CSGOLuckИнструменты
RU
Обмен скинов

Генератор viewmodel CS2

Двигай ползунки и смотри, как двигается оружие. Каждый ползунок останавливается на диапазоне, который задаёт CS2, поэтому ничего из скопированного не обрежется, когда ты его вставишь.

Реальные диапазоны CS2Живой предпросмотрКонсоль или autoexec

Пресеты

Пресет 1 в игре и значения по умолчанию четырёх переменных viewmodel.

Твои значенияDesktopПриблизительно, это не рендер CS2

Команды viewmodel

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

Вставь версию в одну строку в консоль, чтобы попробовать. Чтобы сохранить, положи отдельные строки в autoexec.cfg.

Что делает каждая настройка viewmodel

Viewmodel это оружие и руки, которые ты видишь от первого лица. Положение задают четыре числа, и игра ограничивает каждое. viewmodel_fov лежит в диапазоне от 60 до 68, по умолчанию 60. Он отделён от твоего собственного поля зрения, а при большем значении оружие выглядит меньше и уходит к краю экрана. Три смещения двигают его: viewmodel_offset_x идёт от -2 до 2.5 слева направо, viewmodel_offset_y идёт от -2 до 2 и задаёт, насколько оружие выдвинуто вперёд, а viewmodel_offset_z идёт от -2 до 2 снизу вверх. По умолчанию 1, 1 и -1.

Из-за этих пределов ползунки и останавливаются там, где останавливаются. Если ввести в консоли число за краем, CS2 молча обрежет его, и конфиг, скопированный из видео, может выглядеть не так, как в видео.

Предпросмотр приблизителен

Картинка это простая модель винтовки, расставленная теми же числами и нарисованная с перспективой, так что видно, в какую сторону каждый ползунок толкает оружие и как большой FOV уменьшает его. Это не рендер CS2: настоящие модели оружия, руки и форма экрана отличаются, как и то, насколько каждая единица сдвигает оружие. Пунктирный контур это позиция Desktop, так что всегда есть с чем сравнивать. Итог проверяй в игре.

Команды viewmodel и их пределы

КомандаЧто делаетПо умолчаниюДиапазон
viewmodel_fovПоле зрения оружия, отдельное от твоего собственного FOV.60от 60 до 68
viewmodel_offset_xСдвигает оружие влево (минус) или вправо (плюс).1от -2 до 2.5
viewmodel_offset_yСдвигает оружие к тебе или от тебя вдоль линии взгляда.1от -2 до 2
viewmodel_offset_zСдвигает оружие вниз (минус) или вверх (плюс).-1от -2 до 2
viewmodel_presetposПрименяет встроенную позицию. 1 это Desktop, 2 это Classic.1любое
cl_prefer_lefthandedДержит оружие в левой руке.falseлюбое

Значения по умолчанию и диапазоны взяты из собственного списка переменных CS2 (файлы от 28 октября 2026 г.).

Пресеты и что они меняют

ПресетFOVXYZПримечания
Desktop6011-1Пресет 1 в игре и значения по умолчанию четырёх переменных viewmodel.
Classic682.50-1.5Пресет 2 в игре. Значения, которые широко публикуют для пресета Classic; в собственном списке игры пресет назван, а его чисел нет.
Max FOV6811-1Самый широкий viewmodel_fov, который разрешает игра (68), со смещениями Desktop.

Desktop совпадает со значениями по умолчанию из списка переменных игры, а Max FOV использует наибольший разрешённый viewmodel_fov. Числа Classic это те, что широко публикуют для этого пресета, так что считай их отправной точкой. Это не списки настроек каких-либо игроков.

Переход от Desktop к Classic поднимает viewmodel_fov с 60 до 68, сдвигает оружие на 1.5 единицы вправо (x с 1 до 2.5), меняет y с 1 на 0 и опускает его на полединицы (z с -1 до -1.5). Нажми на каждый пресет в сборщике и смотри на пунктирный контур, чтобы увидеть, что это меняет.

Команды viewmodel, которых больше нет

Старые руководства всё ещё их перечисляют. В списке команд CS2 их нет, поэтому при вводе будет ошибка «неизвестная команда».

Старая командаЧто это былоЧем заменить
cl_righthandЛевая или правая рукаcl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latБоковое покачивание viewmodelНичем. Переменные покачивания удалены
cl_bobamt_vertВертикальное покачивание viewmodelНичем. Переменные покачивания удалены
cl_bob_lower_amtПокачивание при опускании оружияНичем. Переменные покачивания удалены
cl_bobcycleДлина цикла покачиванияНичем. Переменные покачивания удалены
cl_usenewbobПереключает стиль покачивания viewmodelНичем. Переменные покачивания удалены
viewmodel_recoilВеличина отдачи viewmodelНичем. Переменной больше нет

Как найти подходящий viewmodel

  1. Запусти тренировочный матч с ботами или любую офлайн-карту, чтобы менять настройки без идущего раунда.
  2. Открой консоль, вставь версию в одну строку из сборщика и нажми Enter. Оружие сдвинется сразу.
  3. Меняй по одному числу. Смотри, что закрывает оружие: угол экрана, где обычно появляется враг, и область под прицелом.
  4. Проверь несколько видов оружия. Винтовка, пистолет и AWP сидят по-разному, а нож и гранаты сильнее показывают руки.
  5. Когда всё ощущается правильно, добавь строки в autoexec.cfg, чтобы они загружались каждый раз. Генератор autoexec для CS2 включает строки viewmodel, а на странице параметров запуска CS2 описано, как добавить +exec autoexec, чтобы файл запускался.

Для игры левой рукой есть cl_prefer_lefthanded, которая заменила старую команду cl_righthand. При включении сборщик зеркалит предпросмотр.

Настройки, которые идут вместе с viewmodel

Viewmodel меняет только то, что на экране. Он не затрагивает чувствительность и ощущение прицеливания, так что настраивай их отдельно: проверь свой eDPI или перенеси чувствительность из другой игры через конвертер чувствительности CS2. Прицел стоит в середине того же экрана, а оружие, которое сидит низко и справа, оставляет его свободным, поэтому стоит выбирать оба вместе. Собери прицел в генераторе прицела CS2, а для клавиш оружия и гранат используй генератор биндов CS2.

Вопросы и ответы

Какие команды viewmodel есть в CS2?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y и viewmodel_offset_z задают поле зрения и положение оружия на экране, viewmodel_presetpos применяет встроенную позицию, а cl_prefer_lefthanded меняет руку.

Какие пределы у viewmodel_fov и смещений?

Их задаёт игра. viewmodel_fov лежит в диапазоне от 60 до 68, viewmodel_offset_x от -2 до 2.5, а viewmodel_offset_y и viewmodel_offset_z каждый от -2 до 2. Значение за пределами обрезается до ближайшего предела, поэтому генератор останавливается на тех же краях.

Что делают viewmodel_presetpos 1 и 2?

В игре есть два пресета: 1 это Desktop, 2 это Classic. Они задают позицию за тебя. Если ты используешь и свои смещения, ставь эти строки в конфиге после любой строки viewmodel_presetpos, чтобы последнее слово осталось за твоими.

Куда вставлять команды?

Вставь версию в одну строку в консоль, чтобы попробовать. Чтобы сохранить, добавь строки в autoexec.cfg, который может собрать наш генератор autoexec.

Работают ли команды покачивания из CS:GO?

Нет. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob и viewmodel_recoil нет в списке команд CS2, а cl_righthand заменена на cl_prefer_lefthanded. Конфиги с ними несут мёртвые строки.

Как сбросить viewmodel на значения по умолчанию?

Введи в консоли viewmodel_presetpos 1, это применит позицию Desktop. Или задай четыре значения сам: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 и viewmodel_offset_z -1. Это значения по умолчанию из собственного списка переменных игры.

Есть ли лучший viewmodel для соревновательной игры?

Единственной лучшей настройки нет. Игроки берут самый большой FOV и смещение, при котором оружие не мешает видеть нужное. Пресеты здесь это отправные точки; подгони их на тренировочной карте, пока оружие не перестанет закрывать прицел.

Другие инструменты CS2