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CS2クロスヘア ジェネレーター

クロスヘアを作ると、6種類の背景で同時に確認でき、CS2のシェアコードやコンソールコマンドをコピーできます。

明るい空
コンクリート
砂
暗い通路
レンガ
植物
サイズは1080pでのピクセル数です。ダイナミックスプレッドとリコイルの動きは再現していません。

形

色

アウトライン

詳細設定: スプレッド、スコープドット、解像度
コンソールコマンド
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

クロスヘアジェネレーターの使い方

  1. プリセットか、プロの設定から始めて、スライダーまたは数値の入力で、スタイル、サイズ、太さ、ギャップを変えます。
  2. 明るい空、コンクリート、砂、暗い通路、レンガ、植物の6つの背景で、色を確認します。拡大ボタンで1ピクセル単位まで見られます。
  3. シェアコードをコピーして、CS2の設定、ゲーム、クロスヘアに貼り付けます。または、コンソールコマンドを1行でコピーして、コンソールに貼り付けます。
  4. すでにコードがある場合は、読み込み欄に貼り付けて「読み込む」を押すと、編集できます。

クロスヘア設定の選び方

クロスヘアの役目は1つ、狙っているものを隠さずに、見えることです。選び方は、ほぼそこから決まります。

サイズ、太さ、ギャップ

バーを短くしてギャップを小さくすると、画面の中央が広く見えます。1080pの画面なら、太さは1〜2pxで十分です。見つけにくいときだけ太くしましょう。ギャップは、中央の空きの大きさを決めます。0ならバーが中心に接し、マイナスにするとバーが寄ります。多くのプロの旧コードで、ギャップが-3や-4になっているのはこのためです。当サイトのプロのクロスヘアコードのページにいる現役プロ849人のうち、センタードットを使うのは7%、アウトラインを使うのは13%だけで、飾りのないシンプルなクロスが主流です。

色とアウトライン

遊ぶマップから浮き立つ色を選びます。緑とシアンがよく使われます。プレビューのどれかの背景でクロスヘアが消えるなら、バーを長くするのではなく、アウトラインをオンにするか、色を変えましょう。

スタティックかダイナミックか

スタティック系は、大きさが変わりません。ダイナミック系は、動いたり撃ったりすると開きます。それをフィードバックとして好む人もいれば、気が散ると感じる人もいます。プレビューに出るのは静止時の形だけで、ゲーム内のスプレッドやリコイルの動きは再現していません。

CS2のクロスヘアスタイル

スタイル名前
0ダイナミッククロス
1ダイナミックサークル
2ダイナミッククロス(旧式)
3スタティックサークル
4スタティッククロス
5スタティッククロス(ショットフィードバック)
6ドットのみ
7ダイナミッククアッド
8スタティックスクエア
9スタティッククアッド

CS2のクロスヘア設定とコンソールコマンド一覧

設定コマンド範囲役割
スタイルcl_crosshairstyle0〜9全体の形。ダイナミックまたはスタティックのクロス、サークル、クアッド、スクエア、ドットのみ。
サイズ(長さ)cl_crosshair_length0〜255 px各バーの長さ。保存されている画面の高さでのピクセル数です。
太さcl_crosshair_thickness0〜32 pxバーと中央ドットの幅。
ギャップcl_crosshair_gap-3840〜3840 px中心から各バーの内側の端までの空き。マイナスにするとバーが中心に寄ります。
センタードットcl_crosshairdot0または1クロスヘアの中央にドットを加えます。
Tスタイルcl_crosshair_t0または1上のバーを消して、T字にします。
リコイルに追従cl_crosshair_recoil0または1スプレーパターンに合わせてクロスヘアを動かします。
色cl_crosshaircolor_r / _g / _b各0〜255好きなRGBの色。
不透明度cl_crosshaircolor_a0〜255クロスヘアのアルファ値。255で完全に不透明です。
アウトラインcl_crosshair_drawoutline0、1、2なし、フル、ハーフのアウトライン。アウトラインの色とアルファは、cl_crosshairoutline_r、_g、_b、_aで別に設定します。
分離距離とアルファcl_crosshair_dynamic_splitdist など0〜127、0〜1動いたり撃ったりしたときに、ダイナミック系のクロスヘアが内側と外側に分かれる度合い。
スプレッド上限cl_crosshair_dynamic_spread_limit0〜255ダイナミッククロスヘアが開く最大量。
画面の高さcl_crosshair_screen_height240〜65535サイズを作ったときの解像度。画面の高さが違うと、CS2がクロスヘアを拡大・縮小します。

コマンド名と範囲は、2026年9月30日に導入されたCS2シェアコード形式についてのオープンソースのcsgo-sharecodeライブラリに従っています。Valveは自社の一覧を公開していません。

旧CSGO-コードと新しいCSコード

2026年9月、ValveはCS2のクロスヘアを2回変更しました。9月23日に、サイズ、ギャップ、太さが、画面の高さに合わせて拡大・縮小されるピクセル単位になりました。9月30日には、シェアコードが、ハイフン区切りのCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx形式から、CSで始まる46文字のコードに変わりました。

これらの更新より前にコピーされたコードは、プロのクロスヘア一覧のほとんども含め、旧形式です。このジェネレーターは旧コードを読み込んで現行のコードを出力し、旧コードには画面の高さが含まれないため、結果に推定値と表示します。変換済みのプロのクロスヘアは、プロのクロスヘアコードの一覧にあります。

CS2のそのほかの設定

クロスヘアは、長いコンフィグのうちの1行です。上のコンソールコマンドをautoexecに入れておくと、ゲームを起動するたびに反映されます。銃が視界をふさがないようにするにはビューモデルジェネレーターが使えます。ほかのシューターからエイムを持ち込むなら、感度変換ツールとeDPI計算機で、マウスまわりを合わせられます。

よくある質問

CS2でクロスヘアコードを読み込むには?

設定、ゲーム、クロスヘアを開き、共有または読み込みのボタンでコードを貼り付けます。コンソールで apply_crosshair_code に続けてコードを入力することもできます。現行のコードはCSで始まり、ハイフンはありません。

CS2でクロスヘアコードが無効、または古いと表示されるのはなぜ?

クロスヘアのコードは2026年9月に2回変わりました。9月23日にサイズの単位がピクセルになり、9月30日にコード自体がCS形式に変わりました。CSGO-で始まる旧コードは、ゲームで受け付けられなくなっています。上の読み込み欄に旧コードを貼り付け、出力された新しいCSコードをコピーしてください。

旧CSGO-コードの変換はどれくらい正確ですか?

近い値になりますが、完全ではありません。9月の変更より前に作られたコードには画面の高さが含まれず、旧ゲーム単位を使っているため、変換ツールはピクセルサイズを推定する必要があります。このツールは、1080pで旧単位1あたり約1.8pxとし、旧ギャップ-4はバーが中心に接している状態として扱っています。どちらも当サイトの推定で、Valveの公式値ではありません。ゲーム内で確認し、必要ならサイズ、ギャップ、太さを1〜2px調整してください。9月23日以降に作られたコードは正確に変換されます。

シェアコードの代わりにコンソールコマンドを使えますか?

はい。コマンドを1行でコピーして、コンソールに貼り付けます。シェアコードとまったく同じ値が設定され、autoexec.cfgに入れておくのにも便利です。

CS2でいちばんいいクロスヘアは?

どのマップでも見えて、狙っている頭を隠さないものです。多くのプレイヤーは、ギャップが0〜数px、太さ1px、遊ぶマップで目立つ明るい色の、小さなスタティッククロスを使っています。上の背景でいくつか試し、プロのクロスヘアコードのページで、プロが使っているものも見てみましょう。

CS2でいちばんいいクロスヘアの色は?

当サイトのクロスヘアデータでは、プロに多いのは明るい緑とシアンで、どちらもほとんどのマップの色から浮き立ちます。黄色や白も使えます。プレビューの6つの背景で色を試し、どれかで見えなくなるなら、アウトラインをオンにしましょう。

クロスヘアは大きいほうが有利ですか?

それだけでは有利になりません。弾はゲーム内のスプレッドの中に当たり、クロスヘアのバーが描かれた位置には当たりません。サイズとギャップは、ひと目で読み取れるかどうかの問題です。小さくてくっきり見えるものが定番です。

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