CSGOLuckИнструменты
RU
Обмен скинов

Генератор прицела CS2

Собери прицел и увидь его сразу на шести фонах, а потом скопируй код CS2 или команды консоли.

Яркое небо
Бетон
Песок
Тёмный коридор
Кирпич
Листва
Размеры в пикселях при 1080p. Динамический разброс и отдача не моделируются.

Форма

Цвет

Обводка

Дополнительно: разброс, точка в прицеле, разрешение
Команды консоли
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Как пользоваться генератором прицела

  1. Начни с пресета или с одного из прицелов про, а потом меняй стиль, размер, толщину и зазор ползунками или вводом числа.
  2. Проверь цвет на всех шести фонах: яркое небо, бетон, песок, тёмный коридор, кирпич и листва. Кнопки увеличения показывают отдельные пиксели.
  3. Скопируй код, а потом вставь его в «Настройки», «Игра», «Прицел» в CS2. Или скопируй команды консоли одной строкой и вставь их в консоль.
  4. Уже есть код? Вставь его в поле импорта и нажми «Загрузить», чтобы отредактировать.

Как выбрать настройки прицела

У прицела одна задача: быть видимым и не закрывать то, во что ты целишься. Большинство решений следуют из этого.

Размер, толщина и зазор

Короткие линии и маленький зазор оставляют центр экрана свободным. На экране 1080p хватит толщины в один-два пикселя, делай толще, только если трудно его найти. Зазор определяет, сколько пустого места в центре. Нулевой зазор прижимает линии к середине, а отрицательные значения сближают их, поэтому в старых кодах многих про встречается зазор -3 или -4. Среди 849 активных про на странице кодов прицелов про центральную точку добавляют только 7%, а обводку используют 13%, так что обычный крест это норма.

Цвет и обводка

Выбери цвет, который выделяется на картах, где ты играешь. Обычно берут зелёный и голубой. Если прицел пропадает на каком-то фоне в предпросмотре, включи обводку или смени цвет, а не удлиняй линии.

Статичный или динамический

Статичные стили всегда одного размера. Динамические раскрываются при движении и стрельбе: одним нравится как обратная связь, другим мешает. Предпросмотр показывает только форму в покое, потому что игровой разброс и движение от отдачи не моделируются.

Стили прицела CS2

СтильНазвание
0Dynamic Cross
1Dynamic Circle
2Dynamic Cross (Legacy)
3Static Circle
4Static Cross
5Static Cross (Shot Feedback)
6Dot Only
7Dynamic Quad
8Static Square
9Static Quad

Все настройки прицела CS2 и их команды консоли

НастройкаКомандаДиапазонЧто делает
Стильcl_crosshairstyleот 0 до 9Общая форма: динамический или статичный крест, круг, квадрат или только точка.
Размер (длина)cl_crosshair_lengthот 0 до 255 pxДлина каждой линии в пикселях экрана при сохранённой высоте экрана.
Толщинаcl_crosshair_thicknessот 0 до 32 pxШирина линий и центральной точки.
Зазорcl_crosshair_gapот -3840 до 3840 pxРасстояние между центром и внутренним концом каждой линии. Отрицательные значения сближают линии.
Центральная точкаcl_crosshairdot0 или 1Добавляет точку в середине прицела.
T-образныйcl_crosshair_t0 или 1Убирает верхнюю линию, и прицел становится буквой T.
Следовать за отдачейcl_crosshair_recoil0 или 1Двигает прицел вместе с паттерном стрельбы.
Цветcl_crosshaircolor_r / _g / _bот 0 до 255 каждыйЛюбой цвет RGB.
Непрозрачностьcl_crosshaircolor_aот 0 до 255Альфа прицела. 255 это полностью непрозрачный.
Обводкаcl_crosshair_drawoutline0, 1 или 2Без обводки, полная или половинная. У цвета и альфы обводки свои команды cl_crosshairoutline_r, _g, _b и _a.
Расстояние и альфа разделенияcl_crosshair_dynamic_splitdist и связанныеот 0 до 127; от 0 до 1Как динамические стили делятся на внутренний и внешний прицел при движении или стрельбе.
Предел разбросаcl_crosshair_dynamic_spread_limitот 0 до 255Насколько максимум может раскрыться динамический прицел.
Высота экранаcl_crosshair_screen_heightот 240 до 65535Разрешение, при котором созданы размеры. Если высота твоего экрана другая, CS2 масштабирует прицел.

Названия команд и диапазоны взяты из открытой библиотеки csgo-sharecode для формата кода CS2, появившегося 30 сентября 2026 года. Собственного списка Valve не публикует.

Старые коды CSGO- и новый код CS

В сентябре 2026 года Valve дважды меняла прицелы CS2. 23 сентября размеры, зазоры и толщина перешли на пиксели, которые масштабируются под высоту экрана. 30 сентября код сменился с формата через дефисы CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx на 46-символьный код, начинающийся с CS.

Коды, скопированные до этих обновлений, в том числе большинство списков прицелов про, в старом формате. Генератор читает их и выдаёт актуальный код, а результат помечает «Приблизительно», потому что старые коды не хранят высоту экрана. Преобразованные версии прицелов про смотри в списке кодов прицелов про.

Остальная настройка CS2

Прицел это одна строка длинного конфига. Положи команды консоли выше в autoexec, и они будут применяться при каждом запуске игры. Убери оружие с линии прицеливания в генераторе viewmodel, а если ты переносишь прицеливание из другого шутера, с мышью помогут конвертер чувствительности и калькулятор eDPI.

Вопросы и ответы

Как импортировать код прицела в CS2?

Открой «Настройки», «Игра», «Прицел» и нажми кнопку «Поделиться» или «Импорт», а потом вставь код. Ещё можно открыть консоль и ввести apply_crosshair_code, а после него код. Актуальные коды начинаются с CS и не содержат дефисов.

Почему CS2 пишет, что код прицела недействителен или устарел?

В сентябре 2026 года коды прицелов менялись дважды: 23 сентября размеры перевели в пиксели, а 30 сентября сам код сменился на формат CS. Старые коды, начинающиеся с CSGO-, игра больше не принимает. Вставь старый код в поле импорта выше и скопируй новый код CS, который получится.

Насколько точно преобразование старого кода CSGO-?

Близко, но не точно. Коды, созданные до сентябрьского обновления, не хранят высоту экрана и используют старые игровые единицы, поэтому конвертеру приходится оценивать размеры в пикселях. Этот инструмент берёт около 1.8 пикселя на старую единицу при 1080p и считает старый зазор -4 линиями, касающимися центра. Обе цифры наши оценки, а не данные Valve. Проверь результат в игре и при необходимости подправь размер, зазор или толщину на пиксель-два. Коды, созданные после 23 сентября, преобразуются точно.

Можно ли использовать команды консоли вместо кода?

Да. Скопируй команды одной строкой и вставь в консоль. Они задают ровно те же значения, что и код, и удобны для autoexec.cfg.

Какой прицел в CS2 лучший?

Тот, который виден на любой карте и не закрывает голову, в которую ты целишься. Большинство игроков берут небольшой статичный крест с зазором от нуля до нескольких пикселей, толщиной в один пиксель и яркого цвета, который выделяется на картах, где они играют. Попробуй несколько фонов выше, а потом посмотри, что используют про, на странице кодов прицелов про.

Какой цвет прицела в CS2 лучший?

Ярко-зелёный и голубой чаще всего встречаются у про в наших данных по прицелам, и оба заметно отличаются от большинства цветов карт. Жёлтый и белый тоже подходят. Проверь свой цвет на шести фонах предпросмотра и оставь обводку, если он теряется на каком-то из них.

Помогает ли больший прицел?

Сам по себе нет. Пули летят внутри игрового разброса, а не туда, где нарисованы линии прицела, так что размер и зазор нужны для того, чтобы ты читал прицел с одного взгляда. Обычно выбирают маленький и чёткий.

Другие инструменты CS2