Калькулятор см на 360
Узнай, сколько проходит мышь за полный оборот, или найди чувствительность под нужное расстояние в CS2, Valorant и других играх.
Что показывают см на 360
Числа чувствительности нельзя сравнивать между играми и настройками DPI, а расстояние можно. см на 360, иногда это называют расстоянием на 360, это то, насколько нужно провести мышью по коврику, чтобы вид сделал полный круг. Короткое расстояние значит быстрый поворот, длинное медленный, в какой бы игре, с какой бы мышью и на каком DPI ты ни играл.
Поэтому именно это число стоит сохранять, когда что-то меняешь. Купил мышь с другим DPI или перешёл из Valorant в CS2, держи то же расстояние. Конвертер чувствительности делает ровно это между играми. Калькулятор eDPI показывает ту же идею одним числом и сравнивает его с про.
Формула
см на 360 = 360 ÷ (yaw × чувствительность × DPI) × 2.54. Yaw это фиксированное число градусов, на которое игра поворачивает вид за один count мыши при чувствительности 1: 0.022 в CS2, 0.07 в Valorant, 0.0066 в Overwatch 2. При 800 DPI и сенсе 1.0 в CS2 это 51,95 см, или 20,45 дюйма. Переверни формулу, и получишь чувствительность под любое расстояние: сенса = 360 ÷ (yaw × DPI × дюймы).
Сколько см на 360 у про в CS2?
Медианный активный про в наших данных играет на 800 eDPI, это оборот 52 см. Средняя половина игроков лежит между 43 и 59 см. На практике полный круг это длинный взмах рукой, и в дуэли его никто не делает: большинство поворотов это четверть или восьмая часть круга. Если твои 360 длиннее ширины коврика, при больших поворотах придётся поднимать мышь, и для мелких поправок это нормально, но на флике в сторону фланга теряется время. Измерь свой коврик, прежде чем копировать чьи-то настройки.
см на 360 в CS2 по eDPI
| eDPI | см на 360 | Дюймов на 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1 000 | 41,6 | 16,4 |
| 1 100 | 37,8 | 14,9 |
| 1 200 | 34,6 | 13,6 |
| 1 400 | 29,7 | 11,7 |
| 1 600 | 26 | 10,2 |
Сенса в CS2 под нужные см на 360
| Нужные см на 360 | При 400 DPI | При 800 DPI | При 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 см | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 см | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 см | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 см | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 см | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 см | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 см | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 см | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Те же 40 см в других играх
Для оборота в 40 см при 800 DPI в каждой игре нужно своё число чувствительности. Введи эти значения, и рука будет проходить одно и то же расстояние во всех играх.
| Игра | Сенса для 40 см при 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 и Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Измерь свои настоящие см на 360
Расчёт предполагает, что мышь действительно сообщает тот DPI, который ты поставил. Чтобы проверить, загрузи тренировочную карту, встань лицом к ориентиру и положи рулетку рядом с мышью. Веди мышь по прямой, пока вид не вернётся к тому же ориентиру, и считай расстояние. Если оно совпадает с калькулятором, всё в порядке. Если расхождение больше пары процентов, отключи ускорение указателя в Windows, проверь DPI в программе мыши и попробуй снова.
Когда найдёшь расстояние по душе, запиши чувствительность в autoexec, чтобы переустановка её не сбросила, а остальную настройку доведи с помощью генератора прицела и генератора viewmodel.
Смена мыши или DPI без потери прицеливания
У новой мыши часто другой DPI по умолчанию, и поворот легко начинает казаться неправильным без видимой причины. Решение одно: держать см на 360 постоянными. Посчитай своё текущее расстояние выше, переключись в режим расстояния, введи DPI новой мыши и впиши полученную чувствительность. При 400 DPI для оборота в 40 см в CS2 нужна 2,598, при 1600 DPI нужна 0,649. Оборот тот же, поэтому твоя мышечная память продолжает работать.
Как пользоваться
- Выбери игру и введи DPI мыши.
- Введи чувствительность, чтобы увидеть свои см на 360, или нажми на стрелки и введи расстояние, чтобы получить сенсу.
- Переключатель единиц позволяет считать в дюймах вместо сантиметров.
- Нажми «Копировать», чтобы положить результат в буфер обмена, и вставь его в игру или в конфиг.
Вопросы и ответы
Что такое см на 360?
Это расстояние в сантиметрах, на которое нужно провести мышью, чтобы вид повернулся на полные 360 градусов. Оно не зависит от DPI и от шкалы чувствительности конкретной игры, поэтому это честный способ сравнивать настройки и переносить прицеливание между играми.
Как считать см на 360?
см на 360 = 360 ÷ (yaw × чувствительность × DPI) × 2.54. Yaw в CS2 равен 0.022, так что 800 DPI при сенсе 1.0 дают 51.95 см.
Сколько см на 360 у про в CS2?
Медианный активный про играет на 800 eDPI, это 52 см на 360. Средняя половина лежит в диапазоне от 43 до 59 см.
Как задать нужные см на 360?
Переключи калькулятор на «Моё расстояние», введи DPI и желаемое расстояние. Он вернёт чувствительность, которую нужно ввести в игре. В таблице на этой странице есть значения для CS2 при 400, 800 и 1600 DPI.
Что лучше, больше или меньше см на 360?
Само по себе ни то ни другое. Большое расстояние (низкая сенса) даёт тонкий контроль для мелких поправок, но требует больше руки и коврика. Короткое расстояние быстрее разворачивает и требует меньше места, но труднее держать руку ровно. Выбери то, с чем ты стабильно попадаешь, и не меняй.
Почему мои измеренные см на 360 отличаются от калькулятора?
Обычная причина: DPI не такой, как показывает программа мыши, или включено ускорение мыши. Отключи ускорение указателя в Windows (Повышенная точность установки указателя), проверь DPI в программе мыши и измерь ещё раз по длинной линейке или рулетке.