CS2 viewmodel generátor
Hýbej posuvníky a sleduj, jak se hýbe zbraň. Každý posuvník se zastaví u rozsahu, který CS2 vynucuje, takže se nic, co zkopíruješ, po vložení neořízne.
Předvolby
Předvolba 1 ve hře a výchozí hodnoty čtyř cvarů viewmodelu.
Tvé hodnotyDesktopAproximace, ne render z CS2
Příkazy viewmodelu
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1 cl_prefer_lefthanded 0
Verzi na jeden řádek vlož do konzole a vyzkoušej. Samostatné řádky dej do svého autoexec.cfg, abys je zachoval.
Co dělá každé nastavení viewmodelu
Viewmodel je zbraň a ruce, které vidíš z první osoby. Čtyři čísla ho umísťují a hra každé omezuje. viewmodel_fov má rozsah 60 až 68 a výchozí hodnotu 60. Je nezávislý na tvém vlastním zorném poli a vyšší hodnota způsobí, že zbraň vypadá menší a tlačí ji k okraji obrazovky. Tři odsazení ji posouvají: viewmodel_offset_x jde -2 až 2.5 zleva doprava, viewmodel_offset_y jde -2 až 2 a určuje, jak daleko dopředu zbraň sedí, a viewmodel_offset_z jde -2 až 2 zdola nahoru. Výchozí hodnoty jsou 1, 1 a -1.
Kvůli těmto limitům se posuvníky zastavují tam, kde se zastavují. Když do konzole napíšeš číslo za okrajem, CS2 ho tiše ořízne a config zkopírovaný z videa pak může vypadat jinak, než video ukazovalo.
Náhled je aproximace
Obrázek je jednoduchý model pušky, umístěný stejnými čísly a nakreslený s perspektivou, takže vidíš, kterým směrem každý posuvník zbraň tlačí a jak ji větší FOV zmenšuje. Není to render z CS2: skutečné modely zbraní, ruce i tvar obrazovky se liší a liší se i to, jak daleko každá jednotka zbraň posune. Čárkovaný obrys je pozice Desktop, takže máš vždy s čím porovnávat. Konečný výsledek zkontroluj ve hře.
Příkazy viewmodelu a jejich limity
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | |
|---|---|---|---|---|
| viewmodel_fov | Zorné pole zbraně, nezávislé na tvém vlastním FOV. | 60 | 60 až 68 | |
| viewmodel_offset_x | Posune zbraň doleva (záporně) nebo doprava (kladně). | 1 | -2 až 2.5 | |
| viewmodel_offset_y | Posune zbraň k tobě nebo od tebe podél směru pohledu. | 1 | -2 až 2 | |
| viewmodel_offset_z | Posune zbraň dolů (záporně) nebo nahoru (kladně). | -1 | -2 až 2 | |
| viewmodel_presetpos | Použije vestavěnou pozici. 1 je Desktop, 2 je Classic. | 1 | libovolný | |
| cl_prefer_lefthanded | Drží zbraně v levé ruce. | false | libovolný |
Výchozí hodnoty a rozsahy jsou načtené ze seznamu proměnných CS2 (soubory ze dne 28. října 2026).
Předvolby a co mění
| Předvolba | FOV | X | Y | Z | Poznámky |
|---|---|---|---|---|---|
| Desktop | 60 | 1 | 1 | -1 | Předvolba 1 ve hře a výchozí hodnoty čtyř cvarů viewmodelu. |
| Classic | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | Předvolba 2 ve hře. Hodnoty, jak jsou široce zveřejňované pro předvolbu Classic; seznam ve hře předvolbu pojmenovává, ale čísla neuvádí. |
| Max FOV | 68 | 1 | 1 | -1 | Nejširší viewmodel_fov, který hra povoluje (68), s odsazeními z předvolby Desktop. |
Desktop odpovídá výchozím hodnotám v seznamu proměnných hry a Max FOV používá nejvyšší viewmodel_fov, který hra povoluje. Čísla Classic jsou ta, která se pro tuto předvolbu široce zveřejňují, takže je ber jako výchozí bod. Nic z toho není seznam nastavení nějakého hráče.
Přechod z Desktop na Classic zvyšuje viewmodel_fov z 60 na 68, posouvá zbraň o 1,5 jednotky doprava (x z 1 na 2,5), mění y z 1 na 0 a snižuje ji o půl jednotky (z z -1 na -1,5). Klikni v generátoru na každou předvolbu a podle čárkovaného obrysu uvidíš, co to dělá.
Příkazy viewmodelu, které už neexistují
Starší návody je pořád uvádějí. Žádný z nich není v seznamu příkazů CS2, takže jejich zadání vrátí chybu neznámého příkazu.
| Starý příkaz | Co to bylo | Použij místo toho |
|---|---|---|
| cl_righthand | Levá nebo pravá ruka | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Boční kývání viewmodelu | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_bobamt_vert | Svislé kývání viewmodelu | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_bob_lower_amt | Kývání při spuštění zbraně | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_bobcycle | Délka cyklu kývání | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_usenewbob | Přepíná styl kývání viewmodelu | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| viewmodel_recoil | Míra recoilu viewmodelu | Nic. Cvar je pryč |
Jak najít viewmodel, který ti sedne
- Spusť trénink proti botům nebo jakoukoli offline mapu, abys mohl měnit nastavení bez běžícího kola.
- Otevři konzoli, vlož verzi na jeden řádek z generátoru a stiskni Enter. Zbraň se okamžitě posune.
- Měň jedno číslo po druhém. Sleduj, co zbraň skrývá: roh obrazovky, kde se obvykle objeví nepřítel, a oblast pod crosshairem.
- Zkontroluj několik zbraní. Puška, pistole a AWP sedí jinak a nůž a granáty ukazují víc tvých rukou.
- Když ti to sedí, přidej řádky do svého autoexec.cfg, aby se načítaly pokaždé. Generátor autoexecu pro CS2 viewmodel řádky zahrnuje a stránka CS2 launch options popisuje přidání +exec autoexec, aby se soubor spouštěl.
Hra levou rukou používá cl_prefer_lefthanded, který nahradil starý příkaz cl_righthand. Generátor po zapnutí zrcadlí náhled.
Nastavení, která k viewmodelu patří
Viewmodel mění jen to, co je na obrazovce. Nesahá na tvou sensitivity ani na pocit z míření, takže je ladíš zvlášť: zkontroluj své eDPI nebo přenes sensitivity z jiné hry pomocí převodníku sensitivity pro CS2. Crosshair sedí uprostřed téže obrazovky a zbraň nízko vpravo ho nechává volný, takže se vyplatí volit obojí společně. Postav si ho v generátoru crosshairu pro CS2 a pro klávesy zbraní a utility použij generátor bindů pro CS2.
Časté dotazy
Jaké jsou příkazy viewmodelu v CS2?
viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y a viewmodel_offset_z nastavují zorné pole a pozici zbraně na obrazovce, viewmodel_presetpos použije vestavěnou pozici a cl_prefer_lefthanded přepíná ruce.
Jaké jsou limity viewmodel_fov a odsazení?
Vynucuje je hra. viewmodel_fov má rozsah 60 až 68, viewmodel_offset_x -2 až 2.5 a viewmodel_offset_y a viewmodel_offset_z každý -2 až 2. Hodnota mimo rozsah se ořízne na nejbližší limit, takže se generátor zastaví na stejných okrajích.
Co dělají viewmodel_presetpos 1 a 2?
Hra uvádí dvě předvolby: 1 je Desktop a 2 je Classic. Nastaví pozici za tebe. Pokud používáš i vlastní odsazení, dej ty řádky v configu za jakýkoli řádek viewmodel_presetpos, aby měly poslední slovo tvoje.
Kam příkazy dám?
Verzi na jeden řádek vlož do konzole a vyzkoušej. Abys je zachoval, přidej řádky do svého autoexec.cfg, který ti umí sestavit náš generátor autoexecu.
Fungují ještě příkazy bob z CS:GO?
Ne. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob a viewmodel_recoil nejsou v seznamu příkazů CS2 a cl_righthand nahradil cl_prefer_lefthanded. Configy, které je obsahují, nesou mrtvé řádky.
Jak vrátím viewmodel na výchozí hodnoty?
Spusť v konzoli viewmodel_presetpos 1, což použije pozici Desktop. Nebo nastav čtyři hodnoty sám: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 a viewmodel_offset_z -1. To jsou výchozí hodnoty ze seznamu proměnných ve hře.
Existuje viewmodel nejlepší pro kompetitivní hru?
Žádné jediné nejlepší nastavení neexistuje. Hráči volí největší FOV a odsazení, které drží zbraň z cesty tomu, co potřebují vidět. Předvolby tady jsou výchozí body; uprav je na tréninkové mapě, dokud ti zbraň nepřestane zakrývat míření.