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CS2バインド ジェネレーター

キーをクリックして動作を選ぶと、バインドをコピーできます。購入、グレネード、ユーティリティのバインドを作成し、Valveが初期状態で無視する複数入力のパターンを使うと、警告します。

クリックで選ぶキーボード購入バインド複数入力の警告

1. キーを選ぶ: F1

2. 動作を選ぶ

f1 実行される内容 buy ak47; buy m4a1_silencer

3. あなたのバインド

  • bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

コンソールまたはcfg

1個のバインド
bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

コンソールに貼り付けると試せます。残すには、autoexec.cfgに貼り付けます。すでにバインドのあるキーに設定すると、置き換わります。

バインドのしくみ

バインドは、1つのキーまたはマウスボタンを、1つ以上のコンソールコマンドに結びつけます。書式はbind "key" "command"で、キーは、mouse4、mwheeldown、space、f1のように、ゲームが呼ぶ小文字の単語で書きます。1つのバインドに複数のコマンドを入れるには、セミコロンで区切ります。1つのキーには同時に1つのバインドしか持てないので、もう一度バインドすると、古いものが置き換わります。ビルダーはこれを自動でやってくれます。

+jumpや+duckのように、プラスで始まるコマンドがあります。これらは、キーを押している間だけ動作し、離すと止まります。プラスのないコマンドは、1回押すごとに1度実行されます。バインドの一覧表示、削除、リセットは、key_listboundkeys、unbind、binddefaultsでできます。いずれもCS2コンソールコマンド一覧に載っています。

購入バインド

購入バインドは、武器のコード名をつけてbuyコマンドを実行します。bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"なら、T側ではAK-47、CT側ではM4A1-Sを買います。自分のサイドで買えるアイテムだけが実行されるので、1つのキーで両方のサイドをまかなえます。ビルダーには21個の購入動作があり、下の表には、対応する29個すべてのアイテムのコード名を載せています。

購入バインドは、買える時間のあいだしか動きません。購入時間が終わると何も起こらず、アイテムの代金はそのままかかるので、うっかり押さないキーに割り当ててください。

グレネードとユーティリティのバインド

グレネードを持つのは、use weapon_smokegrenade、use weapon_flashbangなどです。これらは単一の動作のコマンドなので、Valveの複数入力のルールには当たりません。ビルダーにある41個の動作は、すべて単一の動作です。武器を確認するキー(+lookatweapon)は、CS2ビューモデルジェネレーターで調整した銃と相性がいいです。

CS2のジャンプスローバインド

結論: 不要で、古いものは動きません。2024年8月19日のValveのノートによると、ジャンプスローは、特別なスクリプトやバインドなしでも、ジャンプしてすぐにグレネードを投げることで、確実に出せるようになりました。同じアップデートで、2つ以上の移動や攻撃の動作を含むバインドは動作しなくなると書かれていて、例としてジャンプスローバインドとヌルバインドが挙がっています。

リリースノートのルールは、挙げられた入力を2つ以上含むバインドが、初期状態では無視される、というものです。convarのcl_allow_multi_input_bindsで復活しますが、チート保護されているため、自分で管理するサーバーでsv_cheats 1にしたときしか動きません。

その日付から2026年9月のアップデートまでのValveのCS2アップデートノートを読みましたが、このルールの変更は見つかりませんでした。2025年8月28日のノートには、複数コマンドのバインドの安定性の改善が書かれていますが、ルールが解除されたとは書かれていません。Valveが変更した場合は、上のバインドビルダーの更新が必要になります。

Valveの入力動作の一覧

これらを2つ以上含むバインドは、初期状態では無視されます。

sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft

購入バインドの名前

アイテムコマンドサイド
AK-47buy ak47T
M4A4buy m4a1CT
M4A1-Sbuy m4a1_silencerCT
AWPbuy awp両サイド
SSG 08buy ssg08両サイド
Galil ARbuy galilarT
FAMASbuy famasCT
SG 553buy sg556T
AUGbuy augCT
MAC-10buy mac10T
MP9buy mp9CT
MP7buy mp7両サイド
UMP-45buy ump45両サイド
P90buy p90両サイド
Desert Eaglebuy deagle両サイド
P250buy p250両サイド
Tec-9buy tec9T
Five-SeveNbuy fivesevenCT
CZ75-Autobuy cz75a両サイド
Kevlar + helmetbuy vesthelm両サイド
Kevlarbuy vest両サイド
Defuse kitbuy defuserCT
Flashbangbuy flashbang両サイド
Smokebuy smokegrenade両サイド
HE grenadebuy hegrenade両サイド
Molotovbuy molotovT
Incendiarybuy incgrenadeCT
Decoybuy decoy両サイド
Zeus x27buy taser両サイド

セミコロンで、1つのバインドに複数をつなげられます。たとえばbind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"です。buyコマンドはゲーム自身が処理するもので、ゲームの変数表には載っていないため、当サイトの確認済みコマンド一覧には含まれていません。

bindで使うキー名

グループ名前
文字a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
数字1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
ファンクションキーf1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12
マウスmouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown
修飾キーと特殊キーspace shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape
ナビゲーションuparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn
テンキーkp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter
記号semicolon ' , . / [ ] - = \ `

バインドを保存しておく

コンソールで入力したバインドは、変更するまで続きますが、いちばん安全な場所はautoexec.cfgです。起動のたびに反映し直されます。ビルダーから.cfgをダウンロードするか、その行を、当サイトのCS2 autoexecジェネレーターの行の下にコピーして、CS2起動オプションの+exec autoexecで、ファイルが実行されるようにします。

設定を触るついでに、CS2クロスヘアジェネレーターで、どのマップでも見えるクロスヘアを選び、eDPIを確認し、ほかのシューターの感度を感度変換ツールで持ち込みましょう。

よくある質問

CS2で、ジャンプスローのバインドはまだ使えますか?

従来のものは使えません。2024年8月19日に、Valveはスクリプトなしでジャンプスローを確実に出せるようにしました。ジャンプして、すぐにグレネードを投げるだけです。同じアップデートで、+jumpと-attackのように、複数の入力動作を持つバインドは、初期状態では無視されるようになりました。これを覆す、その後のリリースノートは見つかっていません。

では、CS2でジャンプスローはどうやるのですか?

ジャンプして、すぐにグレネードを投げます。Valveのノートによると、タイミングはゲームが処理するので、バインドは不要です。練習サーバーかオフラインのマップで、タイミングが身につくまで練習してください。

cl_allow_multi_input_bindsは何をしますか?

複数の入力動作を持つバインドを、再び有効にします。チート保護されているため、自分のサーバーやオフラインでsv_cheats 1にしたときだけ動作し、マッチメイキングでは動作しません。

複数入力のルールの影響を受けるバインドは?

次のコマンドを、2つ以上含むバインドです: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft。これらのうち1つだけのバインド(マウスホイールに+jumpなど)は問題ありません。購入バインドと武器のバインドは、一覧に含まれません。

CS2の購入バインドはどう動きますか?

購入バインドは、武器名をつけてbuyコマンドを実行します。たとえば buy ak47 です。両方のサイドに対応するには、1つのバインドで2つのbuyをつなぎます。buy ak47; buy m4a1_silencer。自分のチームが買えるほうだけが実行されます。Valveは2025年7月に、ハーフタイムのフリーズ中の購入バインドを無効にしました。

バインドはどこに入れますか?

試すにはコンソールに入力し、毎回読み込ませるにはautoexec.cfgに貼り付けます。当サイトのautoexecジェネレーターのページに、フォルダと使う起動オプションを載せています。

キー名が効かないのはなぜ?

バインドのキー名は、mouse4、mwheeldown、kp_plus、spaceのような小文字の単語です。上のピッカーは、ゲームが求める名前を使っていて、下の表にすべて載せています。

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