CSGOLuckNástroje
CS
Vyměnit skiny

CS2 viewmodel generátor

Hýbej posuvníky a sleduj, jak se hýbe zbraň. Každý posuvník se zastaví u rozsahu, který CS2 vynucuje, takže se nic, co zkopíruješ, po vložení neořízne.

Skutečné rozsahy CS2Živý náhledKonzole nebo autoexec

Předvolby

Předvolba 1 ve hře a výchozí hodnoty čtyř cvarů viewmodelu.

Tvé hodnotyDesktopAproximace, ne render z CS2

Příkazy viewmodelu

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

Verzi na jeden řádek vlož do konzole a vyzkoušej. Samostatné řádky dej do svého autoexec.cfg, abys je zachoval.

Co dělá každé nastavení viewmodelu

Viewmodel je zbraň a ruce, které vidíš z první osoby. Čtyři čísla ho umísťují a hra každé omezuje. viewmodel_fov má rozsah 60 až 68 a výchozí hodnotu 60. Je nezávislý na tvém vlastním zorném poli a vyšší hodnota způsobí, že zbraň vypadá menší a tlačí ji k okraji obrazovky. Tři odsazení ji posouvají: viewmodel_offset_x jde -2 až 2.5 zleva doprava, viewmodel_offset_y jde -2 až 2 a určuje, jak daleko dopředu zbraň sedí, a viewmodel_offset_z jde -2 až 2 zdola nahoru. Výchozí hodnoty jsou 1, 1 a -1.

Kvůli těmto limitům se posuvníky zastavují tam, kde se zastavují. Když do konzole napíšeš číslo za okrajem, CS2 ho tiše ořízne a config zkopírovaný z videa pak může vypadat jinak, než video ukazovalo.

Náhled je aproximace

Obrázek je jednoduchý model pušky, umístěný stejnými čísly a nakreslený s perspektivou, takže vidíš, kterým směrem každý posuvník zbraň tlačí a jak ji větší FOV zmenšuje. Není to render z CS2: skutečné modely zbraní, ruce i tvar obrazovky se liší a liší se i to, jak daleko každá jednotka zbraň posune. Čárkovaný obrys je pozice Desktop, takže máš vždy s čím porovnávat. Konečný výsledek zkontroluj ve hře.

Příkazy viewmodelu a jejich limity

PříkazCo děláVýchozíRozsah
viewmodel_fovZorné pole zbraně, nezávislé na tvém vlastním FOV.6060 až 68
viewmodel_offset_xPosune zbraň doleva (záporně) nebo doprava (kladně).1-2 až 2.5
viewmodel_offset_yPosune zbraň k tobě nebo od tebe podél směru pohledu.1-2 až 2
viewmodel_offset_zPosune zbraň dolů (záporně) nebo nahoru (kladně).-1-2 až 2
viewmodel_presetposPoužije vestavěnou pozici. 1 je Desktop, 2 je Classic.1libovolný
cl_prefer_lefthandedDrží zbraně v levé ruce.falselibovolný

Výchozí hodnoty a rozsahy jsou načtené ze seznamu proměnných CS2 (soubory ze dne 28. října 2026).

Předvolby a co mění

PředvolbaFOVXYZPoznámky
Desktop6011-1Předvolba 1 ve hře a výchozí hodnoty čtyř cvarů viewmodelu.
Classic682.50-1.5Předvolba 2 ve hře. Hodnoty, jak jsou široce zveřejňované pro předvolbu Classic; seznam ve hře předvolbu pojmenovává, ale čísla neuvádí.
Max FOV6811-1Nejširší viewmodel_fov, který hra povoluje (68), s odsazeními z předvolby Desktop.

Desktop odpovídá výchozím hodnotám v seznamu proměnných hry a Max FOV používá nejvyšší viewmodel_fov, který hra povoluje. Čísla Classic jsou ta, která se pro tuto předvolbu široce zveřejňují, takže je ber jako výchozí bod. Nic z toho není seznam nastavení nějakého hráče.

Přechod z Desktop na Classic zvyšuje viewmodel_fov z 60 na 68, posouvá zbraň o 1,5 jednotky doprava (x z 1 na 2,5), mění y z 1 na 0 a snižuje ji o půl jednotky (z z -1 na -1,5). Klikni v generátoru na každou předvolbu a podle čárkovaného obrysu uvidíš, co to dělá.

Příkazy viewmodelu, které už neexistují

Starší návody je pořád uvádějí. Žádný z nich není v seznamu příkazů CS2, takže jejich zadání vrátí chybu neznámého příkazu.

Starý příkazCo to byloPoužij místo toho
cl_righthandLevá nebo pravá rukacl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latBoční kývání viewmodeluNic. Cvary pro kývání jsou pryč
cl_bobamt_vertSvislé kývání viewmodeluNic. Cvary pro kývání jsou pryč
cl_bob_lower_amtKývání při spuštění zbraněNic. Cvary pro kývání jsou pryč
cl_bobcycleDélka cyklu kýváníNic. Cvary pro kývání jsou pryč
cl_usenewbobPřepíná styl kývání viewmodeluNic. Cvary pro kývání jsou pryč
viewmodel_recoilMíra recoilu viewmodeluNic. Cvar je pryč

Jak najít viewmodel, který ti sedne

  1. Spusť trénink proti botům nebo jakoukoli offline mapu, abys mohl měnit nastavení bez běžícího kola.
  2. Otevři konzoli, vlož verzi na jeden řádek z generátoru a stiskni Enter. Zbraň se okamžitě posune.
  3. Měň jedno číslo po druhém. Sleduj, co zbraň skrývá: roh obrazovky, kde se obvykle objeví nepřítel, a oblast pod crosshairem.
  4. Zkontroluj několik zbraní. Puška, pistole a AWP sedí jinak a nůž a granáty ukazují víc tvých rukou.
  5. Když ti to sedí, přidej řádky do svého autoexec.cfg, aby se načítaly pokaždé. Generátor autoexecu pro CS2 viewmodel řádky zahrnuje a stránka CS2 launch options popisuje přidání +exec autoexec, aby se soubor spouštěl.

Hra levou rukou používá cl_prefer_lefthanded, který nahradil starý příkaz cl_righthand. Generátor po zapnutí zrcadlí náhled.

Nastavení, která k viewmodelu patří

Viewmodel mění jen to, co je na obrazovce. Nesahá na tvou sensitivity ani na pocit z míření, takže je ladíš zvlášť: zkontroluj své eDPI nebo přenes sensitivity z jiné hry pomocí převodníku sensitivity pro CS2. Crosshair sedí uprostřed téže obrazovky a zbraň nízko vpravo ho nechává volný, takže se vyplatí volit obojí společně. Postav si ho v generátoru crosshairu pro CS2 a pro klávesy zbraní a utility použij generátor bindů pro CS2.

Časté dotazy

Jaké jsou příkazy viewmodelu v CS2?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y a viewmodel_offset_z nastavují zorné pole a pozici zbraně na obrazovce, viewmodel_presetpos použije vestavěnou pozici a cl_prefer_lefthanded přepíná ruce.

Jaké jsou limity viewmodel_fov a odsazení?

Vynucuje je hra. viewmodel_fov má rozsah 60 až 68, viewmodel_offset_x -2 až 2.5 a viewmodel_offset_y a viewmodel_offset_z každý -2 až 2. Hodnota mimo rozsah se ořízne na nejbližší limit, takže se generátor zastaví na stejných okrajích.

Co dělají viewmodel_presetpos 1 a 2?

Hra uvádí dvě předvolby: 1 je Desktop a 2 je Classic. Nastaví pozici za tebe. Pokud používáš i vlastní odsazení, dej ty řádky v configu za jakýkoli řádek viewmodel_presetpos, aby měly poslední slovo tvoje.

Kam příkazy dám?

Verzi na jeden řádek vlož do konzole a vyzkoušej. Abys je zachoval, přidej řádky do svého autoexec.cfg, který ti umí sestavit náš generátor autoexecu.

Fungují ještě příkazy bob z CS:GO?

Ne. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob a viewmodel_recoil nejsou v seznamu příkazů CS2 a cl_righthand nahradil cl_prefer_lefthanded. Configy, které je obsahují, nesou mrtvé řádky.

Jak vrátím viewmodel na výchozí hodnoty?

Spusť v konzoli viewmodel_presetpos 1, což použije pozici Desktop. Nebo nastav čtyři hodnoty sám: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 a viewmodel_offset_z -1. To jsou výchozí hodnoty ze seznamu proměnných ve hře.

Existuje viewmodel nejlepší pro kompetitivní hru?

Žádné jediné nejlepší nastavení neexistuje. Hráči volí největší FOV a odsazení, které drží zbraň z cesty tomu, co potřebují vidět. Předvolby tady jsou výchozí body; uprav je na tréninkové mapě, dokud ti zbraň nepřestane zakrývat míření.

Další CS2 nástroje