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Calculadora de cm/360

Averigua cuánto recorre tu ratón en un giro completo, o la sensibilidad que te da una distancia objetivo, en CS2, Valorant y más.

Conozco
Centímetros por 360
51,95
Pulgadas por 360
20,45in
eDPI
800
Grados por cm
6,93°

Qué te dicen los cm/360

Los números de sensibilidad no se pueden comparar entre juegos ni entre ajustes de DPI, pero la distancia sí. Los cm/360, a veces escritos como cm por 360 o distancia de 360, son lo que tiene que recorrer el ratón por la alfombrilla para que la vista dé una vuelta completa. Una distancia corta significa un giro rápido y una larga un giro lento, da igual el juego, el ratón o los DPI con los que llegues a ella.

Por eso es el número que hay que conservar cuando cambias algo. Si cambias a un ratón nuevo con otros DPI, o pasas de Valorant a CS2, intenta mantener la misma distancia. El conversor de sensibilidad hace justo eso entre juegos. La calculadora de eDPI muestra la misma idea como un solo número y lo compara con los pros.

La fórmula

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2.54. El yaw es el número fijo de grados que gira un juego por cada cuenta del ratón con sensibilidad 1: 0.022 en CS2, 0.07 en Valorant, 0.0066 en Overwatch 2. A 800 DPI y sensibilidad 1.0 de CS2 eso da 51,95 cm, o 20,45 pulgadas. Si inviertes la fórmula, tienes la sensibilidad para cualquier distancia: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × pulgadas).

¿Qué cm/360 usan los pros de CS2?

El pro activo mediano de nuestros datos de ajustes está en 800 eDPI, un giro de 52 cm. La mitad central de los jugadores queda entre 43 y 59 cm. En la práctica significa que un círculo completo es un barrido largo del brazo, y nadie lo hace en un duelo: la mayoría de los giros son un cuarto o un octavo de vuelta. Si tu 360 es más largo que el ancho de tu alfombrilla, tendrás que levantar el ratón en los giros grandes, algo que no importa en correcciones pequeñas pero que cuesta tiempo en un flick hacia un flanco. Mide tu alfombrilla antes de copiar a nadie.

cm/360 de CS2 por eDPI

eDPIcm por 360Pulgadas por 360
300138,554,5
400103,940,9
50083,132,7
60069,327,3
70059,423,4
8005220,5
90046,218,2
100041,616,4
110037,814,9
120034,613,6
140029,711,7
16002610,2

Sensibilidad de CS2 para unos cm/360 objetivo

cm por 360 objetivoA 400 DPIA 800 DPIA 1600 DPI
25 cm4,1562,0781,039
30 cm3,4641,7320,866
35 cm2,9691,4840,742
40 cm2,5981,2990,649
45 cm2,3091,1550,577
50 cm2,0781,0390,52
55 cm1,8890,9450,472
60 cm1,7320,8660,433

Los mismos 40 cm en otros juegos

Un giro de 40 cm a 800 DPI necesita un número de sensibilidad distinto en cada juego. Escribe estos y tu mano recorrerá la misma distancia en todos.

JuegoSensibilidad para 40 cm a 800 DPI
CS2, CS:GO, TF2 y Apex1,2989
Valorant0,4082
Overwatch 24,33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4,33
Fortnite5,144
Rainbow Six Siege4,987

Mide tus cm/360 reales

La cuenta supone que tu ratón registra de verdad los DPI que has puesto. Para comprobarlo, carga un mapa de práctica, mira hacia un punto de referencia y coloca una cinta métrica junto al ratón. Desliza el ratón en línea recta hasta que la vista vuelva al mismo punto de referencia y lee la distancia. Si coincide con la calculadora, todo está bien. Si se desvía más de un par de puntos porcentuales, desactiva la aceleración del puntero de Windows, confirma los DPI en el software del ratón y vuelve a intentarlo.

Cuando tengas una distancia que te guste, escribe la sensibilidad en un autoexec para que una reinstalación no la deshaga, y termina de montar el resto de tu configuración con el generador de crosshair y el generador de viewmodel.

Cambiar de ratón o de DPI sin perder la puntería

Un ratón nuevo suele traer otros DPI por defecto, y es fácil acabar con un giro que se siente raro sin saber por qué. La solución es mantener fijos tus cm/360. Calcula arriba tu distancia actual, cambia al modo de distancia, introduce los DPI del ratón nuevo y escribe la sensibilidad que te da. A 400 DPI, un giro de 40 cm en CS2 necesita 2,598; a 1600 DPI necesita 0,649. El giro es el mismo, así que la memoria muscular que ya tienes sigue valiendo.

Cómo usarla

  1. Elige tu juego e introduce los DPI de tu ratón.
  2. Escribe tu sensibilidad para ver tus cm por 360, o pulsa las flechas y escribe una distancia para obtener la sensibilidad.
  3. Usa el selector de unidades para trabajar en pulgadas en vez de centímetros.
  4. Pulsa Copiar para llevar el resultado al portapapeles y pégalo en el juego o en tu configuración.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los cm/360?

Es la distancia que mueves el ratón, en centímetros, para girar la vista 360 grados completos. Como no depende de los DPI ni de la escala de sensibilidad de cada juego, es la forma justa de comparar configuraciones y de llevar tu puntería de un juego a otro.

¿Cómo se calculan los cm/360?

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI) × 2.54. El yaw de CS2 es 0.022, así que 800 DPI con sensibilidad 1.0 dan 51.95 cm.

¿Qué cm/360 usan los pros de CS2?

El pro activo mediano juega con 800 eDPI, que son 52 cm por 360. La mitad central va de 43 a 59 cm.

¿Cómo fijo unos cm/360 objetivo?

Cambia la calculadora a «Mi distancia», introduce tus DPI y la distancia que quieres. Te devuelve la sensibilidad que debes escribir en el juego. La tabla de esta página da valores de CS2 a 400, 800 y 1600 DPI.

¿Son mejores unos cm/360 más altos o más bajos?

Ninguno gana por sí solo. Una distancia larga (sensibilidad baja) da más control fino en los ajustes pequeños, pero necesita más brazo y más alfombrilla. Una distancia corta gira más rápido y necesita menos espacio, pero cuesta más mantenerla estable. Elige la que te permita acertar los tiros con constancia y quédate con ella.

¿Por qué mis cm/360 medidos no coinciden con la calculadora?

La causa habitual es que los DPI no son los que dice el software del ratón, o que tienes activada la aceleración del ratón. Desactiva la aceleración del puntero de Windows (Mejorar la precisión del puntero), revisa los DPI en el software del ratón y mide otra vez con una regla larga o una cinta métrica.

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