CS2 viewmodel generator
Flyt skyderne, og se våbnet flytte sig. Hver skyder stopper ved det område, CS2 håndhæver, så intet, du kopierer, bliver beskåret, når du indsætter det.
Forudindstillinger
Forudindstilling 1 i spillet og standardværdierne for de fire viewmodel-cvars.
Dine værdierDesktopTilnærmelse, ikke en CS2-rendering
Viewmodel-kommandoer
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1 cl_prefer_lefthanded 0
Indsæt versionen på én linje i konsollen for at prøve den. Læg de enkelte linjer i din autoexec.cfg for at beholde dem.
Hvad hver viewmodel-indstilling gør
Viewmodel er det våben og de hænder, du ser i førsteperson. Fire tal placerer den, og spillet begrænser hvert af dem. viewmodel_fov går 60 til 68 og har standard 60. Den er adskilt fra din egen FOV, og en højere værdi får våbnet til at se mindre ud og skubber det mod kanten af skærmen. De tre offsets flytter det: viewmodel_offset_x går -2 til 2.5 fra venstre mod højre, viewmodel_offset_y går -2 til 2 og bestemmer, hvor langt frem våbnet sidder, og viewmodel_offset_z går -2 til 2 fra ned mod op. Standardværdierne er 1, 1 og -1.
Det er de grænser, der er grunden til, at skyderne stopper, hvor de gør. Skriver du et tal ud over kanten i konsollen, beskærer CS2 det uden at sige noget, og en config kopieret fra en video kan ende med at se anderledes ud end det, videoen viste.
Preview er en tilnærmelse
Billedet er en enkel model af en riffel, placeret med de samme tal og tegnet med perspektiv, så du kan se, hvilken vej hver skyder skubber våbnet, og hvordan en større FOV gør det mindre. Det er ikke en rendering af CS2: de rigtige våbenmodeller, hænder og skærmformen er anderledes, og det samme er, hvor langt hver enhed flytter våbnet. Den stiplede kontur er Desktop-positionen, så du altid har noget at sammenligne med. Tjek det endelige resultat i spillet.
Viewmodel-kommandoer og deres grænser
| Kommando | Hvad den gør | Standard | Område | |
|---|---|---|---|---|
| viewmodel_fov | Våbnets synsfelt, adskilt fra din egen FOV. | 60 | 60 til 68 | |
| viewmodel_offset_x | Flytter våbnet mod venstre (negativ) eller højre (positiv). | 1 | -2 til 2.5 | |
| viewmodel_offset_y | Flytter våbnet hen mod eller væk fra dig langs din synslinje. | 1 | -2 til 2 | |
| viewmodel_offset_z | Flytter våbnet ned (negativ) eller op (positiv). | -1 | -2 til 2 | |
| viewmodel_presetpos | Bruger en indbygget position. 1 er Desktop, 2 er Classic. | 1 | alle | |
| cl_prefer_lefthanded | Holder våbnene i din venstre hånd. | false | alle |
Standardværdier og områder er læst fra CS2's egen variabelliste (filer fra 28. oktober 2026).
Forudindstillinger og hvad de ændrer
| Forudindstilling | FOV | X | Y | Z | Noter |
|---|---|---|---|---|---|
| Desktop | 60 | 1 | 1 | -1 | Forudindstilling 1 i spillet og standardværdierne for de fire viewmodel-cvars. |
| Classic | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | Forudindstilling 2 i spillet. Værdier som de er udbredt offentliggjort for Classic. Spillets egen liste nævner forudindstillingen, men ikke dens tal. |
| Max FOV | 68 | 1 | 1 | -1 | Den bredeste viewmodel_fov, spillet tillader (68), med offsets fra Desktop. |
Desktop svarer til standardværdierne i spillets variabelliste, og Max FOV bruger den højeste viewmodel_fov, det tillader. Classic-tallene er dem, der er udbredt offentliggjort for den forudindstilling, så se dem som et udgangspunkt. Ingen af dem er en liste over nogen spillers indstillinger.
Skridtet fra Desktop til Classic hæver viewmodel_fov fra 60 til 68, flytter våbnet 1,5 enheder til højre (x fra 1 til 2,5), ændrer y fra 1 til 0 og sænker det en halv enhed (z fra -1 til -1,5). Klik på hver forudindstilling i værktøjet, og se den stiplede kontur for at se, hvad det gør.
Viewmodel-kommandoer, der ikke længere findes
Ældre guides oplister dem stadig. Ingen af dem findes i CS2's kommandoliste, så hvis du skriver dem, får du en fejl om ukendt kommando.
| Gammel kommando | Hvad den gjorde | Brug i stedet |
|---|---|---|
| cl_righthand | Venstre eller højre hånd | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Sidelæns viewmodel-bob | Intet. Bob-cvars'ene er fjernet |
| cl_bobamt_vert | Lodret viewmodel-bob | Intet. Bob-cvars'ene er fjernet |
| cl_bob_lower_amt | Bob når våbnet sænkes | Intet. Bob-cvars'ene er fjernet |
| cl_bobcycle | Længden på bob-cyklussen | Intet. Bob-cvars'ene er fjernet |
| cl_usenewbob | Skifter bob-stil på viewmodel | Intet. Bob-cvars'ene er fjernet |
| viewmodel_recoil | Mængden af recoil på viewmodel | Intet. Cvar'en er fjernet |
Sådan finder du en viewmodel, der passer til dig
- Start en træningskamp mod bots eller et hvilket som helst offline kort, så du kan ændre indstillinger uden en runde i gang.
- Åbn konsollen, indsæt versionen på én linje fra værktøjet, og tryk på Enter. Våbnet flytter sig med det samme.
- Ændr ét tal ad gangen. Se på, hvad våbnet skjuler: hjørnet af skærmen, hvor en fjende som regel dukker op, og området under dit crosshair.
- Tjek flere våben. En riffel, en pistol og AWP'en sidder forskelligt, og kniven og granaterne viser mere af dine hænder.
- Når det føles rigtigt, så læg linjerne i din autoexec.cfg, så de indlæses hver gang. CS2 autoexec-generatoren tager viewmodel-linjerne med, og siden CS2 launch options viser, hvordan du tilføjer +exec autoexec, så filen kører.
Venstrehåndet spil bruger cl_prefer_lefthanded, som erstattede den gamle kommando cl_righthand. Værktøjet spejler preview, når du slår det til.
Indstillinger, der hører til en viewmodel
En viewmodel ændrer kun det, der er på skærmen. Den rører ikke din sensitivity eller følelsen af dit sigte, så tilpas dem for sig: tjek din eDPI, eller tag en sensitivity med fra et andet spil med CS2 sensitivity-konverteren. Crosshairet sidder midt på den samme skærm, og et våben, der sidder lavt og til højre, lader det være frit, så det er værd at vælge begge sammen. Byg et med CS2 crosshair-generatoren, og brug CS2 bind-generatoren til taster til våben og utility.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er CS2's viewmodel-kommandoer?
viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y og viewmodel_offset_z sætter våbnets synsfelt og position på skærmen, viewmodel_presetpos bruger en indbygget position, og cl_prefer_lefthanded skifter hånd.
Hvad er grænserne for viewmodel_fov og offsets?
Spillet håndhæver dem. viewmodel_fov går 60 til 68, viewmodel_offset_x -2 til 2.5, og viewmodel_offset_y og viewmodel_offset_z hver -2 til 2. En værdi uden for området bliver beskåret til den nærmeste grænse, så generatoren stopper ved de samme kanter.
Hvad gør viewmodel_presetpos 1 og 2?
Spillet oplister to forudindstillinger: 1 er Desktop og 2 er Classic. De sætter positionen for dig. Hvis du også bruger dine egne offsets, så læg de linjer efter en eventuel viewmodel_presetpos-linje i en config, så dine får det sidste ord.
Hvor lægger jeg kommandoerne?
Indsæt versionen på én linje i konsollen for at prøve den. For at beholde den skal du lægge linjerne i din autoexec.cfg, som vores autoexec-generator kan bygge for dig.
Virker CS:GO's bob-kommandoer stadig?
Nej. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob og viewmodel_recoil findes ikke i CS2's kommandoliste, og cl_righthand er erstattet af cl_prefer_lefthanded. Configs, der indeholder dem, har døde linjer med.
Hvordan nulstiller jeg min viewmodel til standard?
Kør viewmodel_presetpos 1 i konsollen, som bruger Desktop-positionen. Eller sæt de fire værdier selv: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 og viewmodel_offset_z -1. Det er standardværdierne i spillets egen variabelliste.
Er der en viewmodel, der er bedst til competitive?
Der er ingen enkelt bedste indstilling. Spillere vælger den største FOV og en offset, der holder våbnet væk fra det, de skal kunne se. Forudindstillingerne her er udgangspunkter. Justér dem på et træningskort, indtil våbnet ikke længere blokerer dit sigte.