CS2 převodník sensitivity
Vyber dvě hry, zadej sensitivity a DPI a dostaneš číslo, které v druhé hře otočí pohled o stejnou vzdálenost.
Odpovídá vzdálenosti, kterou myš ujede na celé otočení, ne vzdálenosti na obrazovce při jiném FOV.
Jak převést sensitivity mezi hrami
Čísla sensitivity dávají smysl jen uvnitř jedné hry. Valorant 0,4 a CS2 0,4 jsou úplně jiné rychlosti, protože každá hra vynásobí pohyb myši vlastní pevnou konstantou, než otočí kameru. Převodník tuto konstantu odstraní a porovná to, co je v každé hře stejné: jak daleko se pohne ruka na celé otočení o 360 stupňů.
Příklad výpočtu
Řekněme, že hraješ Valorant na 800 DPI se sensitivity 0,4. Celé otočení zabere 16,07 palce, tedy 40,8 cm pohybu myši. Pro stejné otočení v CS2 na 800 DPI potřebuješ sensitivity 1,273. Pokud chceš v CS2 raději 400 DPI, číslo se zdvojnásobí na 2,545 a 40,8 cm zůstane. To je celý trik: DPI a sensitivity se vyvažují, takže záleží jen na jejich součinu. Tomu říkáme eDPI.
Proč se čísla tak liší
Konstanta se jmenuje yaw: stupně, o které se pohled otočí na každý count, který myš nahlásí při sensitivity 1. CS2, CS:GO, Apex a Team Fortress 2 používají 0,022, Valorant 0,07 a Overwatch 2 s Call of Duty 0,0066. Vyděl jednu druhou a máš převodní poměr. Valorant na CS2 je 0,07 ÷ 0,022 = 3,18; Overwatch 2 na CS2 je 0,0066 ÷ 0,022 = 0,3, takže sensitivity 5 v Overwatch 2 je v CS2 1,5 při stejném DPI.
| Hra | Yaw (stupně na count) | Zdroj | Poznámka |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Zdokumentováno | m_yaw 0.022, výchozí hodnota enginu Source. |
| CS:GO | 0,022 | Zdokumentováno | Stejný yaw jako CS2, takže sensitivity se přenáší 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Zdokumentováno | Engine Source, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0,022 | Zdokumentováno | Upravený engine Source, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0,07 | Zdokumentováno | Yaw od Riotu: 0,07 stupně na count. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Zdokumentováno | 0,0066 stupně na count. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Zdokumentováno | Stejný yaw 0,0066 jako Overwatch; předpokládá výchozí násobič ADS 1,00. |
| Fortnite | 0,005555 | Změřeno komunitou | Změřeno komunitou: 0,005555 stupně na count na 1 % sensitivity osy X. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Změřeno komunitou | Změřeno komunitou: yaw 0,00573 (1/10 000 radiánu); předpokládá výchozí jednotku násobiče. |
Oblíbené převody
Valorant na CS2 a CS2 na Valorant mají vlastní stránky s delšími tabulkami. Řádky níže předpokládají 800 DPI v obou hrách.
Valorant na CS2
| Valorant sens | Counter-Strike 2 sens | Valorant eDPI při 800 DPI | cm na 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
CS2 na další hry
| CS2 sens | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | cm na 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 a Apex Legends používají při stejném DPI stejné číslo jako CS2.
Po převodu
Převedené číslo ber jako výchozí bod. Zorná pole se mezi hrami liší, takže rychlé přemístění na cíl na obrazovce může působit o kousek rychleji nebo pomaleji, i když celé otočení sedí. Zahraj si pár deathmatchů a posuň hodnotu o 1 až 2 %, dokud ti nebude vyhovovat, a pak ji přestaň měnit. Neustálé střídání je nejrychlejší cesta k tomu, abys nikdy nezískal svalovou paměť.
Jestli je tvoje nové nastavení v běžném rozmezí, zjistíš, když zadáš čísla do eDPI kalkulačky: mezi 858 aktivními profíky je medián eDPI v CS2 800, což je asi 52 cm na 360, tedy sensitivity 0,314 ve Valorantu při 800 DPI. Pokud raději počítáš zpětně z vzdálenosti, která ti vyhovuje, kalkulačka cm/360 změní cíl na sensitivity pro libovolné DPI.
CS2 přijímá sensitivity od 0.0001 do 8, takže při 800 DPI je strop 6 400 eDPI a na něj nenarazíš. Konečnou hodnotu dej do configu pomocí generátoru autoexecu, ať přežije přeinstalaci, a když už nastavuješ novou hru, postav si znovu crosshair a dolaď i viewmodel.
Jak funguje výpočet
Každá hra otáčí kameru o yaw × sensitivity × countů, kde count je nejmenší pohyb, který myš nahlásí, a yaw je pro každou hru pevné číslo. Myš nastavená na DPI hlásí tolik countů na palec, takže jedno celé otočení vyžaduje 360 ÷ (yaw × sens × DPI) palců.
- cm na 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
- Převedená sens = (yawz × sens × DPIz) ÷ (yawdo × DPIdo)
Obě hry se pak otočí o stejnou vzdálenost při stejném pohybu ruky. Hry na enginu Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) sdílejí yaw 0,022, takže jejich sensitivity je při stejném DPI stejné číslo. Yaw Valorantu je 0,07, a proto jsou jeho čísla asi třetinová oproti CS2.
Zdroje yaw: 0,022 je výchozí m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) a 0,0066 (Overwatch 2 a Call of Duty) jsou hodnoty, na kterých se shodují všechny veřejné převodníky, a ověřili jsme je proti třem samostatným open-source tabulkám převodníků. Fortnite (0,005555 na 1 % sensitivity osy X) a Rainbow Six Siege (0,00572957795) jsou změřené komunitou a jsou tak označené. Deadlock a The Finals jsou vynechané, protože neexistuje yaw, který bychom mohli ověřit.
Jak to používat
- Vyber hru, kterou hraješ teď, v poli Z a zadej její sensitivity a DPI myši.
- Vyber hru, do které přecházíš, v poli Do. DPI měň jen tehdy, pokud tam používáš jiné nastavení myši.
- Zkopíruj velké číslo do nové hry. Zkontroluj, že cm na 360 sedí, a případně dolaď o 1 až 2 % podle citu.
- Šipkami mezi oběma poli provedeš převod opačným směrem.
Časté dotazy
Jak převedu sensitivity z Valorantu do CS2?
Vynásob sensitivity z Valorantu číslem 3,18 (0,07 ÷ 0,022), pokud obě hry používají stejné DPI myši. Valorant 0,4 se stane CS2 1,273. Pokud změníš DPI, vynásob výsledek starým DPI ÷ novým DPI: stejné Valorant 0,4 při 800 DPI je CS2 2,545 při 400 DPI.
Jak převedu sensitivity z CS2 do Valorantu?
Vyděl sensitivity z CS2 číslem 3,18, nebo vynásob 0,3143. CS2 1,0 se při stejném DPI stane Valorant 0,314. Obě čísla pak dávají stejné cm na 360, takže ruka ujede na celé otočení stejnou vzdálenost.
Odpovídá převodník pohybu zaměřovače přesně?
Odpovídá otočení na palec pohybu myši, tedy číslu, kterému hráči říkají cm/360. Protože hry mají jiné nastavení zorného pole, může se rychlé přemístění na cíl na obrazovce cítit trochu jinak, ale celé otočení bude stejné.
Proč je číslo z CS:GO stejné jako v CS2?
Obě používají yaw enginu Source od Valve, 0,022 stupně na count, takže sensitivity z CS:GO se přenáší do CS2 přímo při stejném DPI. Stejnou hodnotu používají Apex Legends a Team Fortress 2.
Převádí se i sensitivity se zoomem nebo scopem?
Tímto nástrojem ne, převádí běžnou sensitivity bez zoomu. CS2 při přiblížení používá navíc zoom_sensitivity_ratio (výchozí 1) a Valorant má vlastní násobiče sensitivity se scopem. Nejdřív převeď číslo bez zoomu a nastavení se scopem v nové hře dolaď podle citu.
Jak přesné jsou převody pro Fortnite a Rainbow Six Siege?
Méně než ostatní. Hodnoty Valve, Riotu a Blizzardu jsou pevné konstanty. Yaw u Fortnite a R6 Siege změřila komunita, takže počítej s přesností asi 1 % a dolaď podle citu.
Které hry chybí?
Deadlock a The Finals nejsou zahrnuté, protože se komunitní hodnoty liší a žádnou jsme nemohli potvrdit. Přidají se, jakmile půjde číslo ověřit.