.40029,711,7
1.6002610,2

Sensibilidade no CS2 para um cm/360-alvo

cm por 360 alvoA 400 DPIA 800 DPIA 1600 DPI
25 cm4,1562,0781,039
30 cm3,4641,7320,866
35 cm2,9691,4840,742
40 cm2,5981,2990,649
45 cm2,3091,1550,577
50 cm2,0781,0390,52
55 cm1,8890,9450,472
60 cm1,7320,8660,433

Os mesmos 40 cm em outros jogos

Um giro de 40 cm a 800 DPI pede um número de sensibilidade diferente em cada jogo. Digite estes e sua mão vai percorrer a mesma distância em todos.

JogoSensibilidade para 40 cm a 800 DPI
CS2, CS:GO, TF2 e Apex1,2989
Valorant0,4082
Overwatch 24,33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4,33
Fortnite5,144
Rainbow Six Siege4,987

Meça seu cm/360 real

A conta presume que o mouse realmente informa o DPI que você configurou. Para conferir, abra um mapa de treino, olhe para um ponto de referência e deixe uma fita métrica ao lado do mouse. Deslize o mouse em linha reta até a câmera voltar ao mesmo ponto e leia a distância. Se bater com a calculadora, está tudo certo. Se errar por mais de poucos por cento, desative a aceleração do ponteiro do Windows, confirme o DPI no software do mouse e tente de novo.

Quando tiver uma distância de que goste, grave a sensibilidade em um autoexec para uma reinstalação não desfazer isso, e ajuste o resto do setup com o gerador de crosshair e o gerador de viewmodel.

Trocando de mouse ou DPI sem perder a mira

Um mouse novo costuma vir com outro DPI padrão, e é fácil acabar com um giro que parece errado sem motivo óbvio. A solução é manter o cm/360 fixo. Calcule sua distância atual acima, passe para o modo de distância, digite o DPI do mouse novo e coloque a sensibilidade que ele dá. A 400 DPI, um giro de 40 cm no CS2 pede 2,598; a 1600 DPI pede 0,649. O giro é o mesmo, então a memória muscular que você já tem continua valendo.

Como usar

  1. Escolha seu jogo e digite o DPI do mouse.
  2. Digite sua sensibilidade para ver os cm por 360, ou aperte as setas e digite uma distância para obter a sensibilidade.
  3. Use o seletor de unidades para trabalhar em polegadas em vez de centímetros.
  4. Aperte Copiar para levar o resultado à área de transferência e cole no jogo ou no config.

Perguntas frequentes

O que é cm/360?

É a distância, em centímetros, que você move o mouse para girar a câmera 360 graus completos. Como ignora o DPI e a escala de sensibilidade de cada jogo, é a forma justa de comparar setups e de levar sua mira de um jogo para outro.

Como se calcula o cm/360?

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2.54. O yaw do CS2 é 0.022, então 800 DPI com sensibilidade 1.0 dá 51.95 cm.

Qual cm/360 os pros de CS2 usam?

O pro ativo mediano joga com 800 de eDPI, o que dá 52 cm por 360. A metade do meio vai de 43 a 59 cm.

Como defino um cm/360-alvo?

Passe a calculadora para 'Minha distância', digite seu DPI e a distância que quer. Ela devolve a sensibilidade para colocar no jogo. A tabela desta página traz valores do CS2 a 400, 800 e 1600 DPI.

cm/360 mais alto ou mais baixo é melhor?

Nenhum ganha sozinho. Uma distância maior (sensibilidade baixa) dá controle mais fino em ajustes pequenos, mas pede mais braço e mais mousepad. Uma distância menor gira mais rápido e pede menos espaço, mas é mais difícil de manter firme. Escolha a que deixa você acertar os tiros com consistência e mantenha.

Por que meu cm/360 medido é diferente do da calculadora?

A causa mais comum é um DPI diferente do que o software do mouse mostra, ou a aceleração do mouse ligada. Desative a aceleração do ponteiro do Windows (Aprimorar precisão do ponteiro), confira o DPI no software do mouse e meça de novo com uma régua longa ou fita métrica.

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