Calculadora de cm/360
Descubra quanto o mouse percorre para uma volta completa, ou a sensibilidade que dá uma distância-alvo, no CS2, Valorant e mais.
O que o cm/360 diz
Os números de sensibilidade não se comparam entre jogos e configurações de DPI, mas a distância sim. O cm/360, às vezes escrito cm por 360 ou distância de 360, é quanto o mouse precisa andar no mousepad para a câmera dar uma volta completa. Uma distância curta é um giro rápido e uma longa é um giro lento, seja qual for o jogo, o mouse ou o DPI usado para chegar lá.
Por isso é o número a manter quando você muda alguma coisa. Troque de mouse para um com outro DPI, ou passe do Valorant para o CS2, e tente manter a mesma distância. O conversor de sensibilidade faz exatamente isso entre jogos. A calculadora de eDPI mostra a mesma ideia em um número só e compara com os pros.
A fórmula
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2.54. O yaw é o número fixo de graus que um jogo gira por count do mouse com sensibilidade 1: 0.022 no CS2, 0.07 no Valorant, 0.0066 no Overwatch 2. A 800 DPI e sensibilidade 1.0 no CS2, isso dá 51,95 cm, ou 20,45 polegadas. Inverta a fórmula e você tem a sensibilidade para qualquer distância: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × polegadas).
Qual cm/360 os pros de CS2 usam?
O pro ativo mediano dos nossos dados de configuração fica em 800 de eDPI, uma volta de 52 cm. A metade do meio dos jogadores cai entre 43 e 59 cm. Na prática, um círculo completo é um varrido longo do braço, e ninguém faz isso num duelo: a maioria dos giros é um quarto ou um oitavo da volta. Se o seu 360 é maior que a largura do mousepad, você vai levantar o mouse nos giros grandes, o que não tem problema em correções pequenas, mas custa tempo num flick para um flanco. Meça seu mousepad antes de copiar alguém.
cm/360 no CS2 por eDPI
| eDPI | cm por 360 | Polegadas por 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1.000 | 41,6 | 16,4 |
| 1.100 | 37,8 | 14,9 |
| 1.200 | 34,6 | 13,6 |
| 1.400 | 29,7 | 11,7 |
| 1.600 | 26 | 10,2 |
Sensibilidade no CS2 para um cm/360-alvo
| cm por 360 alvo | A 400 DPI | A 800 DPI | A 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 cm | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 cm | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 cm | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 cm | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 cm | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 cm | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 cm | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Os mesmos 40 cm em outros jogos
Um giro de 40 cm a 800 DPI pede um número de sensibilidade diferente em cada jogo. Digite estes e sua mão vai percorrer a mesma distância em todos.
| Jogo | Sensibilidade para 40 cm a 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 e Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Meça seu cm/360 real
A conta presume que o mouse realmente informa o DPI que você configurou. Para conferir, abra um mapa de treino, olhe para um ponto de referência e deixe uma fita métrica ao lado do mouse. Deslize o mouse em linha reta até a câmera voltar ao mesmo ponto e leia a distância. Se bater com a calculadora, está tudo certo. Se errar por mais de poucos por cento, desative a aceleração do ponteiro do Windows, confirme o DPI no software do mouse e tente de novo.
Quando tiver uma distância de que goste, grave a sensibilidade em um autoexec para uma reinstalação não desfazer isso, e ajuste o resto do setup com o gerador de crosshair e o gerador de viewmodel.
Trocando de mouse ou DPI sem perder a mira
Um mouse novo costuma vir com outro DPI padrão, e é fácil acabar com um giro que parece errado sem motivo óbvio. A solução é manter o cm/360 fixo. Calcule sua distância atual acima, passe para o modo de distância, digite o DPI do mouse novo e coloque a sensibilidade que ele dá. A 400 DPI, um giro de 40 cm no CS2 pede 2,598; a 1600 DPI pede 0,649. O giro é o mesmo, então a memória muscular que você já tem continua valendo.
Como usar
- Escolha seu jogo e digite o DPI do mouse.
- Digite sua sensibilidade para ver os cm por 360, ou aperte as setas e digite uma distância para obter a sensibilidade.
- Use o seletor de unidades para trabalhar em polegadas em vez de centímetros.
- Aperte Copiar para levar o resultado à área de transferência e cole no jogo ou no config.
Perguntas frequentes
O que é cm/360?
É a distância, em centímetros, que você move o mouse para girar a câmera 360 graus completos. Como ignora o DPI e a escala de sensibilidade de cada jogo, é a forma justa de comparar setups e de levar sua mira de um jogo para outro.
Como se calcula o cm/360?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2.54. O yaw do CS2 é 0.022, então 800 DPI com sensibilidade 1.0 dá 51.95 cm.
Qual cm/360 os pros de CS2 usam?
O pro ativo mediano joga com 800 de eDPI, o que dá 52 cm por 360. A metade do meio vai de 43 a 59 cm.
Como defino um cm/360-alvo?
Passe a calculadora para 'Minha distância', digite seu DPI e a distância que quer. Ela devolve a sensibilidade para colocar no jogo. A tabela desta página traz valores do CS2 a 400, 800 e 1600 DPI.
cm/360 mais alto ou mais baixo é melhor?
Nenhum ganha sozinho. Uma distância maior (sensibilidade baixa) dá controle mais fino em ajustes pequenos, mas pede mais braço e mais mousepad. Uma distância menor gira mais rápido e pede menos espaço, mas é mais difícil de manter firme. Escolha a que deixa você acertar os tiros com consistência e mantenha.
Por que meu cm/360 medido é diferente do da calculadora?
A causa mais comum é um DPI diferente do que o software do mouse mostra, ou a aceleração do mouse ligada. Desative a aceleração do ponteiro do Windows (Aprimorar precisão do ponteiro), confira o DPI no software do mouse e meça de novo com uma régua longa ou fita métrica.