CSGOLuckІнструменти
UK
Обмін скінами

Генератор viewmodel CS2

Рухай повзунки й дивись, як рухається зброя. Кожен повзунок зупиняється на діапазоні, який примушує CS2, тож нічого з скопійованого не обрізається, коли ти це вставляєш.

Справжні діапазони CS2Живий переглядКонсоль чи autoexec

Пресети

Пресет 1 у грі та значення за замовчуванням чотирьох змінних viewmodel.

Твої значенняDesktopНаближення, а не рендер CS2

Команди viewmodel

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

Встав однорядкову версію в консоль, щоб спробувати. Збережи окремі рядки в autoexec.cfg, щоб лишити їх назавжди.

Що робить кожне налаштування viewmodel

Viewmodel — це зброя й руки, які ти бачиш від першої особи. Його розміщують чотири числа, і гра обмежує кожне. viewmodel_fov має діапазон від 60 до 68 і за замовчуванням дорівнює 60. Він окремий від твого власного поля зору, а вище значення робить зброю меншою й відсуває її до краю екрана. Три зміщення рухають її: viewmodel_offset_x йде в діапазоні від -2 до 2.5 зліва направо, viewmodel_offset_y — від -2 до 2 і задає, наскільки вперед стоїть зброя, а viewmodel_offset_z — від -2 до 2 знизу вгору. Значення за замовчуванням — 1, 1 і -1.

Ці межі пояснюють, чому повзунки зупиняються там, де зупиняються. Якщо ввести в консоль число за межею, CS2 мовчки обріже його, і конфіг, скопійований із відео, може виглядати інакше, ніж у відео.

Перегляд — наближення

Картинка — проста модель гвинтівки, розміщена за тими самими числами й намальована з перспективою, щоб було видно, куди кожен повзунок зсуває зброю і як більший FOV її зменшує. Це не рендер CS2: справжні моделі зброї, руки й форма екрана відрізняються, як і те, наскільки далеко кожна одиниця зсуває зброю. Пунктирний контур — позиція Desktop, тож у тебе завжди є з чим порівняти. Перевір остаточний результат у грі.

Команди viewmodel і їхні межі

КомандаЩо робитьЗа замовчуваннямДіапазон
viewmodel_fovПоле зору зброї, окреме від твого власного FOV.60від 60 до 68
viewmodel_offset_xЗсуває зброю ліворуч (від'ємне) або праворуч (додатне).1від -2 до 2.5
viewmodel_offset_yЗсуває зброю до тебе або від тебе вздовж лінії погляду.1від -2 до 2
viewmodel_offset_zЗсуває зброю вниз (від'ємне) або вгору (додатне).-1від -2 до 2
viewmodel_presetposЗастосовує вбудовану позицію. 1 — Desktop, 2 — Classic.1будь-яке
cl_prefer_lefthandedТримає зброю в лівій руці.falseбудь-яке

Значення за замовчуванням і діапазони прочитано з власного переліку змінних CS2 (файли від 28 жовтня 2026 р.).

Пресети і що вони змінюють

ПресетFOVXYZПримітки
Desktop6011-1Пресет 1 у грі та значення за замовчуванням чотирьох змінних viewmodel.
Classic682.50-1.5Пресет 2 у грі. Значення, широко опубліковані для пресета Classic; у власному переліку гри пресет названо, але його числа не вказано.
Max FOV6811-1Найширший viewmodel_fov, який дозволяє гра (68), зі зміщеннями Desktop.

Desktop збігається зі значеннями за замовчуванням з переліку змінних гри, а Max FOV використовує найвищий дозволений viewmodel_fov. Числа Classic — це ті, що широко опубліковані для цього пресета, тож сприймай їх як відправну точку. Жоден із них не є списком налаштувань якогось гравця.

Перехід від Desktop до Classic піднімає viewmodel_fov із 60 до 68, зсуває зброю на 1.5 одиниці праворуч (x з 1 до 2.5), змінює y з 1 до 0 і опускає її на пів одиниці (z з -1 до -1.5). Натискай кожен пресет у конструкторі й дивись на пунктирний контур, щоб побачити, що це дає.

Команди viewmodel, яких більше немає

Старі посібники досі їх перелічують. Жодної немає в переліку команд CS2, тож їх введення повертає помилку невідомої команди.

Стара командаЩо це булоЩо використовувати натомість
cl_righthandЛіва чи права рукаcl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latБічне погойдування viewmodelНічого. Змінних bob більше немає
cl_bobamt_vertВертикальне погойдування viewmodelНічого. Змінних bob більше немає
cl_bob_lower_amtОпускання зброї при погойдуванніНічого. Змінних bob більше немає
cl_bobcycleДовжина циклу погойдуванняНічого. Змінних bob більше немає
cl_usenewbobПеремикає стиль погойдування viewmodelНічого. Змінних bob більше немає
viewmodel_recoilВеличина віддачі viewmodelНічого. Змінної більше немає

Як знайти viewmodel, що тобі підходить

  1. Запусти тренувальний матч проти ботів чи будь-яку офлайн-карту, щоб міняти налаштування без раунду, що йде.
  2. Відкрий консоль, встав однорядкову версію з конструктора й натисни Enter. Зброя одразу зрушить.
  3. Міняй по одному числу. Дивись, що закриває зброя: кут екрана, де зазвичай з'являється ворог, і ділянку під прицілом.
  4. Перевір кілька видів зброї. Гвинтівка, пістолет і AWP лежать по-різному, а ніж і гранати показують руки більше.
  5. Коли відчуття правильне, додай рядки в autoexec.cfg, щоб вони завантажувалися щоразу. Генератор autoexec для CS2 включає рядки viewmodel, а сторінка параметрів запуску CS2 розповідає, як додати +exec autoexec, щоб файл виконувався.

Для лівші використовується cl_prefer_lefthanded, що замінив стару команду cl_righthand. Конструктор віддзеркалює перегляд, коли ти його вмикаєш.

Налаштування, що йдуть разом із viewmodel

Viewmodel змінює лише те, що на екрані. Він не торкається твоєї чутливості чи відчуття прицілювання, тож налаштовуй їх окремо: перевір свій eDPI або перенеси чутливість з іншої гри за допомогою конвертера чутливості CS2. Приціл стоїть посередині того самого екрана, а зброя, що лежить низько й праворуч, залишає його вільним, тож варто обирати обидва разом. Створи його в генераторі прицілу CS2, а клавіші зброї й гранат став у генераторі біндів CS2.

Запитання й відповіді

Які команди viewmodel є в CS2?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y і viewmodel_offset_z задають поле зору й позицію зброї на екрані, viewmodel_presetpos застосовує вбудовану позицію, а cl_prefer_lefthanded міняє руку.

Які межі в viewmodel_fov і зміщень?

Їх примушує гра. viewmodel_fov має діапазон від 60 до 68, viewmodel_offset_x — від -2 до 2.5, а viewmodel_offset_y і viewmodel_offset_z — по від -2 до 2. Значення поза діапазоном обрізається до найближчої межі, тож генератор зупиняється на тих самих краях.

Що роблять viewmodel_presetpos 1 і 2?

Гра перелічує два пресети: 1 — Desktop, 2 — Classic. Вони самі задають позицію. Якщо ти також користуєшся власними зміщеннями, став ці рядки після будь-якого рядка viewmodel_presetpos у конфігу, щоб останнє слово було за твоїми.

Куди вставляти команди?

Встав однорядкову версію в консоль, щоб спробувати. Щоб лишити, додай рядки в autoexec.cfg, який може створити наш генератор autoexec.

Чи ще працюють команди bob із CS:GO?

Ні. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob і viewmodel_recoil немає в переліку команд CS2, а cl_righthand замінено на cl_prefer_lefthanded. Конфіги, що їх містять, тягнуть мертві рядки.

Як скинути viewmodel до стандартного?

Виконай viewmodel_presetpos 1 у консолі, що застосує позицію Desktop. Або задай чотири значення самотужки: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 і viewmodel_offset_z -1. Це значення за замовчуванням з власного переліку змінних гри.

Чи є viewmodel, найкращий для змагальної гри?

Єдиного найкращого налаштування немає. Гравці обирають найбільший FOV і зміщення, що не закриває те, що їм треба бачити. Пресети тут — відправні точки; підкоригуй їх на тренувальній карті, поки зброя не перестане заважати прицілюванню.

Більше інструментів CS2