CS2 autoexec ジェネレーター
ほしい設定にチェックを入れると、そのまま使えるautoexec.cfgができます。すべての行は、今のCS2に実在するコマンドで、値はゲーム自身の制限内に収まっています。
表示
マウス
ゲームプレイ
パフォーマンス
画面上の情報
HUDとレーダー
オーディオ
ビューモデル
ネットワーク
バインド
購入バインドやキーを増やしたいなら、バインドジェネレーターで作り、その行をここの下に貼り付けてください。
ファイル
autoexec.cfg
6行// CSGOLuck Toolsで作成したautoexec.cfg echo "autoexec.cfg loaded" // マウス sensitivity 1.25 // パフォーマンス fps_max 0 // 画面上の情報 cl_showfps 1 // オーディオ volume 0.5 host_writeconfig
CS2フォルダ内のgame\csgo\cfgに保存し、起動オプションに +exec autoexec を追加します。
autoexec.cfgの役割
autoexec.cfgは、コンソールコマンドを1行に1つずつ並べたテキストファイルです。CS2は、指示したときに実行します。通常は起動時なので、設定が毎回同じように、ファイルをコピーしたどのPCでも反映されます。コンソールに行を入力するのと同じことしかしないので、安全です。ゲームのファイルは変わりません。
ゲームは、メニューの設定を、Steamのuserdataフォルダとクラウドに保存しています。autoexecは、それ以外の用途です。書き留めておきたい値を1か所にまとめ、簡単に移せるようにします。ゲームにこのファイルを実行させるには、起動オプションに+exec autoexecを追加します。CS2起動オプションビルダーでは、この項目が最初からチェックされています。
中に入れるもの
ビルダーには、8グループで36個の設定と、いくつかの1キーバインドがあります。どれもCS2に実在するコマンドか変数で(2026年10月28日時点のゲームデータで確認)、数値はゲーム自身の制限内に収まっています。各設定の初期値と範囲は、CS2コンソールコマンド一覧にあります。
| グループ | 設定数 | 例 |
|---|---|---|
| マウス | 2 | sensitivity zoom_sensitivity_ratio |
| ゲームプレイ | 4 | option_duck_method option_speed_method cl_sniper_auto_rezoom |
| パフォーマンス | 3 | fps_max fps_max_ui engine_low_latency_sleep_after_client_tick |
| 画面上の情報 | 4 | cl_showfps cl_hud_telemetry_ping_show cl_hud_telemetry_frametime_show |
| HUDとレーダー | 8 | cl_hud_color hud_scaling cl_radar_scale |
| オーディオ | 9 | volume snd_menumusic_volume snd_mvp_volume |
| ビューモデル | 5 | viewmodel_fov viewmodel_offset_x viewmodel_offset_y |
| ネットワーク | 1 | rate |
スターターファイル
ビルダーの初期のチェックのままだと、次のようになります。見本ではなく、実際の出力です。
// CSGOLuck Toolsで作成したautoexec.cfg echo "autoexec.cfg loaded" // マウス sensitivity 1.25 // パフォーマンス fps_max 0 // 画面上の情報 cl_showfps 1 // オーディオ volume 0.5 host_writeconfig
注目点は3つあります。コメントは//で始まるので、自分のメモも書けます。echoの行はコンソールにメッセージを表示するので、ファイルが実行されたか確かめられます。最後のhost_writeconfigは、結果をconfig.cfgに保存するので、次にautoexecがなくても、値が残ります。
マウス、クロスヘア、ビューモデルの行
マウスのグループの最初の行は感度で、数値はeDPIではなく、ゲーム内の値です。マウスのDPIをかけるとeDPIになり、eDPI計算機で、自分の位置を確認できます。Valorantから移るなら、ValorantからCS2への感度変換ツールで、貼り付ける数値がわかります。
ほかに2つのビルダーが、ここの行の下に貼り付けられる行を作ります。CS2クロスヘアジェネレーターはクロスヘアのコンソールコマンドを出力し、CS2ビューモデルジェネレーターは、プレビューつきで4つのビューモデルのコマンドを出力します。購入キーやグレネードのキーは、CS2バインドジェネレーターで作れます。
autoexec.cfgの置き場所
ファイルは、CS2のファイルの隣にあるcfgフォルダに保存します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\autoexec.cfg
~/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/cfg/autoexec.cfg
Steamライブラリが別のドライブにある場合もあります。SteamでCS2を右クリックして、管理、ローカルファイルを閲覧、と進み、game、csgo、cfgを開きます。cfgフォルダがなければ、作成してください。
使い方
- 上で、ほしい設定にチェックを入れ、値を調整します。
- 「autoexec.cfgをダウンロード」をクリックするか、その名前の新しいファイルにテキストをコピーします。
- 上に示したcfgフォルダに置きます。
- SteamのCS2の起動オプションに +exec autoexec を追加します。
- ゲームを起動して、コンソールを開きます。echoの行をオンにしていれば、autoexec.cfg loadedと表示されます。
CS2では失敗する古い行
古いCS:GOのautoexecを持ち越している場合、これらの行は何も起こしません。コマンドがCS2のコマンド一覧にないためです(2026年10月28日時点のファイルで確認)。
| コマンド | もとの機能 | 代わりに使うもの |
|---|---|---|
| net_graph | 画面上のネットワーク・FPSグラフ | cl_showfps と cl_hud_telemetry_* cvar |
| cq_netgraph | net_graph の代わりとしてよく出回っているもの | CS2のコマンドではありません。cl_showfps と cl_hud_telemetry_* を使います |
| cl_cmdrate | クライアントのコマンドレート | 設定不要です。更新レートはゲームが自動で管理します |
| cl_updaterate | サーバーの更新レート | 設定不要です。更新レートはゲームが自動で管理します |
| cl_righthand | 左手・右手の切り替え | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | ビューモデルの左右の揺れ | なし。bob系のcvarは削除されました |
| cl_bobamt_vert | ビューモデルの上下の揺れ | なし。bob系のcvarは削除されました |
| cl_bob_lower_amt | 武器を下げたときの揺れ | なし。bob系のcvarは削除されました |
| cl_bobcycle | 揺れの周期 | なし。bob系のcvarは削除されました |
| cl_usenewbob | ビューモデルの揺れ方の切り替え | なし。bob系のcvarは削除されました |
| viewmodel_recoil | ビューモデルのリコイル量 | なし。このcvarは削除されました |
| m_rawinput | マウスのローインプット | コンソールで設定するものはありません |
| cl_lagcompensation | ラグ補正の切り替え | なし。クライアント側からはオフにできません |
| cl_predict | クライアント予測の切り替え | なし。クライアント側からはオフにできません |
| voice_scale | ボイスの音量 | snd_voipvolume |
| voice_enable | ボイスのオン・オフ | voice_modenable |
| cl_crosshaircolor | クロスヘアのプリセット色(0〜5) | cl_crosshaircolor_r、_g、_b、_a |
| cl_grenadepreview | グレネードの軌道プレビュー | 練習サーバーで sv_grenade_trajectory_prac_pipreview |
よくある質問
CS2のautoexec.cfgはどこに置きますか?
ゲームのcfgフォルダです。Steam、steamapps、common、Counter-Strike Global Offensive、game、csgo、cfgの順です。フォルダ名は今もCounter-Strike Global Offensiveのままです。いちばん早いのは、SteamでCS2を右クリックして、管理、ローカルファイルを閲覧、と進み、game、csgo、cfgの順に開く方法です。
CS2にautoexecを実行させるには?
そのフォルダにautoexec.cfgという名前で保存し、起動オプションに +exec autoexec を追加します。起動オプションは保険です。起動時にすでにファイルが実行されていても、もう一度実行して問題はありません。
autoexecがないと、設定が残らないのはなぜ?
CS2は、ゲーム内設定をSteamのuserdataフォルダとSteamクラウドに保存します。そのため、見えるファイルではなく、アカウントに設定がついてきます。autoexecは自分で管理できるテキストファイルなので、起動のたびに同じ値を反映し直せ、別のPCへのコピーも簡単です。
ジェネレーターにcl_cmdrate、cl_updaterate、net_graphがないのはなぜ?
CS2のコマンド一覧にないので、入力してもエラーが出るだけです。FPS、Ping、パケットロスの表示には、cl_showfpsとcl_hud_telemetryコマンドを使います。全一覧は、下の削除されたコマンドの表をご覧ください。
最後にhost_writeconfigは必要ですか?
現在の設定をconfig.cfgに保存するので、次にautoexecがなくても設定が引き継がれます。必須ではありませんが、ジェネレーターは初期状態でこれを含めています。
autoexecでBANされることはありますか?
ありません。cfgファイルは、ふつうのコンソールコマンドを実行するだけです。チート保護されたコマンドは、チートが無効なサーバーでは実行されません。複数の入力動作を持つバインドについてのValveのルールは、当サイトのバインドジェネレーターのページで説明しています。