Generador de binds de CS2
Haz clic en una tecla, elige qué hace y copia el bind. Crea binds de compra, granadas y utilidad, y te avisa cuando un bind usa el patrón de varias entradas que Valve ignora por defecto.
1. Elige una tecla: F1
2. Elige qué hace
f1 ejecutará buy ak47; buy m4a1_silencer
3. Tus binds
- bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"
Consola o cfg
1 bindbind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"Pégalos en la consola para probarlos, o en tu autoexec.cfg para conservarlos. Un bind en una tecla que ya tiene uno lo sustituye.
Cómo funciona un bind
Un bind une una tecla o un botón del ratón a uno o más comandos de consola. La forma es bind "key" "command", con la tecla escrita como la nombra el juego: palabras en minúsculas como mouse4, mwheeldown, space o f1. Puedes poner varios comandos en un bind separándolos con un punto y coma. Una tecla tiene un solo bind a la vez, así que volver a asignarla sustituye al anterior, algo que hace el generador por ti.
Algunos comandos empiezan por un más, como +jump o +duck. Esos actúan mientras mantienes la tecla y paran al soltarla. Los comandos sin más se ejecutan una vez por pulsación. Puedes listar, quitar y restablecer binds con key_listboundkeys, unbind y binddefaults, todos en la lista de comandos de consola de CS2.
Binds de compra
Un bind de compra ejecuta el comando buy con el nombre en código del arma, así que bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer" compra una AK-47 en el bando T y una M4A1-S en el CT. Solo surte efecto el objeto que puede comprar tu bando, así que una tecla sirve para las dos mitades. El generador tiene 21 acciones de compra, y la tabla de más abajo lista los nombres en código de los 29 objetos que cubre.
Los binds de compra solo funcionan mientras puedes comprar. No hacen nada cuando se acaba el tiempo de compra, y cuestan lo que cueste el objeto, así que ponlos en teclas que no vayas a pulsar sin querer.
Binds de granadas y utilidad
Sacar una granada es use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang y así sucesivamente. Son comandos de una sola acción, así que la norma de varias entradas de Valve no les afecta. Las 41 acciones del generador son de una sola acción. Una tecla para inspeccionar el arma (+lookatweapon) va bien con un arma que hayas ajustado con el generador de viewmodel de CS2.
Binds de jump throw en CS2
Versión corta: no necesitas uno, y el antiguo no funciona. Las notas de Valve del 19 de agosto de 2024 dicen que los jump throws se hicieron fiables sin scripts ni binds especiales, saltando y lanzando rápidamente una granada. La misma actualización dice que los binds que incluyan más de una acción de movimiento o de ataque dejarán de funcionar, y nombra como ejemplos los binds de jump throw y los null binds.
La regla de las notas de versión es que los binds con más de una de las entradas de la lista se ignoran por defecto. El convar cl_allow_multi_input_binds los devuelve, pero está protegido contra trampas, así que solo funciona con sv_cheats 1 en un servidor que controles.
Hemos leído las notas de actualización de CS2 de Valve desde esa fecha hasta la actualización de septiembre de 2026 y no hemos encontrado ningún cambio en esta regla. Una nota del 28 de agosto de 2025 menciona mejoras de estabilidad para los binds de varios comandos, y no dice que la regla se haya levantado. Si Valve la cambia, habrá que actualizar el generador de binds de arriba.
La lista de acciones de entrada de Valve
Un bind que incluya dos o más de estas se ignora por defecto:
sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft
Nombres de los binds de compra
| Objeto | Comando | Bando | |
|---|---|---|---|
| AK-47 | buy ak47 | T | |
| M4A4 | buy m4a1 | CT | |
| M4A1-S | buy m4a1_silencer | CT | |
| AWP | buy awp | Ambos | |
| SSG 08 | buy ssg08 | Ambos | |
| Galil AR | buy galilar | T | |
| FAMAS | buy famas | CT | |
| SG 553 | buy sg556 | T | |
| AUG | buy aug | CT | |
| MAC-10 | buy mac10 | T | |
| MP9 | buy mp9 | CT | |
| MP7 | buy mp7 | Ambos | |
| UMP-45 | buy ump45 | Ambos | |
| P90 | buy p90 | Ambos | |
| Desert Eagle | buy deagle | Ambos | |
| P250 | buy p250 | Ambos | |
| Tec-9 | buy tec9 | T | |
| Five-SeveN | buy fiveseven | CT | |
| CZ75-Auto | buy cz75a | Ambos | |
| Kevlar + helmet | buy vesthelm | Ambos | |
| Kevlar | buy vest | Ambos | |
| Defuse kit | buy defuser | CT | |
| Flashbang | buy flashbang | Ambos | |
| Smoke | buy smokegrenade | Ambos | |
| HE grenade | buy hegrenade | Ambos | |
| Molotov | buy molotov | T | |
| Incendiary | buy incgrenade | CT | |
| Decoy | buy decoy | Ambos | |
| Zeus x27 | buy taser | Ambos |
Encadena varios en un bind con un punto y coma, por ejemplo bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". El comando buy lo gestiona el propio juego y no aparece en las tablas de variables del juego, así que no está en nuestra lista de comandos comprobados.
Nombres de teclas para bind
| Grupo | Nombres |
|---|---|
| Letras | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
| Números | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 |
| Teclas de función | f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 |
| Ratón | mouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown |
| Modificadoras y especiales | space shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape |
| Navegación | uparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn |
| Teclado numérico | kp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter |
| Puntuación | semicolon ' , . / [ ] - = \ ` |
Cómo conservar tus binds
Los binds escritos en la consola duran hasta que los cambias, pero el lugar más seguro para un bind es tu autoexec.cfg, que lo vuelve a aplicar en cada inicio. Descarga el .cfg del generador, o copia sus líneas debajo de las de nuestro generador de autoexec de CS2, y asegúrate de que el archivo se ejecuta con +exec autoexec en tus opciones de lanzamiento de CS2.
Ya que estás en los ajustes, elige un crosshair que veas en todos los mapas con el generador de crosshair de CS2, revisa tu eDPI y traslada una sensibilidad de otro shooter con el conversor de sensibilidad.
Preguntas frecuentes
¿Puedo seguir usando un bind de jump throw en CS2?
No del tipo antiguo. El 19 de agosto de 2024 Valve hizo que los jump throws funcionaran de forma fiable sin ningún script: salta y lanza la granada rápidamente. En la misma actualización, los binds que mantienen más de una acción de entrada, como +jump y -attack juntos, se ignoran por defecto. No hemos encontrado ninguna nota de versión posterior que lo revierta.
Entonces, ¿cómo hago un jump throw en CS2?
Salta y lanza la granada rápidamente. La nota de Valve dice que ahora el juego se encarga del tiempo por ti, así que no hace falta ningún bind. Practícalo en un servidor de práctica o en un mapa sin conexión hasta que el tiempo te salga solo.
¿Qué hace cl_allow_multi_input_binds?
Vuelve a activar los binds con más de una acción de entrada. Está protegido contra trampas, así que solo funciona con sv_cheats 1 en tu propio servidor o sin conexión, no en el matchmaking.
¿Qué binds afecta la norma de varias entradas?
Los binds que incluyen más de uno de estos comandos: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Un bind con uno solo de ellos, como +jump en la rueda del ratón, está bien. Los binds de compra y los de armas no están en la lista.
¿Cómo funcionan los binds de compra en CS2?
Un bind de compra ejecuta el comando buy con el nombre de un arma, por ejemplo buy ak47. Para cubrir los dos bandos, encadena dos compras en un bind: buy ak47; buy m4a1_silencer. Solo surte efecto la que puede comprar tu equipo. Valve desactivó los binds de compra durante la fase de congelación del descanso en julio de 2025.
¿Dónde pongo mis binds?
Escríbelos en la consola para probarlos, o pégalos en tu autoexec.cfg para que se carguen siempre. La página de nuestro generador de autoexec muestra la carpeta y la opción de lanzamiento que hay que usar.
¿Por qué no funciona el nombre de una tecla?
Los nombres de las teclas en un bind son palabras en minúsculas como mouse4, mwheeldown, kp_plus y space. El selector de arriba usa los nombres que espera el juego, y la tabla de abajo los lista todos.