Konwerter czułości CS2
Wybierz dwie gry, wpisz czułość i DPI, a dostaniesz wartość, przy której widok obraca się o ten sam dystans w drugiej grze.
Dopasowuje dystans, który przejeżdża myszka przy pełnym obrocie, a nie odległość na ekranie przy innym FOV.
Jak przeliczyć czułość między grami
Liczby czułości mają sens tylko w obrębie jednej gry. Valorant 0,4 i CS2 0,4 to bardzo różne prędkości, bo każda gra mnoży ruch myszki przez własną stałą, zanim obróci kamerę. Konwerter usuwa tę stałą i dopasowuje to, co jest takie samo w każdej grze: jak daleko przesuwasz rękę przy pełnym obrocie o 360 stopni.
Przykład krok po kroku
Załóżmy, że grasz w Valoranta na 800 DPI z czułością 0,4. Pełny obrót to 16,07 cala, czyli 40,8 cm ruchu myszki. Żeby mieć ten sam obrót w CS2 przy 800 DPI, potrzebujesz czułości 1,273. Jeśli wolisz grać w CS2 na 400 DPI, liczba podwaja się do 2,545, a 40,8 cm zostaje bez zmian. To cała sztuczka: DPI i czułość się równoważą, więc liczy się tylko ich iloczyn. Nazywamy go eDPI.
Dlaczego liczby tak się różnią
Ta stała to yaw: o ile stopni obraca się widok na każdą jednostkę zgłoszoną przez myszkę przy czułości 1. CS2, CS:GO, Apex i Team Fortress 2 używają 0,022, Valorant 0,07, a Overwatch 2 i Call of Duty 0,0066. Podziel jedną wartość przez drugą i masz przelicznik. Z Valoranta na CS2 to 0,07 ÷ 0,022 = 3,18; z Overwatch 2 na CS2 to 0,0066 ÷ 0,022 = 0,3, więc czułość 5 w Overwatch 2 to CS2 1,5 przy tym samym DPI.
| Gra | Yaw (stopnie na jednostkę) | Źródło | Uwaga |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Udokumentowane | m_yaw 0,022, domyślna wartość silnika Source. |
| CS:GO | 0,022 | Udokumentowane | Taki sam yaw jak w CS2, więc czułość przenosi się 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Udokumentowane | Silnik Source, m_yaw 0,022. |
| Apex Legends | 0,022 | Udokumentowane | Zmodyfikowany silnik Source, m_yaw 0,022. |
| Valorant | 0,07 | Udokumentowane | Yaw Riota: 0,07 stopnia na jednostkę. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Udokumentowane | 0,0066 stopnia na jednostkę. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Udokumentowane | Ten sam yaw 0,0066 co w Overwatch; przyjmuje domyślny mnożnik ADS równy 1,00. |
| Fortnite | 0,005555 | Zmierzone przez społeczność | Zmierzone przez społeczność: 0,005555 stopnia na jednostkę na 1% czułości w osi X. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Zmierzone przez społeczność | Zmierzony przez społeczność yaw 0,00573 (1/10 000 radiana); przyjmuje domyślną jednostkę mnożnika. |
Popularne przeliczenia
Valorant na CS2 i CS2 na Valoranta mają własne strony z dłuższymi tabelami. Wiersze poniżej liczone są dla 800 DPI w obu grach.
Valorant na CS2
| Czułość w Valorant | Czułość w Counter-Strike 2 | eDPI w Valorant przy 800 DPI | cm na 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
CS2 na inne gry
| Czułość w CS2 | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | cm na 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 i Apex Legends mają tę samą liczbę co CS2 przy tym samym DPI.
Po przeliczeniu
Potraktuj przeliczoną liczbę jako punkt wyjścia. Pole widzenia różni się między grami, więc szybki ruch na cel na ekranie może wydawać się odrobinę szybszy lub wolniejszy, nawet gdy pełny obrót się zgadza. Zagraj kilka deathmatchy i poprawiaj wartość o 1 do 2%, aż będzie dobrze, a potem przestań ją zmieniać. Ciągłe grzebanie to najszybszy sposób, żeby nigdy nie zbudować pamięci mięśniowej.
Żeby sprawdzić, czy twój nowy zestaw mieści się w normie, wpisz swoje liczby do kalkulatora eDPI: wśród 858 aktywnych pro mediana eDPI w CS2 to 800, czyli około 52 cm na 360, co daje czułość 0,314 w Valorancie przy 800 DPI. Jeśli wolisz wyjść od dystansu, który lubisz, kalkulator cm/360 zamieni cel na czułość dla dowolnego DPI.
CS2 przyjmuje czułość od 0.0001 do 8, więc przy 800 DPI sufit to 6400 eDPI i raczej się o niego nie otrzesz. Wpisz ostateczną wartość do configu w generatorze autoexec, żeby przetrwała reinstalację, a przy ustawianiu nowej gry odbuduj też swój celownik i dostrój viewmodel.
Jak działa matematyka
Każda gra obraca kamerę o yaw × czułość × jednostki, gdzie jednostka to najmniejszy ruch zgłaszany przez myszkę, a yaw to stała wartość każdej gry. Myszka ustawiona na DPI zgłasza tyle jednostek na cal, więc jeden pełny obrót to 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) cali.
- cm na 360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54
- Przeliczona czułość = (yawz × czułość × DPIz) ÷ (yawna × DPIna)
Obie gry obracają się wtedy o ten sam dystans przy tym samym ruchu ręki. Gry na silniku Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) mają wspólny yaw 0,022, więc ich czułość to ta sama liczba przy tym samym DPI. Yaw Valoranta to 0,07, dlatego jego liczby są mniej więcej trzy razy mniejsze niż w CS2.
Źródła yaw: 0,022 to domyślna wartość m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) i 0,0066 (Overwatch 2 i Call of Duty) to wartości, co do których zgadzają się wszystkie publiczne konwertery, a my sprawdziliśmy je w trzech niezależnych tabelach konwerterów open source. Fortnite (0,005555 na 1% czułości w osi X) i Rainbow Six Siege (0,00572957795) pochodzą z pomiarów społeczności i są tak oznaczone. Deadlock i The Finals pominęliśmy, bo nie ma yaw, który dałoby się zweryfikować.
Jak z tego korzystać
- Wybierz grę, w którą grasz teraz, w polu Z, a potem wpisz jej czułość i DPI myszki.
- Wybierz grę, do której przechodzisz, w polu Na. Zmień jej DPI tylko wtedy, gdy używasz tam innego ustawienia myszki.
- Skopiuj dużą liczbę do nowej gry. Sprawdź, czy cm na 360 się zgadza, a potem w razie potrzeby popraw o 1 do 2% na wyczucie.
- Naciśnij strzałki między dwoma polami, żeby przeliczyć w drugą stronę.
FAQ
Jak przeliczyć czułość z Valoranta na CS2?
Pomnóż czułość z Valoranta przez 3,18 (0,07 ÷ 0,022), jeśli w obu grach masz to samo DPI myszki. Valorant 0,4 daje CS2 1,273. Jeśli zmieniasz DPI, przeskaluj wynik przez stare DPI ÷ nowe DPI: to samo Valorant 0,4 przy 800 DPI to CS2 2,545 przy 400 DPI.
Jak przeliczyć czułość z CS2 na Valoranta?
Podziel czułość z CS2 przez 3,18 albo pomnóż przez 0,3143. CS2 1,0 to Valorant 0,314 przy tym samym DPI. Obie wartości dają wtedy te same cm na 360, więc ręka pokonuje ten sam dystans przy pełnym obrocie.
Czy konwerter dokładnie odwzorowuje ruch celownika?
Odwzorowuje obrót na cal ruchu myszki, czyli to, co gracze nazywają cm/360. Ponieważ gry mają różne FOV, szybki ruch na cel na ekranie może wciąż odczuwać się trochę inaczej, ale pełny obrót będzie identyczny.
Dlaczego liczba z CS:GO jest taka sama jak w CS2?
Obie gry używają yaw silnika Source od Valve, czyli 0,022 stopnia na jednostkę, więc czułość z CS:GO przenosi się wprost do CS2 przy tym samym DPI. Apex Legends i Team Fortress 2 mają tę samą wartość.
Czy czułość przy zoomie lub lunecie też się przelicza?
Nie w tym narzędziu, które przelicza zwykłą czułość bez zoomu. CS2 stosuje dodatkowe zoom_sensitivity_ratio (domyślnie 1), gdy celujesz przez lunetę, a Valorant ma własne mnożniki czułości przy zoomie. Najpierw przelicz czułość bez zoomu, a potem dopasuj ustawienia lunety w nowej grze na wyczucie.
Jak dokładne są przeliczenia dla Fortnite i Rainbow Six Siege?
Mniej niż pozostałe. Wartości Valve, Riot i Blizzard to stałe. Yaw dla Fortnite i R6 Siege jest zmierzony przez społeczność, więc przyjmij dokładność rzędu 1% i dostrój na wyczucie.
Których gier brakuje?
Deadlocka i The Finals nie ma, bo wartości od społeczności są sprzeczne i nie udało nam się potwierdzić żadnej. Dodamy je, gdy będzie można zweryfikować liczbę.