Conversor de sensibilidad de CS2
Elige dos juegos, escribe tu sensibilidad y tus DPI, y obtén el número que gira la vista la misma distancia en el otro juego.
Coincide con la distancia que recorre el ratón en un giro completo, no con la distancia en pantalla con otro FOV.
Cómo convertir la sensibilidad entre juegos
Los números de sensibilidad solo significan algo dentro de un juego. Un 0.4 de Valorant y un 0.4 de CS2 son velocidades muy distintas, porque cada juego multiplica el movimiento del ratón por su propia constante antes de girar la cámara. El conversor quita esa constante y iguala lo que es igual en todos los juegos: cuánto mueves la mano para un giro completo de 360 grados.
Un ejemplo resuelto
Imagina que juegas a Valorant a 800 DPI con una sensibilidad de 0.4. Un giro completo requiere 16,07 pulgadas, o 40,8 cm, de recorrido del ratón. Para tener el mismo giro en CS2 a 800 DPI necesitas una sensibilidad de 1,273. Si prefieres jugar CS2 a 400 DPI, el número se duplica a 2,545 y los 40,8 cm se quedan igual. Ese es todo el truco: los DPI y la sensibilidad se compensan entre sí, así que solo importa su producto. A ese producto lo llamamos eDPI.
Por qué los números cambian tanto
La constante se llama yaw: los grados que gira la vista por cada cuenta que registra el ratón con sensibilidad 1. CS2, CS:GO, Apex y Team Fortress 2 usan 0.022, Valorant usa 0.07, y Overwatch 2 y Call of Duty usan 0.0066. Divide una entre la otra y tienes la proporción de conversión. De Valorant a CS2 es 0.07 ÷ 0.022 = 3.18; de Overwatch 2 a CS2 es 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3, así que la sensibilidad 5 de Overwatch 2 es CS2 1,5 con los mismos DPI.
| Juego | Yaw (grados por cuenta) | Origen | Nota |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Documentado | m_yaw 0.022, el valor por defecto del motor Source. |
| CS:GO | 0,022 | Documentado | Mismo yaw que CS2, así que la sensibilidad se traslada 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Documentado | Motor Source, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0,022 | Documentado | Motor Source modificado, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0,07 | Documentado | Yaw de Riot: 0.07 grados por cuenta. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Documentado | 0.0066 grados por cuenta. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Documentado | Mismo yaw de 0.0066 que Overwatch; supone el multiplicador de ADS por defecto de 1.00. |
| Fortnite | 0,005555 | Medido por la comunidad | 0.005555 grados por cuenta por cada 1 % de sensibilidad del eje X, medido por la comunidad. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Medido por la comunidad | Yaw de 0.00573 medido por la comunidad (1/10 000 de radián); supone la unidad de multiplicador por defecto. |
Conversiones populares
De Valorant a CS2 y de CS2 a Valorant tienen sus propias páginas con tablas más largas. Las filas de abajo suponen 800 DPI en los dos juegos.
De Valorant a CS2
| Sens de Valorant | Sens de Counter-Strike 2 | eDPI de Valorant a 800 DPI | cm por 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
De CS2 a otros juegos
| Sens de CS2 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | cm por 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 y Apex Legends usan el mismo número que CS2 con los mismos DPI.
Después de convertir
Toma el número convertido como punto de partida. Los campos de visión cambian de un juego a otro, así que un flick hacia un objetivo en pantalla puede sentirse un poco más rápido o más lento aunque el giro completo coincida. Juega unos cuantos deathmatch y retoca el valor entre un 1 y un 2 % hasta que te resulte cómodo, y después deja de cambiarlo. Estar cambiando todo el rato es la forma más rápida de no crear nunca memoria muscular.
Para ver si tu nueva configuración está en el rango habitual, mete tus números en la calculadora de eDPI: entre 858 pros activos, la mediana de eDPI en CS2 es 800, unos 52 cm por 360, que equivale a una sensibilidad de Valorant de 0,314 a 800 DPI. Si prefieres partir de una distancia que te gusta, la calculadora de cm/360 convierte un objetivo en una sensibilidad para cualquier DPI.
CS2 acepta sensibilidades de 0.0001 a 8, así que a 800 DPI el techo es de 6400 eDPI y no vas a llegar a él. Pon el valor final en tu configuración con el generador de autoexec para que sobreviva a una reinstalación, y ya que estás montando un juego nuevo, rehaz tu crosshair y ajusta también el viewmodel.
Cómo funcionan las cuentas
Todos los juegos giran la cámara yaw × sensibilidad × cuentas, donde una cuenta es el movimiento mínimo que registra el ratón y el yaw es un número fijo para cada juego. Un ratón configurado a DPI registra esas cuentas por pulgada, así que un giro completo son 360 ÷ (yaw × sens × DPI) pulgadas.
- cm por 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
- Sens convertida = (yaworigen × sens × DPIorigen) ÷ (yawdestino × DPIdestino)
Con eso, los dos juegos giran la misma distancia con el mismo movimiento de mano. Los juegos del motor Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) comparten un yaw de 0.022, así que su sensibilidad es el mismo número con los mismos DPI. El yaw de Valorant es 0.07, por eso sus números son más o menos un tercio de los de CS2.
Fuentes del yaw: 0.022 es el valor por defecto de m_yaw de Valve. 0.07 (Valorant) y 0.0066 (Overwatch 2 y Call of Duty) son los valores en los que coinciden todos los conversores públicos, y los hemos contrastado con tres tablas de conversores de código abierto distintos. Fortnite (0.005555 por cada 1 % de sensibilidad del eje X) y Rainbow Six Siege (0.00572957795) los ha medido la comunidad y están marcados como tales. Deadlock y The Finals se han dejado fuera porque no existe un yaw que podamos contrastar.
Cómo usarlo
- Elige en «De» el juego al que juegas ahora y escribe su sensibilidad y los DPI de tu ratón.
- Elige en «A» el juego al que te cambias. Cambia sus DPI solo si usas otra configuración de ratón allí.
- Copia el número grande en el juego nuevo. Comprueba que los cm por 360 coinciden y, si quieres, ajusta entre un 1 y un 2 % a ojo.
- Pulsa las flechas entre las dos casillas para hacer la conversión en sentido contrario.
Preguntas frecuentes
¿Cómo paso mi sensibilidad de Valorant a CS2?
Multiplica tu sensibilidad de Valorant por 3.18 (0.07 ÷ 0.022) cuando los dos juegos usan los mismos DPI del ratón. Valorant 0.4 pasa a ser CS2 1,273. Si cambias de DPI, escala el resultado por los DPI antiguos ÷ los DPI nuevos: ese mismo Valorant 0.4 a 800 DPI es CS2 2,545 a 400 DPI.
¿Cómo paso la sensibilidad de CS2 a Valorant?
Divide tu sensibilidad de CS2 entre 3.18, o multiplícala por 0.3143. CS2 1.0 pasa a ser Valorant 0.314 con los mismos DPI. Los dos números dan los mismos cm por 360, así que tu brazo recorre la misma distancia en un giro completo.
¿El conversor reproduce exactamente el movimiento de mi mira?
Reproduce la rotación por pulgada de recorrido del ratón, la cifra que los jugadores llaman cm/360. Como cada juego usa un campo de visión distinto, un flick hacia un objetivo en pantalla puede sentirse algo diferente, pero un giro completo será idéntico.
¿Por qué el número de CS:GO es el mismo que el de CS2?
Los dos usan el yaw del motor Source de Valve, de 0.022 grados por cuenta, así que una sensibilidad de CS:GO pasa directamente a CS2 con los mismos DPI. Apex Legends y Team Fortress 2 usan el mismo valor.
¿También se convierte la sensibilidad con mira o zoom?
No con esta herramienta, que convierte la sensibilidad normal sin zoom. CS2 aplica un zoom_sensitivity_ratio adicional (por defecto 1) cuando haces zoom, y Valorant tiene sus propios multiplicadores de sensibilidad con mira. Convierte primero tu número sin zoom y ajusta después a ojo la sensibilidad con mira en el juego nuevo.
¿Qué precisión tienen las conversiones de Fortnite y Rainbow Six Siege?
Menos que las demás. Los valores de Valve, Riot y Blizzard son constantes fijas. Los yaw de Fortnite y R6 Siege los ha medido la comunidad, así que considéralos precisos hasta un 1 % y afina a ojo.
¿Qué juegos faltan?
Deadlock y The Finals no están incluidos porque los valores de la comunidad no coinciden y no hemos podido confirmar ninguno. Se añadirán cuando se pueda verificar una cifra.